• HSB的颜色模式:

这种颜色模式是对应于我们的眼睛感觉的。颜色有三个属性。分别是色相、饱和度、明度。色相即颜色的相貌:红色、绿色、蓝色这些都是色相。饱和度就是颜色的饱和程度:大红,淡红,一种色相根据不同的饱和度有不同的感官。明度就是颜色的明暗程度:浅红、深红,就是颜色的明暗不同。

注意,黑色与白色是没有色相的。

  • RGB的颜色模式:

RGB的颜色是适用于发光物体的颜色模式。红绿蓝是光的三原色(未经过反射,直接产生光进入人眼产生的颜色)。(颜料的三原色是红黄蓝。)通常RGBa,RGB就是红绿蓝的意思,a就是alpha的意思,它用来调整透明度。RGBa四个属性都有256级,0级至255级共256级。a的级数越低,透明度越高,a为255级时,图像就是不透明的。用坐标来表示RGBa(0,0,0,0)。(0,0,0,255)表示黑色。试想一块发光屏幕,它不发红光、绿光、蓝光,那么他就是漆黑一片。如果它同时发出255级的红绿蓝光,那么你眼睛就是一片白色,这(255,255,255,255)就是白色。

当RGB的级数都相同的时候,最终的颜色就会在灰色上进行变化。级数越高,越像浅灰(白色)靠近;级数越低,越向深灰(黑色)靠近。像这样的一种颜色增加的,叫做加色模式。

  • CMYK的颜色模式:

CMY(青品黄)是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母。这个颜色模式是适用于实际物体的颜色,说白了,适用于打印出来的印刷颜色。CMYK四个属性是从0至100来标志他们的值。本来是CMY三原色。原理是这样的。对于一个没有颜色的白色物体,CMY三种颜色我们就往上抹。如果没有抹任何颜色,那么这个物体就呈现白色。但是如果我这样抹(99,23,21),那么这个物体就更加呈现青色。如果我(100,100,100)这样抹,那么这个物体就被我抹的一团黑。但是实际中,很难均匀的(100,100,100)这样抹,所以很难呈现出很均匀的黑色。于是我们将黑色单独提取出来,作为独立于CMY三原色的一种独立颜色。这样就形成了现在的CMYK的打印颜色模式。如果我要打印出一个全黑色的物体,那么他的CMYK值为(0,0,0,100)。这样的模式叫做减色模式。

  • 光和色的更深入了解。

先听我说,再看上面的图。学过物理的都知道,太阳光是白色,这样的一种颜色包含有赤橙黄绿青蓝紫。现实中的物体,比如说一片绿色的树叶。它之所以呈现为绿色,是因为它将照在身上的太阳光中除了绿色之外的所有颜色都吸收了,只反射了绿色,所以它才呈现为绿色。黑色的帽子之所以呈现为黑色,是因为它将太阳光全部都吸收了,啥都不反射,所以是黑色。白色的墙壁之所以是白色,因为他它将太阳光全部都反射了,所以才呈现白色。这是基础。

那么现在来看,颜色的混合。上图是一个色相环,我们可以看到,有很多的颜色。现在我们注意到6个颜色,分成两组,一组是红绿蓝,一组是青品黄。红绿蓝之间形成了一个三角形,青品红形成了一个三角形,这两个正三角形又形成了一个标准的六芒星。红色与青色是相对的,品红与绿色是相对的,黄色与蓝色是相对的。

绿色与蓝色光混合,会出现青色的光。红色与蓝色的光混合,会出现品红光。红色与绿色光混合,会出现黄色的光。

假设现在在一个黑暗的空间中,我有一面青色的墙的。(因为环境是黑暗的,你看这面墙是黑的) 现在我有一个发红色光的手电筒,我拿这手电筒照这个墙,你说这面墙是什么颜色。

这面墙仍然是黑色。

讲解一下,这个面墙呈现青色,是因为它会同时反射绿色和蓝色的光,吸收其他的光,所以才会呈现青色。再看上面的色相环,青色与红色是相对的,所以显示为青色的物体,它是可以100%吸收红光的。那么上面提到的,黑暗空间青色的墙拿红色的手电筒照它,它还是个黑的,因为它将红色的光给吸收了。

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