【Unreal4】gitignore目录减小项目大小
在Unreal项目文件中,Binaries目录存放编译结果的二进制文件。每次编译都会生成,故可以gitignore掉来减小项目内容
文章目录
- gitignore方法
- 检验是否ignore
- 检验方法一
- 检验方法二
- 可以gitignore的目录
- 以上目录已经commit了如何删除
gitignore方法
在项目目录下 git bash here
touch .gitignore
在刚刚创建的.gitignore文件中,vim .gitignore
添加Binaries,Esc->:wq
保存退出
检验是否ignore
检验方法一
查看git status
就已经没有Binaries这个目录了。以后提交到暂存区也不会提交这个目录下面的内容
检验方法二
或者尝试提交某个已经忽略了的目录,以Saved为例:若出现如下提示说明.gitignore
已经生效
可以gitignore的目录
- Binaries:编译生成的二进制文件
- DerivedDataCache:根据平台生成的特化资源文件。同一个资源在不同的平台有最优的格式,故ue引擎会根据平台特化一份资源文件
- Intermediate:中间文件,如Build时产生的.obj、Asset Registry系统的缓存文件等
- Saved:自动保存的文件
以上目录已经commit了如何删除
还是以Binaries为例
git rm -r Binaries
如果出现如下错误提示:
error: the following files have changes staged in the index…
说明上次添加到暂存区的内容有更改,所以报错提示。但我们其实已经不需要这个目录了。可以使用如下命令从暂存区中移除这个目录:
git reset HEAD -- Binaries
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