基于微信小程序的订餐类系统设计与实现完整思路
技术栈设计思路:包含微信小程序+H5+SpringBoot+IDEA+SSM+MYSQL+Maven等(如需获取源码请私信)
功能设计思路:
前台(小程序):
(1)登录功能:在移动端,用户登录使用微信小程序进行点餐。
(2)优惠券功能:首页置顶可用的优惠券。
(3)公告功能:接收店家活动公告,如菜品折扣信息,新菜品上市信息等。
(4)查询菜单功能:在点餐界面展示出菜品/套餐分类,并根据当前选择的菜品/套餐分类加载其中的菜品信息,供用户查询(包括菜品相关信息、顾客评价等)。置顶常点菜品或置顶推荐菜品。
(5)购物车功能:用户选中的菜品会加入到用户的购物车中,每个菜品可以对数量增减,主要包含查询购物车、加入购物车、删除购物车、清空购物车等功能。
(6)订单支付功能:用户选完菜品之后,对购物车中的菜品进行结算支付(考虑优惠券的使用等),并可以设置支付倒计时。在结算时选择外卖配送或到店两种情况。
(7)打分评论功能:完成每一单之后,用户可以对菜品进行打分评价。
(8)个人钱包:用户可参加店家有奖充值活动(例如充100送20),账户内金额用于订单支付(模拟支付),余额可待下次使用。
(9)个人中心:在个人中心页面中会展示当前用户的基本信息(历史订单、地址管理、个人钱包、优惠券),用户可以管理收货地址(可以自动定位),也可以查询历史订单数据,查看优惠券等。
餐厅端分为两个角色,普通员工和后台管理员。
后台管理员功能:
1、注册登录。可以通过账号、密码等多种方式登录。
2、为普通员工分配账号,设置初始密码,分配相应权限。
3、员工管理。对员工信息进行管理,包含新增员工、编辑员工、禁用员工、查询员工等。
4、分类管理。此功能实现对菜品分类,套餐分类进行管理维护,包含查询、新增、修改、删除等功能。
5、菜品管理。主要维护各个分类下的菜品信息,包含查询、新增、修改、删除、启售、停售等功能。
6、套餐管理。主要维护当前餐厅中的套餐信息,包含查询、新增、修改、删除、启售、停售等功能。
7、订单明细。主要维护用户的订单信息,包含查询、取消、派送、完成,以及订单报表下载等功能。
8、评论区管理。对用户评论管理,回复评论。
9、统计汇总功能。选择时间段对菜品的销售情况进行汇总,生成报表或图表,为菜品更新提供依据。
普通员工功能:
查询菜品分类、套餐分类、菜品信息以及订单信息。
工程架构设计思路
1、pages目录:这个目录下放的其实就是一个个的微信端的页面了其中的index文件夹、logs文件夹其实都是单独的页面;
再以index文件夹举例说——下属4个不同后缀文件:
(1)js:就是页面内的js文件,页面中的变量、监听事件全都在这里;
(2)json:页面的配置文件,其实就类似后端的配置文件,就看成
properties或者xml就好了;
(3)wxml:页面的结构文件,查看可以发现就是各种标签组成的结构块;
(4)wxss:页面的样式文件,看着里面都是选择器。
2、utils目录:这里面存的都是一些公用的js,就当作web后端项目的工具类就好啦,提供公共方法减少冗余和维护难度的;
3、app.js文件:整个微信小程序相关的全局js,这里有监听整个小程序的生命周期函数和全局变量;
4、app.json文件:是对整个小程序的静态全局配置,我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成(路由),配置小程序的窗口背景色、配置导航条样式,配置默认标题,可以配置整个项目的样式,超时时间,加载的插件等等;(注意该文件不可添加任何注释);
5、app.wxss文件:整个小程序的样式文件,我个人认为这个文件就是设置整个项目的css文件。针对每个页面的css文件的内容不同,加载到对应页面的css样式时,当前页面的wxss文件会覆盖app.wxss文件(估计跟普通的css样式的覆盖规则类似)。
6、project.config.json文件: 这个其实是每个开发者工具生成的项目都有的,但和项目内容实际没有特别大关联,主要是记录相关工具的配置的,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。
7、sitemap.json文件: 这个可以配置是否允许被微信索引,具体看微信官方文档-sitemap 配置
在这里插入图片描述
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