一、前言

Android多线程实现方式包括:

1、基础使用
  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • Handler
2、复合使用
  • AsyncTask
  • HandlerThread
  • IntentService
3、高级使用
  • 线程池(ThreadPool)

接下来对这几种实现多线程的方式进行全面 讲解。

二、基础使用

Android多线程实现的基础使用包括:

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • Handler

接下来对各个进行分析。

1、继承Thread类
1.1 简介

1.2 使用详解

(1)使用步骤

(2) 具体使用

 // 步骤1:创建线程类 (继承自Thread类)class MyThread extends Thread{// 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为@Overridepublic void run(){... // 定义的线程行为}
}// 步骤3:创建线程对象,即 实例化线程类MyThread mt=new MyThread(“线程名称”);// 步骤4:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止// 此处采用 start()开启线程mt.start();

(3) 简便使用:匿名类
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:匿名类

// 步骤1:采用匿名类,直接 创建 线程类的实例new Thread("线程名称") {// 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为@Overridepublic void run() {       // 步骤3:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止   }.start();

上述两种使用方法本质相同,但是各有优劣势 & 不同的应用场景:

1.3 实例应用

实例

  • 应用场景:创建两个线程-实现两个不同的耗时任务
  • 实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;每个窗口卖100张,但卖票速度不同:窗口1是1s/张,窗口2是3s/张

具体实现
main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.example.carson_ho.demoforthread_2.MainActivity">//设置一个按钮以启动卖票<Buttonandroid:id="@+id/button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击开始卖票" />
</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.example.carson_ho.demoforthread_2;import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {//主布局中定义了一个按钮用以启动线程Button button;//步骤1:创建线程类,继承自Thread类//因为这里需要有两个操作:一个窗口卖票速度是1s/张,一个窗口是3s/张//所以需要创建两个Thread的子类//第一个Thread子类实现一个窗口卖票速度是1s/张private class MyThread1 extends Thread{private int ticket = 100;//一个窗口有100张票private String name; //窗口名, 也即是线程的名字public MyThread1(String name){this.name=name;}//在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是1s/张@Overridepublic void run(){while (ticket>0){ticket--;System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);try {Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}//第二个Thread子类实现一个窗口卖票速度是3s/张private class MyThread2 extends Thread{private int ticket = 100;//一个窗口有100张票private String name; //窗口名, 也即是线程的名字public MyThread2(String name){this.name=name;}//在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是3s/张@Overridepublic void run(){while (ticket>0){ticket--;System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);try {Thread.sleep(3000);//卖票速度是1s一张} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//Button按下时会开启一个新线程执行卖票button = (Button) findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//步骤2:创建线程类的实例//创建二个线程,模拟二个窗口卖票MyThread1 mt1 = new MyThread1("窗口1");MyThread2 mt2 = new MyThread2("窗口2");//步骤3:调用start()方法开启线程//启动二个线程,也即是窗口,开始卖票mt1.start();mt2.start();}});}
}

测试结果
由于卖票速度不同,所以窗口1卖3张时,窗口2才卖1张。

1.4 与“实现Runnable接口”对比

在Java中,继承 Thread类和实现Runnable接口是实现多线程最常用的2种方法
今天我们就来对比下这两种方法

2、实现Runnable接口
2.1 简介

2.2 使用详情

(1)使用步骤

特别注意:

  • Java中真正能创建新线程的只有Thread类对象
  • 通过实现Runnable的方式,最终还是通过Thread类对象来创建线程
  • 所以对于 实现了Runnable接口的类,称为 线程辅助类;Thread类才是真正的线程类

(2) 具体使用

 // 步骤1:创建线程辅助类,实现Runnable接口class MyThread implements Runnable{....@Override// 步骤2:复写run(),定义线程行为public void run(){}
}// 步骤3:创建线程辅助对象,即 实例化 线程辅助类MyThread mt=new MyThread();// 步骤4:创建线程对象,即 实例化线程类;线程类 = Thread类;// 创建时通过Thread类的构造函数传入线程辅助类对象// 原因:Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们必须创建线程类(Thread类)的实例,从Thread类的一个实例内部运行Thread td=new Thread(mt);// 步骤5:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止// 当调用start()方法时,线程对象会自动回调线程辅助类对象的run(),从而实现线程操作td.start();

(3) 简便使用:匿名类
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:匿名类

   // 步骤1:通过匿名类 直接 创建线程辅助对象,即 实例化 线程辅助类Runnable mt = new Runnable() {// 步骤2:复写run(),定义线程行为@Overridepublic void run() {}};// 步骤3:创建线程对象,即 实例化线程类;线程类 = Thread类;Thread mt1 = new Thread(mt, "窗口1");// 步骤4:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止mt1.start();

以上2种方法本质相同,但是各有优劣势 & 不同的应用场景:

2.3 实例应用

实例

  • 应用场景:创建两个线程-实现一个耗时任务
  • 实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;两个窗口一共卖100张,卖票速度均为1s/张

具体实现
main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.example.carson_ho.demoforrunnable3.MainActivity">
//设置按钮用以启动线程<Buttonandroid:id="@+id/button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击开始卖票" />
</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.example.carson_ho.demoforrunnable3;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {//主布局中定义了一个按钮用以启动线程Button button;//步骤1:创建线程类,实现Runnable接口private class MyThread1 implements Runnable{private int ticket = 100;//两个窗口一共要卖100张票//在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度1s/张@Overridepublic void run(){while (ticket>0){ticket--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);try {Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//Button按下时会开启一个新线程执行卖票button = (Button) findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//步骤2:创建线程类的实例//因为是两个窗口共卖100张票,即共用资源//所以只实例化一个实现了Runnable接口的类MyThread1 mt = new MyThread1();//因为要创建二个线程,模拟二个窗口卖票Thread mt11 = new Thread(mt, "窗口1");Thread mt12 = new Thread(mt, "窗口2");//步骤3:调用start()方法开启线程//启动二个线程,也即是窗口,开始卖票mt11.start();mt12.start();}});}
}

测试结果
实现了两个窗口一起卖100张票的目的

3、 Handler
3.1 作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理

3.2 意义

问:为什么要用 Handler消息传递机制
答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全
具体描述如下:

3.4 相关概念

关于 Handler 异步通信机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即 Handler、Message、Message Queue、Looper,希望大家先熟悉相关概念

3.5 使用方式

Handler的使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同
共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

  • 方式1:使用 Handler.sendMessage()

在该使用方式中,又分为2种:新建Handler子类(内部类)、匿名 Handler子类
但本质相同,即 继承了Handler类 & 创建了子类

  /** * 方式1:新建Handler子类(内部类)*/// 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法class mHandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}}// 步骤2:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤3:创建所需的消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 可通过sendMessage() / post()// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable/** * 方式2:匿名内部类*/// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};// 步骤2:创建消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 方式2:使用Handler.post()
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容// 需传入1个Runnable对象mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
3.6 实例讲解

本文将用实例逐个讲解 Handler的用法

注:

  • 由于Handler的作用 = 将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求
  • 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题 故下文的实例 = 1个简单 “更新UI操作” 的案例
  • 主布局文件相同 = 1个用于展示的TextView,具体如下:

布局代码:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/show"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="" />
</RelativeLayout>

(1) 使用 Handler.sendMessage()

方式1:新建Handler子类(内部类)

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {public TextView mTextView;public Handler mHandler;// 步骤1:(自定义)新创建Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法class Mhandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作// 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息switch (msg.what) {case 1:mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");break;case 2:mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");break;}}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);// 步骤2:在主线程中创建Handler实例mHandler = new Mhandler();// 采用继承Thread类实现多线程演示new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 步骤3:创建所需的消息对象Message msg = Message.obtain();msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "A"; // 消息内存存放// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中mHandler.sendMessage(msg);}}.start();// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)// 此处用2个工作线程展示new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(6000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 通过sendMessage()发送// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列mHandler.sendMessage(msg);}}.start();}
}

方式2:匿名内部类

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {public TextView mTextView;public Handler mHandler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象mHandler = new Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作switch (msg.what) {case 1:mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");break;case 2:mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");break;}}};// 采用继承Thread类实现多线程演示new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 步骤3:创建所需的消息对象Message msg = Message.obtain();msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "A"; // 消息内存存放// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中mHandler.sendMessage(msg);}}.start();// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)// 此处用2个工作线程展示new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(6000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 通过sendMessage()发送// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列mHandler.sendMessage(msg);}}.start();}}

(2) 使用 Handler.post()

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {public TextView mTextView;public Handler mHandler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);// 步骤1:在主线程中创建Handler实例mHandler = new Handler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 通过psot()发送,需传入1个Runnable对象mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 指定操作UI内容mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");}});}}.start();// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)// 此处用2个工作线程展示new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(6000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");}});}}.start();}}
3.7 工作原理 解析

(1)工作流程解析
Handler机制的工作流程主要包括4个步骤:

异步通信准备
消息发送
消息循环
消息处理

具体如下图:

(2)工作流程图

(3) 示意图

(4) 特别注意

线程(Thread)、循环器(Looper)、处理者(Handler)之间的对应关系如下:

  • 1个线程(Thread)只能绑定 1个循环器(Looper),但可以有多个处理者(Handler)
  • 1个循环器(Looper) 可绑定多个处理者(Handler)
  • 1个处理者(Handler) 只能绑定1个1个循环器(Looper)

3.8 Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

(1) 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

  • 处理器 类(Handler)
  • 消息队列 类(MessageQueue)
  • 循环器 类(Looper)

(2) 类图

(3) 具体介绍

3.9 源码分析

下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行
Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

  • 使用步骤
/** * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例*/// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};// 步骤2:创建消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};/** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程* 注:*   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行*   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)*   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程*/public Handler() {this(null, false);// ->>分析1}
/** * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)*/public Handler(Callback callback, boolean async) {...// 仅贴出关键代码// 1. 指定Looper对象mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");}// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)mQueue = mLooper.mQueue;// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue}

从上面可看出:

  • 当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

  • 那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

  • 步骤介绍

  • 源码分析

/** * 源码分析1:Looper.prepare()* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)* 注:需在子线程中手动调用该方法*/public static final void prepare() {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量sThreadLocal.set(new Looper(true));// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的// 源码分析Looper的构造方法->>分析a}/** * 分析a:Looper的构造方法**/private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)mRun = true;mThread = Thread.currentThread();}/** * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()* 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)* 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成*/// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象/** * 源码分析:main()**/public static void main(String[] args) {... // 仅贴出关键代码Looper.prepareMainLooper(); // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)// 方法逻辑类似Looper.prepare()// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象ActivityThread thread = new ActivityThread(); // 2. 创建主线程Looper.loop(); // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析}

总结:

  • 创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

(1)即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建
(2)在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

  • 根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程

  • 生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:*       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环*       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() {...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例final MessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for (;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next(); if (msg == null) {return;}// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// ->> 分析1 // 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析2// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();}
}/** * 分析1:queue.next()* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法* 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息*/Message next() {...// 仅贴出关键代码// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态int nextPollTimeoutMillis = 0;for (;;) {if (nextPollTimeoutMillis != 0) {Binder.flushPendingCommands();}// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);synchronized (this) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序if (msg != null) {if (now < msg.when) {nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// 取出了消息mBlocked = false;if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;}msg.next = null;if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);msg.markInUse();return msg;}} else {// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1// 下次循环时,消息队列则处于等待状态nextPollTimeoutMillis = -1;}......}.....}
}// 回到分析原处/** * 分析2:dispatchMessage(msg)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作*/public void dispatchMessage(Message msg) {// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3handleMessage(msg);}}/** * 分析3:handleMessage(msg)* 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式**/public void handleMessage(Message msg) {  ... // 创建Handler实例时复写}

总结:

  • 消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
  • 分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
  • 特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:

(1)若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
(2)若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下

步骤2:创建消息对象

/** * 具体使用*/Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放/** * 源码分析:Message.obtain()* 作用:创建消息对象* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()*/public static Message obtain() {// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用// 使用obtain()则是直接从池内获取synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存}// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建return new Message();}

总结

步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/** * 具体使用*/mHandler.sendMessage(msg);/** * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)* 定义:属于处理器类(Handler)的方法* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)*/public final boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);// ->>分析1}/** * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)**/public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// ->> 分析2}/** * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}/** * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target = this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}/** * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率*/boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {...// 仅贴出关键代码synchronized (this) {msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;// 判断消息队列里有无消息// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒if (p == null || when == 0 || when < p.when) {msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}msg.next = p; prev.next = msg;}if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结
Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:

至此,关于使用 Handler.sendMessage()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结

  • 工作流程总结
    下面,将顺着文章:工作流程再理一次

    方式2:使用 Handler.post()

  • 使用步骤

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析
实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

步骤1:在主线程中创建Handler实例

/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new  Handler();// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()/** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:*     a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象*     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环* 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述*/

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中


/**
* 具体使用
* 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
*/mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});/**
* 源码分析:Handler.post(Runnable r)
* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
* 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
* 注:
*    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
*    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
*/
public final boolean post(Runnable r){return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);// getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1// sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2}/** * 分析1:getPostMessage(r)* 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象**/private static Message getPostMessage(Runnable r) {// 1. 创建1个消息对象(Message)Message m = Message.obtain();// 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()// 建议:使用Message.obtain()创建,// 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存// 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性m.callback = r;// 3. 返回该消息对象return m;} // 回到调用原处/** * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)* 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,* 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()**/public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// 请看分析3}/** * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}/** * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target = this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

从上面的分析可看出:

  • 消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
  • 发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

/** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:*       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环*       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() {...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例final MessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for (;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next(); if (msg == null) {return;}// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析1// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();}
}/** * 分析1:dispatchMessage(msg)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作*/public void dispatchMessage(Message msg) {// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) handleMessage(msg);}}/** * 分析2:handleCallback(msg)**/private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();//  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象// 即回调Runnable对象里复写的run()}

至此,你应该明白使用 Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

  • 不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象
  • 回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

二者的具体异同如下:

至此,关于使用 Handler.post()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结
  • 工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

3.10 特别注意:Handle引起的内存泄漏

1. 问题描述

Handler的一般用法 = 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类

/** * 方式1:新建Handler子类(内部类)*/  public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new FHandler();// 2. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}// 分析1:自定义Handler子类class FHandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}}}/** * 方式2:匿名Handler内部类*/ public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}};// 2. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}
}

测试结果

示意图

  • 上述例子虽可运行成功,但代码会出现严重警告:
  • 警告的原因 = 该Handler类由于无设置为 静态类,从而导致了内存泄露
  • 最终的内存泄露发生在Handler类的外部类:MainActivity类

示意图

那么,该Handler在无设置为静态类时,为什么会造成内存泄露呢?

2. 原因讲解

2.1 储备知识

  • 主线程的Looper对象的生命周期 = 该应用程序的生命周期
  • 在Java中,非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用

2.2 泄露原因描述
从上述示例代码可知:

  • 上述的Handler实例的消息队列有2个分别来自线程1、2的消息(分别 为延迟1s、6s)

  • 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用

  • 由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用(即MainActivity实例),引用关系如下图
    上述的引用关系会一直保持,直到Handler消息队列中的所有消息被处理完毕

  • 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,此时若需销毁外部类MainActivity,但由于上述引用关系,垃圾回收器(GC)无法回收MainActivity,从而造成内存泄漏。如下图:

    2.3 总结

  • 当Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,存在引用关系: “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类”

  • 若出现 Handler的生命周期 > 外部类的生命周期 时(即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁时),将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露

  1. 解决方案
    从上面可看出,造成内存泄露的原因有2个关键条件:
  • 存在“未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系
  • Handler的生命周期 > 外部类的生命周期
  • 即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁

解决方案的思路 = 使得上述任1条件不成立 即可。

解决方案1:静态内部类+弱引用

  • 原理
    静态内部类 不默认持有外部类的引用,从而使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 的引用关系 不复存在。

  • 具体方案
    将Handler的子类设置成 静态内部类

  • 同时,还可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
  • 原因:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
  • 解决代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1//注:// a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;// b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)showhandler = new FHandler(this);// 2. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}// 分析1:自定义Handler子类// 设置为:静态内部类private static class FHandler extends Handler{// 定义 弱引用实例private WeakReference<Activity> reference;// 在构造方法中传入需持有的Activity实例public FHandler(Activity activity) {// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例reference = new WeakReference<Activity>(activity); }// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}}
}

解决方案2:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列

  • 原理
    不仅使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 不复存在,同时 使得 Handler的生命周期(即 消息存在的时期) 与 外部类的生命周期 同步

  • 具体方案
    当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),清除 Handler消息队列里的所有消息(调用removeCallbacksAndMessages(null))

  • 具体代码

@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期}
  • 使用建议
    为了保证Handler中消息队列中的所有消息都能被执行,此处推荐使用解决方案1解决内存泄露问题,即 静态内部类 + 弱引用的方式

三、复合使用

Android多线程实现的复合使用包括:

  • AsyncTask
  • HandlerThread
  • IntentService

称为”复用“的主要原因是:这3种方式的本质原理都是Android多线程基础实现(继承Thread类、实现Runnable接口、Handler)的组合实现。下面,我将详细讲解。

1 AsyncTask
1.1 简介

1.2 定义
  • 一个Android 已封装好的轻量级异步类
  • 属于抽象类,即使用时需 实现子类
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { ... }
1.3 作用
  • 实现多线程 在工作线程中执行任务,如 耗时任务
  • 异步通信、消息传递 实现工作线程 & 主线程(UI线程)之间的通信,即:将工作线程的执行结果传递给主线程,从而在主线程中执行相关的UI操作,从而保证线程安全
1.4 优点
  • 方便实现异步通信 :不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
  • 节省资源: 采用线程池的缓存线程 + 复用线程,避免了频繁创建 & 销毁线程所带来的系统资源开销
1.4 类 & 方法介绍

(1) 类定义
AsyncTask类属于抽象类,即使用时需 实现子类

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { ...
}// 类中参数为3种泛型类型
// 整体作用:控制AsyncTask子类执行线程任务时各个阶段的返回类型
// 具体说明:// a. Params:开始异步任务执行时传入的参数类型,对应excute()中传递的参数// b. Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型// c. Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型,与doInBackground()的返回值类型保持一致
// 注:// a. 使用时并不是所有类型都被使用// b. 若无被使用,可用java.lang.Void类型代替// c. 若有不同业务,需额外再写1个AsyncTask的子类
}

(2) 核心方法

  • AsyncTask 核心 & 常用的方法如下:

  • 方法执行顺序如下

1.5 使用步骤

AsyncTask的使用步骤有3个:

  • 创建 AsyncTask 子类 & 根据需求实现核心方法
  • 创建 AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)
  • 手动调用execute(()从而执行异步线程任务
  • 具体介绍如下
/*** 步骤1:创建AsyncTask子类* 注: *   a. 继承AsyncTask类*   b. 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替*   c. 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法*/private class MyTask extends AsyncTask<Params, Progress, Result> {....// 方法1:onPreExecute()// 作用:执行 线程任务前的操作// 注:根据需求复写@Overrideprotected void onPreExecute() {...}// 方法2:doInBackground()// 作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果// 注:必须复写,从而自定义线程任务@Overrideprotected String doInBackground(String... params) {...// 自定义的线程任务// 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()publishProgress(count);}// 方法3:onProgressUpdate()// 作用:在主线程 显示线程任务执行的进度// 注:根据需求复写@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {...}// 方法4:onPostExecute()// 作用:接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件// 注:必须复写,从而自定义UI操作@Overrideprotected void onPostExecute(String result) {...// UI操作}// 方法5:onCancelled()// 作用:将异步任务设置为:取消状态@Overrideprotected void onCancelled() {...}}/*** 步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)* 注:AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建*/MyTask mTask = new MyTask();/*** 步骤3:手动调用execute(Params... params) 从而执行异步线程任务* 注:*    a. 必须在UI线程中调用*    b. 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常*    c. 执行任务中,系统会自动调用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute() *    d. 不能手动调用上述方法*/mTask.execute();
1.6 实例讲解

下面,我将用1个实例讲解 具体如何使用 AsyncTask

(1) 实例说明
点击按钮 则 开启线程执行线程任务
显示后台加载进度
加载完毕后更新UI组件
期间若点击取消按钮,则取消加载

(2) 具体实现

  • 主布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity"><Buttonandroid:layout_centerInParent="true"android:id="@+id/button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点我加载"/><TextViewandroid:id="@+id/text"android:layout_below="@+id/button"android:layout_centerInParent="true"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="还没开始加载!" /><ProgressBarandroid:layout_below="@+id/text"android:id="@+id/progress_bar"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:progress="0"android:max="100"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/><Buttonandroid:layout_below="@+id/progress_bar"android:layout_centerInParent="true"android:id="@+id/cancel"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="cancel"/>
</RelativeLayout>
  • 主逻辑代码文件:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {// 线程变量MyTask mTask;// 主布局中的UI组件Button button,cancel; // 加载、取消按钮TextView text; // 更新的UI组件ProgressBar progressBar; // 进度条/*** 步骤1:创建AsyncTask子类* 注:*   a. 继承AsyncTask类*   b. 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替*      此处指定为:输入参数 = String类型、执行进度 = Integer类型、执行结果 = String类型*   c. 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法*/private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {// 方法1:onPreExecute()// 作用:执行 线程任务前的操作@Overrideprotected void onPreExecute() {text.setText("加载中");// 执行前显示提示}// 方法2:doInBackground()// 作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果// 此处通过计算从而模拟“加载进度”的情况@Overrideprotected String doInBackground(String... params) {try {int count = 0;int length = 1;while (count<99) {count += length;// 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()publishProgress(count);// 模拟耗时任务Thread.sleep(50);}}catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}return null;}// 方法3:onProgressUpdate()// 作用:在主线程 显示线程任务执行的进度@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {progressBar.setProgress(progresses[0]);text.setText("loading..." + progresses[0] + "%");}// 方法4:onPostExecute()// 作用:接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件@Overrideprotected void onPostExecute(String result) {// 执行完毕后,则更新UItext.setText("加载完毕");}// 方法5:onCancelled()// 作用:将异步任务设置为:取消状态@Overrideprotected void onCancelled() {text.setText("已取消");progressBar.setProgress(0);}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 绑定UI组件setContentView(R.layout.activity_main);button = (Button) findViewById(R.id.button);cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);text = (TextView) findViewById(R.id.text);progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);/*** 步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)* 注:AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建*/mTask = new MyTask();// 加载按钮按按下时,则启动AsyncTask// 任务完成后更新TextView的文本button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {/*** 步骤3:手动调用execute(Params... params) 从而执行异步线程任务* 注:*    a. 必须在UI线程中调用*    b. 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常*    c. 执行任务中,系统会自动调用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute()*    d. 不能手动调用上述方法*/mTask.execute();}});cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用mTask.cancel(true);}});}}
1.7 使用时的注意点

在使用AsyncTask时有一些问题需要注意的:

(1) 关于 生命周期

  • 结论: AsyncTask不与任何组件绑定生命周期
  • 使用建议: 在Activity 或 Fragment中使用 AsyncTask时,最好在Activity 或 Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);

(2) 关于 内存泄漏

  • 结论 :若AsyncTask被声明为Activity的非静态内部类,当Activity需销毁时,会因AsyncTask保留对Activity的引用 而导致Activity无法被回收,最终引起内存泄露
  • 使用建议: AsyncTask应被声明为Activity的静态内部类

(3) 线程任务执行结果 丢失

  • 结论: 当Activity重新创建时(屏幕旋转 / Activity被意外销毁时后恢复),之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)持有的之前Activity引用已无效,故复写的onPostExecute()将不生效,即无法更新UI操作
  • 使用建议: 在Activity恢复时的对应方法 重启 任务线程
1.8 工作原理

(1) 储备知识:线程

  • 简介
  • 与进程的区别

    (2) 具体原理介绍
  • AsyncTask的实现原理 = 线程池 + Handler
    其中:线程池用于线程调度、复用 & 执行任务;Handler 用于异步通信

其内部封装了2个线程池 + 1个Handler,具体介绍如下:

(3) 类 & 方法介绍
在进行源码分析前,先介绍AsyncTask中的类 & 核心方法

  • 类定义
    AsyncTask类属于抽象类,即使用时需 实现子类
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { ...
}// 类中参数为3种泛型类型
// 整体作用:控制AsyncTask子类执行线程任务时各个阶段的返回类型
// 具体说明:// a. Params:开始异步任务执行时传入的参数类型,对应excute()中传递的参数// b. Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型// c. Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型,与doInBackground()的返回值类型保持一致
// 注:// a. 使用时并不是所有类型都被使用// b. 若无被使用,可用java.lang.Void类型代替// c. 若有不同业务,需额外再写1个AsyncTask的子类
}
  • 核心方法

AsyncTask 核心 & 常用的方法如下:

方法执行顺序如下:

1.9 源码分析

本次源码分析将根据 AsyncTask的使用步骤讲解

AsyncTask的使用步骤有4个:

  • 创建 AsyncTask 子类 & 根据需求实现核心方法
  • 创建 AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)
  • 手动调用execute(()从而执行异步线程任务
  • 具体介绍如下
/*** 步骤1:创建AsyncTask子类* 注: *   a. 继承AsyncTask类*   b. 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替*   c. 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法*/private class MyTask extends AsyncTask<Params, Progress, Result> {....// 方法1:onPreExecute()// 作用:执行 线程任务前的操作// 注:根据需求复写@Overrideprotected void onPreExecute() {...}// 方法2:doInBackground()// 作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果// 注:必须复写,从而自定义线程任务@Overrideprotected String doInBackground(String... params) {...// 自定义的线程任务// 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()publishProgress(count);}// 方法3:onProgressUpdate()// 作用:在主线程 显示线程任务执行的进度// 注:根据需求复写@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {...}// 方法4:onPostExecute()// 作用:接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件// 注:必须复写,从而自定义UI操作@Overrideprotected void onPostExecute(String result) {...// UI操作}// 方法5:onCancelled()// 作用:将异步任务设置为:取消状态@Overrideprotected void onCancelled() {...}}/*** 步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)* 注:AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建*/MyTask mTask = new MyTask();/*** 步骤3:手动调用execute(Params... params) 从而执行异步线程任务* 注:*    a. 必须在UI线程中调用*    b. 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常*    c. 执行任务中,系统会自动调用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute() *    d. 不能手动调用上述方法*/mTask.execute();
  • 下面,我将根据上述使用步骤进行源码分析:

步骤1:创建AsyncTask子类
在该步骤中,只需知道 “该类中复写的方法将在后续源码中调用” 即可

步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)

/*** 具体使用*/MyTask mTask = new MyTask();/*** 源码分析:AsyncTask的构造函数*/public AsyncTask() {// 1. 初始化WorkerRunnable变量 = 一个可存储参数的Callable对象 ->>分析1mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {// 在任务执行线程池中回调:THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()// 下面会详细讲解public Result call() throws Exception {// 添加线程的调用标识mTaskInvoked.set(true); Result result = null;try {// 设置线程的优先级Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);// 执行异步操作 = 耗时操作// 即 我们使用过程中复写的耗时任务result = doInBackground(mParams);Binder.flushPendingCommands();} catch (Throwable tr) {mCancelled.set(true);// 若运行异常,设置取消的标志throw tr;} finally {// 把异步操作执行的结果发送到主线程// 从而更新UI,下面会详细讲解postResult(result); }return result;}};// 2. 初始化FutureTask变量 = 1个FutureTask ->>分析2mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {// done()简介:FutureTask内的Callable执行完后的调用方法// 作用:复查任务的调用、将未被调用的任务的结果通过InternalHandler传递到UI线程@Overrideprotected void done() {try {// 在执行完任务后检查,将没被调用的Result也一并发出 ->>分析3postResultIfNotInvoked(get());} catch (InterruptedException e) {android.util.Log.w(LOG_TAG, e);} catch (ExecutionException e) {throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",e.getCause());} catch (CancellationException e) {//若 发生异常,则将发出nullpostResultIfNotInvoked(null);}}};}/*** 分析1:WorkerRunnable类的构造函数*/private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {// 此处的Callable也是任务;// 与Runnable的区别:Callable<T>存在返回值 = 其泛型Params[] mParams;}/*** 分析2:FutureTask类的构造函数* 定义:1个包装任务的包装类* 注:内部包含Callable<T> 、增加了一些状态标识 & 操作Callable<T>的接口*/public FutureTask(Callable<V> callable) {if (callable == null)throw new NullPointerException();this.callable = callable;this.state = NEW;      }// 回到调用原处/*** 分析3:postResultIfNotInvoked()*/private void postResultIfNotInvoked()(Result result) {// 取得任务标记final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();// 若任务无被执行,将未被调用的任务的结果通过InternalHandler传递到UI线程if (!wasTaskInvoked) {postResult(result);}}

总结:

  • 创建了1个WorkerRunnable类 的实例对象 & 复写了call()方法
  • 创建了1个FutureTask类 的实例对象 & 复写了 done()

步骤3:手动调用execute(Params… params)

/*** 具体使用*/mTask.execute();/*** 源码分析:AsyncTask的execute()*/public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);// ->>分析1}/*** 分析1:executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)* 参数说明:sDefaultExecutor = 任务队列 线程池类(SerialExecutor)的对象*/public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,Params... params) {// 1. 判断 AsyncTask 当前的执行状态// PENDING = 初始化状态if (mStatus != Status.PENDING) {switch (mStatus) {case RUNNING:throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"+ " the task is already running.");case FINISHED:throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"+ " the task has already been executed "+ "(a task can be executed only once)");}}// 2. 将AsyncTask状态设置为RUNNING状态mStatus = Status.RUNNING;// 3. 主线程初始化工作onPreExecute();// 4. 添加参数到任务中mWorker.mParams = params;// 5. 执行任务// 此处的exec = sDefaultExecutor = 任务队列 线程池类(SerialExecutor)的对象// ->>分析2exec.execute(mFuture);return this;}/*** 分析2:exec.execute(mFuture)* 说明:属于任务队列 线程池类(SerialExecutor)的方法*/private static class SerialExecutor implements Executor {// SerialExecutor = 静态内部类// 即 是所有实例化的AsyncTask对象公有的// SerialExecutor 内部维持了1个双向队列;// 容量根据元素数量调节final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();Runnable mActive;// execute()被同步锁synchronized修饰// 即说明:通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的// 即 多个任务需1个个加到该队列中;然后 执行完队列头部的再执行下一个,以此类推public synchronized void execute(final Runnable r) {// 将实例化后的FutureTask类 的实例对象传入// 即相当于:向队列中加入一个新的任务mTasks.offer(new Runnable() {public void run() {try {r.run();} finally {scheduleNext();->>分析3}}});// 若当前无任务执行,则去队列中取出1个执行if (mActive == null) {scheduleNext();}}// 分析3protected synchronized void scheduleNext() {// 1. 取出队列头部任务if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {// 2. 执行取出的队列头部任务// 即 调用执行任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR)->>继续往下看THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);}}}

总结:

  • 执行任务前,通过 任务队列 线程池类(SerialExecutor)将任务按顺序放入到队列中;
  • 通过同步锁 修饰execute()从而保证AsyncTask中的任务是串行执行的
  • 之后的线程任务执行是 通过任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR) 进行的。

继续往下分析:THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()

/*** 源码分析:THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()* 说明:*     a. THREAD_POOL_EXECUTOR实际上是1个已配置好的可执行并行任务的线程池*     b. 调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()实际上是调用线程池的execute()去执行具体耗时任务*     c. 而该耗时任务则是步骤2中初始化WorkerRunnable实例对象时复写的call()* 注:下面先看任务执行线程池的线程配置过程,看完后请回到步骤2中的源码分析call()*/// 步骤1:参数设置//获得当前CPU的核心数private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//设置线程池的核心线程数2-4之间,但是取决于CPU核数private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));//设置线程池的最大线程数为 CPU核数*2+1private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//设置线程池空闲线程存活时间30sprivate static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;//初始化线程工厂private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);public Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());}};//初始化存储任务的队列为LinkedBlockingQueue 最大容量为128private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);// 步骤2: 根据参数配置执行任务线程池,即 THREAD_POOL_EXECUTORpublic static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;static {ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,sPoolWorkQueue, sThreadFactory);// 设置核心线程池的 超时时间也为30sthreadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;}// 请回到步骤2中的源码分析call()

至此,我们回到步骤2中的源码分析call()

/**
* 步骤2的源码分析:AsyncTask的构造函数
*/public AsyncTask() {// 1. 初始化WorkerRunnable变量 = 一个可存储参数的Callable对象mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {public Result call() throws Exception {// 添加线程的调用标识mTaskInvoked.set(true); Result result = null;try {// 设置线程的优先级Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);// 执行异步操作 = 耗时操作// 即 我们使用过程中复写的耗时任务result = doInBackground(mParams);Binder.flushPendingCommands();} catch (Throwable tr) {mCancelled.set(true);// 若运行异常,设置取消的标志throw tr;} finally {// 把异步操作执行的结果发送到主线程// 从而更新UI ->>分析1postResult(result); }return result;}};.....// 省略}
/**
* 分析1:postResult(result)
*/private Result postResult(Result result) {@SuppressWarnings("unchecked")// 创建Handler对象 ->> 源自InternalHandler类—>>分析2Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new AsyncTaskResult<Result>(this, result));// 发送消息到Handler中message.sendToTarget();return result;}/**
* 分析2:InternalHandler类
*/private static class InternalHandler extends Handler {// 构造函数public InternalHandler() {super(Looper.getMainLooper());// 获取的是主线程的Looper()// 故 AsyncTask的实例创建 & execute()必须在主线程使用}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;switch (msg.what) {// 若收到的消息 = MESSAGE_POST_RESULT// 则通过finish() 将结果通过Handler传递到主线程case MESSAGE_POST_RESULT:result.mTask.finish(result.mData[0]); ->>分析3break;// 若收到的消息 = MESSAGE_POST_PROGRESS// 则回调onProgressUpdate()通知主线程更新进度的操作case MESSAGE_POST_PROGRESS:result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);break;}}}
/**
* 分析3:result.mTask.finish(result.mData[0])
*/
private void finish(Result result) {// 先判断是否调用了Cancelled()// 1. 若调用了则执行我们复写的onCancelled()// 即 取消任务时的操作if (isCancelled()) {onCancelled(result);} else {// 2. 若无调用Cancelled(),则执行我们复写的onPostExecute(result)// 即更新UI操作onPostExecute(result);}// 注:不管AsyncTask是否被取消,都会将AsyncTask的状态变更为:FINISHEDmStatus = Status.FINISHED;}

总结

  • 任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR)实际上是1个已配置好的可执行并行任务的线程池
  • 调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()实际上是调用线程池的execute()去执行具体耗时任务
  • 而该耗时任务则是步骤2中初始化 WorkerRunnable实例对象时复写的call()内容
  • 在call()方法里,先调用 我们复写的doInBackground(mParams)执行耗时操作
  • 再调用postResult(result), 通过 InternalHandler 类 将任务消息传递到主线程;根据消息标识(MESSAGE_POST_RESULT)判断,最终通过finish()调用我们复写的onPostExecute(result),从而实现UI更新操作

至此,关于AsyncTask的源码 分析完毕,附上一份最终总结:

总结
本文介绍了多线程中的AsyncTask的 工作原理 & 源码分析,总结如下:

2 HandlerThread
2.1 简介

2.2 使用步骤
  • HandlerThread的本质:继承Thread类 & 封装Handler类
  • HandlerThread的使用步骤分为5步
// 步骤1:创建HandlerThread实例对象
// 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");// 步骤2:启动线程mHandlerThread.start();// 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
// 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
// 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行Handler workHandler = new Handler( handlerThread.getLooper() ) {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {...//消息处理return true;}});// 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
// 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列workHandler.sendMessage(msg);// 步骤5:结束线程,即停止线程的消息循环mHandlerThread.quit();
2.3 实例讲解

下面,我将用一个实例讲解HandlerThread该如何使用

2.3.1 实例说明

  • 点击按钮实现延迟操作
  • 最终更新UI组件

2.3.2 具体实现

  • 主布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/text1"android:layout_centerInParent="true"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="测试结果" /><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_centerInParent="true"android:layout_below="@+id/text1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击延迟1s + 显示我爱学习"/><Buttonandroid:id="@+id/button2"android:layout_centerInParent="true"android:layout_below="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击延迟3s + 显示我不爱学习"/><Buttonandroid:id="@+id/button3"android:layout_centerInParent="true"android:layout_below="@+id/button2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="结束线程的消息循环"/>
</RelativeLayout>
  • 主代码文件:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Handler mainHandler,workHandler;HandlerThread mHandlerThread;TextView text;Button button1,button2,button3;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 显示文本text = (TextView) findViewById(R.id.text1);// 创建与主线程关联的HandlermainHandler = new Handler();/*** 步骤1:创建HandlerThread实例对象* 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程*/mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");/*** 步骤2:启动线程*/mHandlerThread.start();/*** 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()* 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行*/workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){@Override// 消息处理的操作public void handleMessage(Message msg){//设置了两种消息处理操作,通过msg来进行识别switch(msg.what){// 消息1case 1:try {//延时操作Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 通过主线程Handler.post方法进行在主线程的UI更新操作mainHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run () {text.setText("我爱学习");}});break;// 消息2case 2:try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}mainHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run () {text.setText("我不喜欢学习");}});break;default:break;}}};/*** 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息* 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作*/// 点击Button1button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 通过sendMessage()发送// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1; //消息的标识msg.obj = "A"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列workHandler.sendMessage(msg);}});// 点击Button2button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 通过sendMessage()发送// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列workHandler.sendMessage(msg);}});// 点击Button3// 作用:退出消息循环button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {mHandlerThread.quit();}});}}
2.4 特别注意点

在HandlerThread中,有2个问题需注意的:内存泄漏 & 连续发送消息

2.4.1 内存泄露

  • 在上面的例子中,出现了严重的警告:
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.

即造成了严重的内存泄漏
2.4.2 连续发送消息

  • 当你连续点击3下时,发现并无按照最新点击的按钮操作显示,而是按顺序的一个个显示出来
  • 原因:使用HandlerThread时只是开了一个工作线程,当你点击了n下后,只是将n个消息发送到消息队列MessageQueue里排队,等候派发消息给Handler再进行对应的操作
2.5 工作原理

内部原理 = Thread类 + Handler类机制,即:

  • 通过继承Thread类,快速地创建1个带有Looper对象的新工作线程
  • 通过封装Handler类,快速创建Handler & 与其他线程进行通信
2.6 源码分析

本次源码分析将根据 HandlerThread的使用步骤讲解

HandlerThread的使用步骤有5个:

// 步骤1:创建HandlerThread实例对象
// 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");// 步骤2:启动线程mHandlerThread.start();// 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
// 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
// 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行Handler workHandler = new Handler( handlerThread.getLooper() ) {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {...//消息处理return true;}});// 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
// 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列workHandler.sendMessage(msg);// 步骤5:结束线程,即停止线程的消息循环mHandlerThread.quit();

下面,我将根据上述使用步骤进行源码分析

步骤1:创建HandlerThread的实例对象

/*** 具体使用* 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程*/ HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");/*** 源码分析:HandlerThread类的构造方法*/ public class HandlerThread extends Thread {// 继承自Thread类int mPriority; // 线程优先级int mTid = -1; // 当前线程idLooper mLooper; // 当前线程持有的Looper对象// HandlerThread类有2个构造方法// 区别在于:设置当前线程的优先级参数,即可自定义设置 or 使用默认优先级// 方式1. 默认优先级public HandlerThread(String name) {// 通过调用父类默认的方法创建线程super(name);mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;}// 方法2. 自定义设置优先级public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;}...}

总结

  • HandlerThread类继承自Thread类
  • 创建HandlerThread类对象 = 创建Thread类对象 + 设置线程优先级 = 新开1个工作线程 + 设置线程优先级

步骤2:启动线程

/*** 具体使用*/ mHandlerThread.start();/*** 源码分析:此处调用的是父类(Thread类)的start(),最终回调HandlerThread的run()*/ @Overridepublic void run() {// 1. 获得当前线程的idmTid = Process.myTid();// 2. 创建1个Looper对象 & MessageQueue对象Looper.prepare();// 3. 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();// 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功// 此处主要是通知getLooper()中的wait()notifyAll();// 此处使用持有锁机制 + notifyAll() 是为了保证后面获得Looper对象前就已创建好Looper对象}// 4. 设置当前线程的优先级Process.setThreadPriority(mPriority);// 5. 在线程循环前做一些准备工作 ->>分析1// 该方法实现体是空的,子类可实现 / 不实现该方法onLooperPrepared();// 6. 进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息Looper.loop();mTid = -1;}
}/*** 分析1:onLooperPrepared();* 说明:该方法实现体是空的,子类可实现 / 不实现该方法*/ protected void onLooperPrepared() {}

总结

  • 为当前工作线程(即步骤1创建的线程)创建1个Looper对象 & MessageQueue对象
  • 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
  • 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功
  • 工作线程进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息

步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()

/*** 具体使用* 作用:将Handler关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行*/ Handler workHandler = new Handler( handlerThread.getLooper() ) {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {...//消息处理return true;}});/*** 源码分析:handlerThread.getLooper()* 作用:获得当前HandlerThread线程中的Looper对象*/ public Looper getLooper() {// 若线程不是存活的,则直接返回nullif (!isAlive()) {return null;} // 若当前线程存活,再判断线程的成员变量mLooper是否为null// 直到线程创建完Looper对象后才能获得Looper对象,若Looper对象未创建成功,则阻塞synchronized (this) {while (isAlive() && mLooper == null) {try {// 此处会调用wait方法去等待wait();} catch (InterruptedException e) {}}}// 上述步骤run()使用 持有锁机制 + notifyAll()  获得Looper对象后// 则通知当前线程的wait()结束等待 & 跳出循环// 最终getLooper()返回的是在run()中创建的mLooper对象return mLooper;}

总结

  • 在获得HandlerThread工作线程的Looper对象时存在一个同步的问题:只有当线程创建成功 & 其对应的Looper对象也创建成功后才能获得Looper的值,才能将创建的Handler 与
    工作线程的Looper对象绑定,从而将Handler绑定工作线程
  • 解决方案:即保证同步的解决方案 = 同步锁、wait() 和 notifyAll(),即 在run()中成功创建Looper对象后,立即调用notifyAll()通知 getLooper()中的wait()结束等待 &
    返回run()中成功创建的Looper对象,使得Handler与该Looper对象绑定

步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息

/*** 具体使用* 作用:在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行*/ // a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2; //消息的标识msg.obj = "B"; // 消息的存放// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列workHandler.sendMessage(msg);/*** 源码分析:workHandler.sendMessage(msg)* 此处的源码即Handler的源码,故不作过多描述*/

步骤5:结束线程,即停止线程的消息循环

/*** 具体使用*/ mHandlerThread.quit();/*** 源码分析:mHandlerThread.quit()* 说明:*     a. 该方法属于HandlerThread类*     b. HandlerThread有2种让当前线程退出消息循环的方法:quit() 、quitSafely()*/ // 方式1:quit() // 特点:效率高,但线程不安全public boolean quit() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quit(); return true;}return false;}// 方式2:quitSafely()// 特点:效率低,但线程安全public boolean quitSafely() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quitSafely();return true;}return false;}// 注:上述2个方法最终都会调用MessageQueue.quit(boolean safe)->>分析1/*** 分析1:MessageQueue.quit(boolean safe)*/ void quit(boolean safe) {if (!mQuitAllowed) {throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");}synchronized (this) {if (mQuitting) {return;}mQuitting = true;if (safe) {removeAllFutureMessagesLocked(); // 方式1(不安全)会调用该方法 ->>分析2} else {removeAllMessagesLocked(); // 方式2(安全)会调用该方法 ->>分析3}// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.nativeWake(mPtr);}}
/*** 分析2:removeAllMessagesLocked()* 原理:遍历Message链表、移除所有信息的回调 & 重置为null*/ private void removeAllMessagesLocked() {Message p = mMessages;while (p != null) {Message n = p.next;p.recycleUnchecked();p = n;}mMessages = null;
}
/*** 分析3:removeAllFutureMessagesLocked() * 原理:先判断当前消息队列是否正在处理消息*      a. 若不是,则类似分析2移除消息*      b. 若是,则等待该消息处理处理完毕再使用分析2中的方式移除消息退出循环* 结论:退出方法安全与否(quitSafe() 或 quit()),在于该方法移除消息、退出循环时是否在意当前队列是否正在处理消息*/ private void removeAllFutureMessagesLocked() {final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message p = mMessages;if (p != null) {// 判断当前消息队列是否正在处理消息// a. 若不是,则直接移除所有回调if (p.when > now) {removeAllMessagesLocked();} else {// b. 若是正在处理,则等待该消息处理处理完毕再退出该循环Message n;for (;;) {n = p.next;if (n == null) {return;}if (n.when > now) {break;}p = n;}p.next = null;do {p = n;n = p.next;p.recycleUnchecked();} while (n != null);}}
}

至此,关于HandlerThread源码的分析完毕。

总结

本文全面分析了多线程中HandlerThread的源码,总结如下:

3.IntentService
3.1 定义

Android里的一个封装类,继承四大组件之一的Service

3.2 作用

处理异步请求 & 实现多线程

3.3 使用场景

线程任务 需 按顺序、在后台执行

  • 最常见的场景:离线下载
  • 不符合多个数据同时请求的场景:所有的任务都在同一个Thread looper里执行
3.4 使用步骤

步骤1:定义 IntentService的子类,需复写onHandleIntent()方法
步骤2:在Manifest.xml中注册服务
步骤3:在Activity中开启Service服务

3.5 实例讲解

步骤1:定义 IntentService的子类
传入线程名称、复写onHandleIntent()方法

public class myIntentService extends IntentService {/** * 在构造函数中传入线程名字**/  public myIntentService() {// 调用父类的构造函数// 参数 = 工作线程的名字super("myIntentService");}/** * 复写onHandleIntent()方法* 根据 Intent实现 耗时任务 操作**/  @Overrideprotected void onHandleIntent(Intent intent) {// 根据 Intent的不同,进行不同的事务处理String taskName = intent.getExtras().getString("taskName");switch (taskName) {case "task1":Log.i("myIntentService", "do task1");break;case "task2":Log.i("myIntentService", "do task2");break;default:break;}}@Overridepublic void onCreate() {Log.i("myIntentService", "onCreate");super.onCreate();}/** * 复写onStartCommand()方法* 默认实现 = 将请求的Intent添加到工作队列里**/  @Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {Log.i("myIntentService", "onStartCommand");return super.onStartCommand(intent, flags, startId);}@Overridepublic void onDestroy() {Log.i("myIntentService", "onDestroy");super.onDestroy();}
}

步骤2:在Manifest.xml中注册服务

<service android:name=".myIntentService"><intent-filter ><action android:name="cn.scu.finch"/></intent-filter></service>

步骤3:在Activity中开启Service服务

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 同一服务只会开启1个工作线程// 在onHandleIntent()函数里,依次处理传入的Intent请求// 将请求通过Bundle对象传入到Intent,再传入到服务里// 请求1Intent i = new Intent("cn.scu.finch");Bundle bundle = new Bundle();bundle.putString("taskName", "task1");i.putExtras(bundle);startService(i);// 请求2Intent i2 = new Intent("cn.scu.finch");Bundle bundle2 = new Bundle();bundle2.putString("taskName", "task2");i2.putExtras(bundle2);startService(i2);startService(i);  //多次启动}}

测试结果

3.6 对比

此处主要讲解IntentService与四大组件Service、普通线程的区别。

3.6.1 与Service的区别


示意图

3.6.2 与其他线程的区别

3.7 工作原理
3.7.1 流程示意图

IntentService的工作原理 & 源码工作流程如下:

3.7.2 特别注意

若启动IntentService 多次,那么 每个耗时操作 则 以队列的方式 在 IntentService的 onHandleIntent回调方法中依次执行,执行完自动结束

接下来,我们将通过 源码分析 解决以下问题:

  • IntentService 如何单独开启1个新的工作线程
  • IntentService 如何通过onStartCommand() 将Intent 传递给服务 & 依次插入到工作队列中
3.8 源码分析

问题1:IntentService如何单独开启1个新的工作线程

  • 主要分析内容 = IntentService源码中的 onCreate()方法
@Override
public void onCreate() {super.onCreate();// 1. 通过实例化andlerThread新建线程 & 启动;故 使用IntentService时,不需额外新建线程// HandlerThread继承自Thread,内部封装了 LooperHandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");thread.start();// 2. 获得工作线程的 Looper & 维护自己的工作队列mServiceLooper = thread.getLooper();// 3. 新建mServiceHandler & 绑定上述获得Looper// 新建的Handler 属于工作线程 ->>分析1mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}/** * 分析1:ServiceHandler源码分析**/ private final class ServiceHandler extends Handler {// 构造函数public ServiceHandler(Looper looper) {super(looper);}// IntentService的handleMessage()把接收的消息交给onHandleIntent()处理@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// onHandleIntent 方法在工作线程中执行// onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写 ->>分析2onHandleIntent((Intent)msg.obj);// 执行完调用 stopSelf() 结束服务stopSelf(msg.arg1);}
}/** * 分析2: onHandleIntent()源码分析* onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写**/ @WorkerThreadprotected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
问题2:IntentService 如何通过onStartCommand() 将Intent 传递给服务 & 依次插入到工作队列中/** * onStartCommand()源码分析* onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写**/ public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {// 调用onStart()->>分析1onStart(intent, startId);return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}/** * 分析1:onStart(intent, startId)**/ public void onStart(Intent intent, int startId) {// 1. 获得ServiceHandler消息的引用Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();msg.arg1 = startId;// 2. 把 Intent参数 包装到 message 的 obj 发送消息中,//这里的Intent  = 启动服务时startService(Intent) 里传入的 Intentmsg.obj = intent;// 3. 发送消息,即 添加到消息队列里mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

至此,关于IntentService的源码分析讲解完毕。

3.9 源码总结

从上面源码可看出:IntentService本质 = Handler + HandlerThread:

  • 通过HandlerThread 单独开启1个工作线程:IntentService
  • 创建1个内部 Handler :ServiceHandler
  • 绑定 ServiceHandler 与 IntentService
  • 通过 onStartCommand() 传递服务intent 到ServiceHandler 、依次插入Intent到工作队列中 & 逐个发送给 onHandleIntent()
  • 通过onHandleIntent() 依次处理所有Intent对象所对应的任务
  • 因此我们通过复写onHandleIntent() & 在里面 根据Intent的不同进行不同线程操作 即可
3.10 注意事项

此处,有两个注意事项需要关注的:

  • 工作任务队列 = 顺序执行
  • 不建议通过 bindService() 启动 IntentService

注意事项1:工作任务队列 = 顺序执行

即 若一个任务正在IntentService中执行,此时你再发送1个新的任务请求,这个新的任务会一直等待直到前面一个任务执行完毕后才开始执行

原因:

  • 由于onCreate()只会调用一次 = 只会创建1个工作线程;
  • 当多次调用 startService(Intent)时(即 onStartCommand()也会调用多次),其实不会创建新的工作线程,只是把消息加入消息队列中 & 等待执行。 所以,多次启动 IntentService 会按顺序执行事件
  • 若服务停止,则会清除消息队列中的消息,后续的事件不执行

注意事项2:不建议通过 bindService() 启动 IntentService
原因:

// 在IntentService中,onBind()`默认返回null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;
}
  • 采用 bindService()启动 IntentService的生命周期如下:
onCreate() ->> onBind() ->> onunbind()->> onDestory()
  • 即,并不会调用onStart() 或 onStartcommand(),故不会将消息发送到消息队列,那么onHandleIntent()将不会回调,即无法实现多线程的操作,此时,你应该使用Service,而不是IntentService

三、 高级使用

Android多线程的高级使用主要是线程池(ThreadPool)。

1. 简介


示意图

2. 具体使用 & 工作原理

具体参考Android线程池使用及其原理

以上就是多线程实现的方式,参考https://juejin.im/post/5d12c1c66fb9a07ee30e2821

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