在Unreal项目文件中,Binaries目录存放编译结果的二进制文件。每次编译都会生成,故可以gitignore掉来减小项目内容

文章目录

  • gitignore方法
  • 检验是否ignore
    • 检验方法一
    • 检验方法二
  • 可以gitignore的目录
  • 以上目录已经commit了如何删除

gitignore方法

在项目目录下 git bash here

touch .gitignore

在刚刚创建的.gitignore文件中,vim .gitignore添加Binaries,Esc->:wq保存退出

检验是否ignore

检验方法一

查看git status就已经没有Binaries这个目录了。以后提交到暂存区也不会提交这个目录下面的内容

检验方法二

或者尝试提交某个已经忽略了的目录,以Saved为例:若出现如下提示说明.gitignore已经生效

可以gitignore的目录

  1. Binaries:编译生成的二进制文件
  2. DerivedDataCache:根据平台生成的特化资源文件。同一个资源在不同的平台有最优的格式,故ue引擎会根据平台特化一份资源文件
  3. Intermediate:中间文件,如Build时产生的.obj、Asset Registry系统的缓存文件等
  4. Saved:自动保存的文件

以上目录已经commit了如何删除

还是以Binaries为例

git rm -r Binaries

如果出现如下错误提示:
error: the following files have changes staged in the index…
说明上次添加到暂存区的内容有更改,所以报错提示。但我们其实已经不需要这个目录了。可以使用如下命令从暂存区中移除这个目录:

git reset HEAD -- Binaries

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