Unity 实现屏幕截图并保存
using UnityEngine;
using System.Collections;public class ExampleScript : MonoBehaviour
{/*捕捉帧作为屏幕截图序列。图像以PNG文件的形式存储在一个文件夹中——这些文件可以组合成一部使用图像工具软件(如QuickTime Pro)的电影。包含截图的文件夹。如果文件夹存在,我们将追加数字来创建一个空文件夹。*/string folder = "ScreenshotFolder";int frameRate = 25;void Start(){//设置回放帧率(实时与游戏时间无关)。Time.captureFramerate = frameRate;//创建文件夹System.IO.Directory.CreateDirectory(folder);}void Update(){// 将文件名附加到文件夹名称(格式为'0005 shot.png ')string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount);//将屏幕截图捕获到指定文件夹ScreenCapture.CaptureScreenshot(name);}}
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