删除按钮上的Buton组件,在按钮上挂载以下两个脚本

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;namespace MT_Button
{public class M_ButtonWithSound : Button{private bool pointerWasUp;private M_ButtonSounds buttonSounds;protected override void Awake(){base.Awake();buttonSounds = GetComponent<M_ButtonSounds>();}public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData){if (buttonSounds != null){buttonSounds.PlayPressedSound();}base.OnPointerClick(eventData);}public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData){pointerWasUp = true;base.OnPointerUp(eventData);}public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){if (pointerWasUp){pointerWasUp = false;base.OnPointerEnter(eventData);}else{if (buttonSounds != null){buttonSounds.PlayHoverSound();}base.OnPointerEnter(eventData);}}public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData){pointerWasUp = false;base.OnPointerExit(eventData);}}
}
using UnityEngine;namespace MT_Button
{[RequireComponent(typeof(AudioSource))]public class M_ButtonSounds : MonoBehaviour{/// <summary>/// 悬浮时音效/// </summary>public AudioClip hoverSound;/// <summary>/// 按下时音效/// </summary>public AudioClip pressedSound;private AudioSource audioSource;private void Awake(){audioSource = GetComponent<AudioSource>();}public void PlayPressedSound(){audioSource.clip = pressedSound;audioSource.Play();}public void PlayHoverSound(){audioSource.clip = hoverSound;audioSource.Play();}}
}

Unity 按钮音效管理【悬浮和按下】相关推荐

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