// Chat.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
 #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif

#include "resource.h"  // 主符号

// CChatApp:
// 有关此类的实现,请参阅 Chat.cpp
//

class CChatApp : public CWinApp
{
public:
 CChatApp();

// 重写
 public:
 virtual BOOL InitInstance();

// 实现

DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

extern CChatApp theApp;

// Chat.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "Chat.h"
#include "ChatDlg.h"

//#ifdef _DEBUG
//#define new DEBUG_NEW

// CChatApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatApp, CWinApp)
 ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

// CChatApp 构造

CChatApp::CChatApp()
{
 // TODO: 在此处添加构造代码,
 // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}

// 唯一的一个 CChatApp 对象

CChatApp theApp;

// CChatApp 初始化

BOOL CChatApp::InitInstance()
{
 // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
 //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
 InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
 // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
 // 公共控件类。
 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
 InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

CWinApp::InitInstance();

AfxEnableControlContainer();

// 标准初始化
 // 如果未使用这些功能并希望减小
 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
 // 不需要的特定初始化例程
 // 更改用于存储设置的注册表项
 // TODO: 应适当修改该字符串,
 // 例如修改为公司或组织名
 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

CChatDlg dlg;
 m_pMainWnd = &dlg;
 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
 if (nResponse == IDOK)
 {
  // TODO: 在此放置处理何时用
  //  “确定”来关闭对话框的代码
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {
  // TODO: 在此放置处理何时用
  //  “取消”来关闭对话框的代码
 }

// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
 //  而不是启动应用程序的消息泵。
 return FALSE;
}
//#endif

// ChatDlg.h : 头文件

#include"Public.h"

#include"Server.h"
#include"Client.h"

#ifndef _CChatDlg_h_//用于防止头文件嵌套多次1
#define _CChatDlg_h_//用于防止头文件嵌套多次2

#include"Sound.h"

#pragma once

#define WM_DATAREACH WM_APP+110
#define CLIENT 1
#define SERVER 2

// CChatDlg 对话框
class CChatDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
 CChatDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数

// 对话框数据
 enum { IDD = IDD_CHAT_DIALOG };

protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
 HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

// afx_msg void OnBnClickedButton3();

自定义数据/
public:
 bool ServerFlag;//用于表示是否已经建立了服务器,没有则为false,已经建立则为true
 bool ClientFlag;//用于表示是否已经连接了服务器,没有则为false,已经建立则为true
 CServer Server;//用于服务器端的操作
 CClient Client;//用于服务端的操作
 CSound Sound;//用于音频操作
 CString InPutCString;//用于保存输入窗口的文字数据
 CString AllCString;//用于保存所有聊天记录的文字数据
 int Mark;//用于标识是客户端还是服务器
 bool SoundChat;//用于标识是否已经开始语音聊天,false表示没有,true表示已经建立语音聊天了

WAVEHDR *p;
自定义消息响应函数-开始/
 LRESULT OnDataReach(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//当有新数据到达时执行的代码
 afx_msg LRESULT GetInBufferFull(WPARAM wp, LPARAM lp);//一个buffer满后调用
 afx_msg LRESULT WriteOutBufferEmpty(WPARAM wp, LPARAM lp);//一个buffer播放完后调用
自定义消息响应函数-结束/

afx_msg void OnBnClickedLinkserver();
 afx_msg void OnBnClickedBuildserver();
 afx_msg void OnIpnFieldchangedIpaddress(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
 afx_msg void OnBnClickedSend();
 afx_msg void OnEnChangeChat();
 afx_msg void OnBnClickedClose();
 afx_msg void OnBnClickedVoicechat();
};

#endif//用于防止头文件嵌套多次3

// ChatDlg.cpp : 实现文件

#include "stdafx.h"
#include "ChatDlg.h"
//#include"Wmiutils.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
 CAboutDlg();

// 对话框数据
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()

// CChatDlg 对话框

CChatDlg::CChatDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialog(CChatDlg::IDD, pParent)
{
 ServerFlag=false;//初始化还没有建立服务器
 ClientFlag=false;
 Mark=0;
 AllCString="";
 SoundChat=false;
 p=(WAVEHDR *)malloc(sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE);
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChatDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatDlg, CDialog)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 //}}AFX_MSG_MAP
// ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CChatDlg::OnBnClickedButton3)
ON_BN_CLICKED(IDB_LINKSERVER, &CChatDlg::OnBnClickedLinkserver)
ON_BN_CLICKED(IDB_BUILDSERVER, &CChatDlg::OnBnClickedBuildserver)
ON_NOTIFY(IPN_FIELDCHANGED, IDI_IPADDRESS, &CChatDlg::OnIpnFieldchangedIpaddress)
//ON_WM_CREATE()
ON_BN_CLICKED(IDB_SEND, &CChatDlg::OnBnClickedSend)
用户自定义的消息-开始///
 ON_MESSAGE(WM_DATAREACH,OnDataReach)
 ON_MESSAGE(MM_WIM_DATA,GetInBufferFull)//一个buffer满了后调用
 ON_MESSAGE(MM_WOM_DONE,WriteOutBufferEmpty)//buffer的内容被播放完了后,产生的消息调用这个函数
用户自定义的消息-结束///

//ON_EN_CHANGE(IDE_EDITCHAT, &CChatDlg::OnEnChangeEditchat)
//ON_EN_MAXTEXT(IDE_EDITCHAT, &CChatDlg::OnEnMaxtextEditchat)
//ON_EN_CHANGE(IDE_EDITCHAT, &CChatDlg::OnEnChangeEditchat)
ON_EN_CHANGE(IDE_CHAT, &CChatDlg::OnEnChangeChat)
ON_BN_CLICKED(IDB_CLOSE, &CChatDlg::OnBnClickedClose)
ON_BN_CLICKED(IDB_VOICECHAT, &CChatDlg::OnBnClickedVoicechat)
END_MESSAGE_MAP()

// CChatDlg 消息处理程序

BOOL CChatDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
 //  执行此操作
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 设置大图标
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CChatDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CChatDlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CDialog::OnPaint();
 }

///程序员添加代码-开始
 ((CIPAddressCtrl *)GetDlgItem(IDI_IPADDRESS))->SetAddress(::htonl(::inet_addr("192.168.177.29")));
 ((CEdit *)this->GetDlgItem(IDE_PORT))->SetWindowTextA("7000");
 ((CButton *)this->GetDlgItem(IDB_SEND))->SetFocus();//将焦点设置为发送按钮
 ///程序员添加代码-结束
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CChatDlg::OnQueryDragIcon()
{
 return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CChatDlg::OnBnClickedLinkserver()
{
 Client.InitM_dlg(this);
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 if(ClientFlag==false)
 {
  Client.GetServerAddress();
  if(Client.AddSocketLib()&&Client.CreateSocket()&&Client.ConnectSocket())
  {
   ClientFlag=true;
   this->GetDlgItem(IDE_LINKSTATE)->SetWindowText("服务器连接成功");
   Mark=CLIENT;
   ::WSAAsyncSelect(Client.ClientSocket,this->m_hWnd,
    WM_DATAREACH,FD_OOB|FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_CONNECT);
   ::WSAAsyncSelect(Client.ClientSocketSound,this->m_hWnd,
    WM_DATAREACH,FD_OOB|FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_CONNECT);
   return ;
  }
  return ;
 }
 else
   return ;
}

void CChatDlg::OnBnClickedBuildserver()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 Server.InitM_dlg(this);

if(ServerFlag==false)
 {
  Server.GetServerAddress();
  if(Server.AddSocketLib()&&
   Server.CreateSocket()&&
   Server.BindSocket()&&
   Server.ListeSocket()&&
   Server.AcceptClient())
   {
    ServerFlag=true;
    this->GetDlgItem(IDE_BUILDSTATE)->SetWindowText("服务器设置成功");
    Mark=SERVER;

::WSAAsyncSelect(Server.ConnectSocket,this->m_hWnd,
     WM_DATAREACH,FD_OOB|FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_CONNECT);
    ::WSAAsyncSelect(Server.ConnectSocketSound,this->m_hWnd,
     WM_DATAREACH,FD_OOB|FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_CONNECT);

return ;
   }
  return ;
 }
 else
 return ;
}

void CChatDlg::OnIpnFieldchangedIpaddress(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
 LPNMIPADDRESS pIPAddr = reinterpret_cast<LPNMIPADDRESS>(pNMHDR);
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 *pResult = 0;
}

void CChatDlg::OnBnClickedSend()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 (this->GetDlgItem(IDE_EDITCHAT))->GetWindowTextA(InPutCString);//把聊天输入窗口里面的文字保存到InPutCString中

if(InPutCString.GetLength()!=0)
 { 
  (this->GetDlgItem(IDE_EDITCHAT))->SetWindowTextA("");
  if(Mark==SERVER)
   {
    AllCString=AllCString+" 服务器:"+InPutCString+"/r/n";
    this->GetDlgItem(IDE_CHAT)->SetWindowText(AllCString);
    Server.GetSendBuf(InPutCString);
    Server.SendData(NULL);
   }
  else if(Mark==CLIENT)
   {
    AllCString=AllCString+" 客户端:"+InPutCString+"/r/n";
    this->GetDlgItem(IDE_CHAT)->SetWindowText(AllCString);
    Client.GetSendBuf(InPutCString);
    Client.SendData(NULL);
   }
 }
}

用户定义消息响应函数-开始///
///
//                                         OnDataReach-开始                                             //
//                                   当有新数据到达时执行的代码                                       //
//
LRESULT CChatDlg::OnDataReach(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 DWORD MessageLowWord,MessageHignWord;
 MessageHignWord=HIWORD(lParam);
 MessageLowWord=LOWORD(lParam);

if(wParam==Server.ConnectSocket)//是由Server.ConnectSocket发送来的消息
 {
  if(MessageLowWord&FD_READ)
  {
   Server.ReceiveData(NULL);
      Server.GetReceiveBuf(this->AllCString);
   this->GetDlgItem(IDE_CHAT)->SetWindowText(AllCString);
  }
 }
 else if(wParam==Client.ClientSocket)//是由Client.ClientSocket发送来的消息
 {
  if(MessageLowWord&FD_READ)
  {
   Client.ReceiveData(NULL);
      Client.GetReceiveBuf(this->AllCString);
   this->GetDlgItem(IDE_CHAT)->SetWindowText(AllCString);
  }
 }

else if(wParam==Server.ConnectSocketSound)//由Server.ConnectSocketSound发送来的消息
 {
  if(MessageLowWord&FD_READ)
  {
   Server.ReceiveData(p);
   p->lpData=(LPSTR)(p+1);
   Sound.Play(p);
  }
 }
 else if(wParam==Client.ClientSocketSound)//由Client.ClientSocketSound发送来的消息
 {
  if(MessageLowWord&FD_READ)
  {
   Client.ReceiveData(p);
   p->lpData=(LPSTR)(p+1);
   Sound.Play(p);
  }
 }

return 0;
}
///
//                                         OnDataReach-结束                                             //
//                                   当有新数据到达时执行的代码                                       //
//

///
//                                        GetInBufferFull-开始                                             //
//                                          一个buffer满后调用                                            //
//
LRESULT CChatDlg::GetInBufferFull(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
 if(Sound.FreeRecordBuffer((WAVEHDR *)lp)==false)//脱离输入设备和内存之间的联系
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function Sound.FreeRecordBuffer!");
  return 0;
 }

if(Mark==SERVER)//判断本端是不是服务端
 {
  Server.SendData((WAVEHDR *)lp);
 }
 else if(Mark==CLIENT)//判断本段是不是客户端
 {
  Client.SendData((WAVEHDR *)lp);
 }
 else return 0;//如果还没有建立连接
// Sound.Play((WAVEHDR*)lp);//在本地播放出声音
 Sound.AddRecordBuffer((WAVEHDR *)lp);
 return 0;
}
///
//                                        GetInBufferFull-结束                                             //
//                                          一个buffer满后调用                                            //
//

///
//                                    WriteOutBufferEmpty-开始                                       //
//                                       一个buffer播放完后调用                                         //
//
LRESULT CChatDlg::WriteOutBufferEmpty(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
 for(int i=0;i<BUFNUM;i++)
 {
  if((WAVEHDR *)lp==Sound.m_bufferOut[i])//判断是哪个buffer已经播放完了
  {
   Sound.FreePlayBuffer(Sound.m_bufferOut[i]);//释放m_bufferOut[i]和输出设备之间的联系
   Sound.m_Outusingflag[i]=false;//标识m_bufferOut[i]还没有和输出设备联系起来
   break;
  } 
 }
 return 0;
}
///
//                                    WriteOutBufferEmpty-结束                                       //
//                                       一个buffer播放完后调用                                         //
//
用户定义消息响应函数-结束///

void CChatDlg::OnEnChangeChat()
{
 // TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
 // 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
 // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
 // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
// (CEdit *)(this->GetDlgItem(IDE_CHAT))->

}

void CChatDlg::OnBnClickedClose()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 this->DestroyWindow();
}

void CChatDlg::OnBnClickedVoicechat()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 if(!SoundChat)
 {
  if(ServerFlag==true||ClientFlag==true)
  {
   if(!Sound.Init(this))//初始化音频设备
   {
    ::AfxMessageBox("初始化音频设备失败!");
    return ;
   }
   Sound.Record();//开始录音
   SoundChat=true;
   this->SetDlgItemTextA(IDB_VOICECHAT,"停止语音");
  }
  else
  {
   ::AfxMessageBox("还没有建立连接!");
   return ;
  }
 }// if(!SoundChat)
 else
 {
  Sound.StopRecord();
  SoundChat=false;
  this->SetDlgItemTextA(IDB_VOICECHAT,"语音聊天");
 }
}

#pragma once
#define BUFSIZE 1000
#include"Public.h"

class CChatDlg;

class CClient
{
public:
//用于语音聊天定义-开始///
 SOCKET ClientSocket;
 struct sockaddr_in ServerAddress;//服务器的ip地址以及端口号
 struct sockaddr_in ClientAddress;//客户端的ip地址以及端口号
 char SendBuf[BUFSIZE];//发送缓存大小
 char ReceiveBuf[BUFSIZE];//接收缓存大小
//用于语音聊天定义-结束///

//用于语音聊天定义-开始///
 SOCKET ClientSocketSound;//用于客户端的音频聊天的套接字
 struct sockaddr_in ServerAddSound;//用于进行音频聊天的服务器的ip地址以及端口号
 struct sockaddr_in ClientAddSound;//用于进行音频聊天的客户端的ip地址以及端口号
//用于语音聊天定义-结束///
 CChatDlg *m_dlg;
public:
 CClient(void);
 ~CClient(void);
    bool AddSocketLib();//加载套接字库
 bool CreateSocket();//创建监听套接字
    bool ConnectSocket();//连接到服务器
 bool SendData(WAVEHDR* p);//向客户端发送数据
 bool ReceiveData(WAVEHDR* p);//接收客户端发来的数据
 bool InitM_dlg(CChatDlg *Dlg);//将CChatDlg的对象传递给m_dlg
 bool GetServerAddress();//将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress
 bool GetSendBuf(CString SendData);//将发送框里面的内容赋值给SendBuf
 bool GetReceiveBuf(CString & RecData);//将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中
 bool SendSound(char *buf,int len);//向服务器发送音频数据
};

#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ChatDlg.h"

CClient::CClient(void)
{
}

CClient::~CClient(void)
{
}

///
//                                          AddSocketLib-开始                                            //
//                                              加载套接字库                                                 //
//
bool CClient::AddSocketLib()
{
 WORD wVersion;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersion=MAKEWORD(1,1);
 err=::WSAStartup(wVersion,&wsaData);
 if(err!=0)//如果调用失败
  return false;
 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//如果调用失败
 {
  ::WSACleanup();
  return false;
 }
 return true;
}
///
//                                          AddSocketLib-结束                                            //
//                                              加载套接字库                                                 //
//

///
//                                          CreateSocket-开始                                             //
//                                              创建监听套接字                                              //
//
bool CClient::CreateSocket()
{
//用于文字聊天
 ClientSocket=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 if(ClientSocket==INVALID_SOCKET)
  return false;
//用于语音聊天
 ClientSocketSound=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 if(ClientSocketSound==INVALID_SOCKET)
  return false;
 
 return true;
}
///
//                                          CreateSocket-结束                                             //
//                                              创建监听套接字                                              //
//

///
//                                        ConnectSocket-开始                                            //
//                                              连接到服务器                                                 //
//
bool CClient::ConnectSocket()
{
//用于文字聊天
  if(::connect(ClientSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddress,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR)
   return false;
//用于语音聊天
  if(::connect(ClientSocketSound,(SOCKADDR*)&ServerAddSound,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR)
   return false;

return true;
}
///
//                                        ConnectSocket-结束                                            //
//                                              连接到服务器                                                 //
//

///
//                                             SendData-开始                                               //
//                                             向客户端发送数据                                            //
// 
bool CClient::SendData(WAVEHDR* p)
{
 if(p==NULL)//用于文字聊天
 {
  if(::send(ClientSocket,SendBuf,::strlen(SendBuf)+1,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 else//用于语音聊天
 {
  if(::send(ClientSocketSound,(char *)p,sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 return true;
}
///
//                                             SendData-结束                                               //
//                                             向客户端发送数据                                            //
//

///
//                                         ReceiveData-开始                                               //
//                                       接收客户端发来的数据                                            //
// 
bool CClient::ReceiveData(WAVEHDR* p)
{
 if(p==NULL)
 {
  if(::recv(ClientSocket,ReceiveBuf,BUFSIZE,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 else
 {
//  p=(WAVEHDR *)malloc(sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE);
  ::recv(ClientSocketSound,(char *)p,sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE,0);
 }
 return true;
}
///
//                                         ReceiveData-结束                                               //
//                                       接收客户端发来的数据                                            //
//

///
//                                           InitM_dlg-开始                                                 //
//                                将CChatDlg的对象传递给m_dlg                                     //
//
bool CClient::InitM_dlg(CChatDlg *Dlg)
{
 m_dlg=Dlg;
 return true;
}
///
//                                           InitM_dlg-结束                                                 //
//                                将CChatDlg的对象传递给m_dlg                                     //
//

///
//                                   GetServerAddress-开始                                             //
//                        将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress                          //
//
bool CClient::GetServerAddress()
{
 ((CIPAddressCtrl *)(m_dlg->GetDlgItem(IDI_IPADDRESS)))->GetAddress(ServerAddress.sin_addr.s_addr);
 ServerAddress.sin_addr.s_addr=::inet_addr("192.168.177.29");
 ServerAddress.sin_family=AF_INET;
 ServerAddress.sin_port=7000;

((CIPAddressCtrl *)(m_dlg->GetDlgItem(IDI_IPADDRESS)))->GetAddress(ServerAddSound.sin_addr.s_addr);
 ServerAddSound.sin_addr.s_addr=::inet_addr("192.168.177.29");
 ServerAddSound.sin_family=AF_INET;
 ServerAddSound.sin_port=7000+1;
 return true;
}
///
//                                   GetServerAddress-结束                                             //
//                        将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress                          //
//

///
//                                       GetSendBuf-开始                                                  //
//                              将发送框里面的内容赋值给SendBuf                                   //
//
bool CClient::GetSendBuf(CString SendData)
{
 if(::sprintf(SendBuf,"%s",SendData)==-1)
  return false;
 return true;
}
///
//                                       GetSendBuf-结束                                                  //
//                              将发送框里面的内容赋值给SendBuf                                   //
//

///
//                                      GetReceiveBuf-开始                                               //
//                    将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中                            //
//
bool CClient::GetReceiveBuf(CString &RecData)
{
 CString temp;
 temp.Format("%s",ReceiveBuf);
 RecData=RecData+" 服务器:"+temp+"/r/n";
 return true;
}
///
//                                      GetReceiveBuf-结束                                               //
//                    将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中                            //
//

///
//                                          SendSound-开始                                               //
//                                        向服务器发送音频数据                                           //
//
bool CClient::SendSound(char *buf,int len)
{
 if(::send(ClientSocket,buf,len,0)==SOCKET_ERROR)
  return false;
 return true;
}
///
//                                          SendSound-结束                                               //
//                                        向服务器发送音频数据                                           //
//

#include"Public.h"

#pragma once
//#include"ChatDlg.h"
#define BUFSIZE 1000

class CChatDlg;

class CServer
{
public:
//用于文字聊天定义-开始///
 SOCKET ListenSocket;  //用于服务器进行监听的套接字
 SOCKET ConnectSocket; //服务器连接成功后,用于传输数据的套接字
 struct sockaddr_in ServerAddress;//服务器的ip地址以及端口号
 struct sockaddr_in ClientAddress;//客户端的ip地址以及端口号
 char SendBuf[BUFSIZE];//发送缓存大小
 char ReceiveBuf[BUFSIZE];//接收缓存大小
//用于文字聊天定义-结束///

//用于语音聊天定义-开始///
 SOCKET ListenSocketSound;//用于服务器的音频聊天进行监听的套接字
 SOCKET ConnectSocketSound;//服务器连接成功后,用于传输音频聊天的套接字
 struct sockaddr_in ServerAddSound;//用于进行音频聊天的服务器的ip地址以及端口号
 struct sockaddr_in ClientAddSound;//用于进行音频聊天的客户端的ip地址以及端口号
//用于语音聊天定义-结束///
 CChatDlg *m_dlg;
public:
 CServer(void);
 ~CServer(void);

bool AddSocketLib();//加载套接字库
 bool CreateSocket();//创建监听套接字
 bool BindSocket();//绑定套接字到ServerAddress
 bool ListeSocket();//将套接字设置为监听模式,准备接收客户请求
 bool AcceptClient();//等待客户端请求
 bool SendData(WAVEHDR* p);//向客户端发送数据
 bool ReceiveData(WAVEHDR* p);//接收客户端发来的数据
 bool InitM_dlg(CChatDlg *Dlg);//将CChatDlg的对象传递给m_dlg
 bool GetServerAddress();//将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress
 bool GetSendBuf(CString SendData);//将发送框里面的内容赋值给SendBuf
 bool GetReceiveBuf(CString & RecData);//将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中
 bool SendSound(char *buf,int len);//向客户端发送音频数据
};

#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include"ChatDlg.h"

CServer::CServer(void)
: m_dlg(NULL)
{

}

CServer::~CServer(void)
{
}

///
//                                          AddSocketLib-开始                                            //
//                                              加载套接字库                                                 //
//
bool CServer::AddSocketLib()
{
 WORD wVersion;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersion=MAKEWORD(1,1);
 err=::WSAStartup(wVersion,&wsaData);
 if(err!=0)//如果调用失败
  return false;
 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//如果调用失败
 {
  ::WSACleanup();
  return false;
 }
 return true;
}
///
//                                          AddSocketLib-结束                                            //
//                                              加载套接字库                                                 //
//

///
//                                          CreateSocket-开始                                             //
//                                              创建监听套接字                                              //
//
bool CServer::CreateSocket()
{
 ListenSocket=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 ListenSocketSound=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 if(ListenSocket==INVALID_SOCKET||ListenSocketSound==INVALID_SOCKET)
  return false;
 return true;
}
///
//                                          CreateSocket-结束                                             //
//                                              创建监听套接字                                              //
//
///
//                                           BindSocket-开始                                               //
//                                    绑定套接字到ServerAddress                                      //
//
bool CServer::BindSocket()
{
 if(::bind(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddress,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR)//函数调用成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
  return false;
 if(::bind(ListenSocketSound,(SOCKADDR*)&ServerAddSound,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR)
  return false;
 return true;
}
///
//                                           BindSocket-结束                                               //
//                                    绑定套接字到ServerAddress                                      //
//

///
//                                           ListenSoket-开始                                               //
//                         将套接字设置为监听模式,准备接收客户请求                            //
//
bool CServer::ListeSocket()
{
 if(::listen(ListenSocket,5)==SOCKET_ERROR)
  return false;
 if(::listen(ListenSocketSound,5)==SOCKET_ERROR)
  return false;
 return true;
}
///
//                                           ListenSoket-结束                                               //
//                         将套接字设置为监听模式,准备接收客户请求                            //
//

///
//                                           AcceptClient-开始                                             //
//                                             等待客户端请求                                               //
// 
bool CServer::AcceptClient()
{
//用于文字聊天的套接字
 int Len=sizeof(SOCKADDR);//必须初始化为这个值,否则accept函数会调用失败
 ConnectSocket=::accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddress,&Len);
 if(ConnectSocket==INVALID_SOCKET)
  return false;
//用于语音聊天的套接字
 int LenS=sizeof(SOCKADDR);//必须初始化为这个值,否则accept函数会调用失败
 ConnectSocketSound=::accept(ListenSocketSound,(SOCKADDR*)&ClientAddSound,&LenS);
 if(ConnectSocketSound==INVALID_SOCKET)
  return false;

return true;
}
///
//                                           AcceptClient-结束                                             //
//                                             等待客户端请求                                               //
//

///
//                                             SendData-开始                                               //
//                                             向客户端发送数据                                            //
// 
bool CServer::SendData(WAVEHDR* p)
{
 if(p==NULL)
 {
  if(::send(ConnectSocket,SendBuf,::strlen(SendBuf)+1,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 else
 {
  if(::send(ConnectSocketSound,(char *)p,sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 return true;
}
///
//                                             SendData-结束                                               //
//                                             向客户端发送数据                                            //
//

///
//                                         ReceiveData-开始                                               //
//                                       接收客户端发来的数据                                            //
// 
bool CServer::ReceiveData(WAVEHDR* p)
{
 if(p==NULL)
 {
  if(::recv(ConnectSocket,ReceiveBuf,BUFSIZE,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 else
 {
  if(::recv(ConnectSocketSound,(char *)p,sizeof(WAVEHDR)+MAX_BUFFER_SIZE,0)==SOCKET_ERROR)
   return false;
 }
 return true;
}
///
//                                         ReceiveData-结束                                               //
//                                       接收客户端发来的数据                                            //
//

///
//                                           InitM_dlg-开始                                                 //
//                                将CChatDlg的对象传递给m_dlg                                     //
//
bool CServer::InitM_dlg(CChatDlg *Dlg)
{
 m_dlg=Dlg;
 return true;
}
///
//                                           InitM_dlg-结束                                                 //
//                                将CChatDlg的对象传递给m_dlg                                     //
//

///
//                                   GetServerAddress-开始                                             //
//                        将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress                          //
//
bool CServer::GetServerAddress()
{
 用于传输文字聊天数据的socket-开始/
 ((CIPAddressCtrl *)m_dlg->GetDlgItem(IDI_IPADDRESS))->
  GetAddress(ServerAddress.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1,
       ServerAddress.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2,
       ServerAddress.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3,
       ServerAddress.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4);
 CString temp;
 ((CEdit *)m_dlg->GetDlgItem(IDE_PORT))->GetWindowTextA(temp);
 ServerAddress.sin_port=::atol(temp);
 ServerAddress.sin_family=AF_INET;
 用于传输文字聊天数据的socket-结束/
 用于传输语音聊天数据的socket-开始/
 ((CIPAddressCtrl *)m_dlg->GetDlgItem(IDI_IPADDRESS))->
  GetAddress(ServerAddSound.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1,
       ServerAddSound.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2,
       ServerAddSound.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3,
       ServerAddSound.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4);
    ServerAddSound.sin_port=::atol(temp)+1;//必须与文字聊天是不同的端口号
 ServerAddSound.sin_family=AF_INET;
 用于传输语音聊天数据的socket-结束/
 return true;
}
///
//                                   GetServerAddress-结束                                             //
//                        将ip控件框里面的ip地址赋值给ServerAddress                          //
//

///
//                                       GetSendBuf-开始                                                  //
//                              将发送框里面的内容赋值给SendBuf                                   //
//
bool CServer::GetSendBuf(CString SendData)
{
 if(::sprintf(SendBuf,"%s",SendData)==-1)
  return false;
 return true;
}
///
//                                       GetSendBuf-结束                                                  //
//                              将发送框里面的内容赋值给SendBuf                                   //
//

///
//                                      GetReceiveBuf-开始                                               //
//                    将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中                            //
//
bool CServer::GetReceiveBuf(CString &RecData)
{
 CString temp;
 temp.Format("%s",ReceiveBuf);
 RecData=RecData+" 客户端:"+temp+"/r/n";
 return true;
}
///
//                                      GetReceiveBuf-结束                                               //
//                    将ReceiveBuf中的数据保存到一个cstring类型中                            //
//

///
//                                         SendSound-开始                                                //
//                                       向客户端发送音频数据                                            //
//
bool CServer::SendSound(char *buf,int len)
{
 if(::send(ConnectSocket,buf,len,0)==SOCKET_ERROR)
  return false;
 return true;
}
///
//                                         SendSound-结束                                                //
//                                       向客户端发送音频数据                                            //
//

//#include"Public.h"

#include"ChatDlg.h"

#ifndef _Sound_h_//用于防止头文件嵌套多次1
#define _Sound_h_//用于防止头文件嵌套多次2

#define BUFNUM 10
#define MAX_BUFFER_SIZE 2048

#pragma once

//class CChatDlg;

class CSound
{
public:
 WAVEFORMATEX m_soundFormat;//存储录音以及播放格式的相关信息
 HWAVEIN m_hWaveIn; //输入设备句柄
 HWAVEOUT m_hWaveOut; //输出设备句柄
 WAVEHDR* m_bufferIn[BUFNUM];//用于录音的内存的相关信息
 WAVEHDR* m_bufferOut[BUFNUM];//用于播放的内存的相关信息
 bool m_Outusingflag[BUFNUM];//标识m_bufferOut是否已经与输出设备联系起来!没有为false,有为true

public:
 CSound(void);
 ~CSound(void);

bool Init(CChatDlg *m_dlg);//初始化音频输入、输出设备
 bool Record();//录音
 bool StopRecord();//停止录音
 bool Play(WAVEHDR *pWaveData);//播放
 bool FreeRecordBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer);//释放音频输入设备和pWaveInBuffer指向缓存之间的联系
 bool AddRecordBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer);//添加音频输入设备和pWaveInBuffer指向缓存之间的联系
 bool FreePlayBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer);//释放音频输出设备和pWaveInBuffer指向缓存之间的联系
 
};
#endif//用于防止头文件嵌套多次3

#include "stdafx.h"
#include "Sound.h"

CSound::CSound(void)
{
}

CSound::~CSound(void)
{
}

///
//                                                 Init-开始                                                    //
//                                   初始化音频输入、输出设备                                          //
//
bool CSound::Init(CChatDlg *m_dlg)
{
 if(::waveInGetNumDevs()==0)//获取音频输入设备的数量
 {
  ::AfxMessageBox("There is no input device!");
  return false;
 }
 if(::waveOutGetNumDevs()==0)//获取音频输出设备的数量
 {
  ::AfxMessageBox("There is no output device!");
  return false;
 }
 //设置录音参数—开始//
 m_soundFormat.wFormatTag=WAVE_FORMAT_PCM;
 m_soundFormat.nChannels=1;
 m_soundFormat.nSamplesPerSec=8000;
 m_soundFormat.nAvgBytesPerSec=16000;
 m_soundFormat.nBlockAlign=2;
 m_soundFormat.cbSize=0;
 m_soundFormat.wBitsPerSample=16;
 //设置录音参数—结束//
 int result=::waveInOpen(&m_hWaveIn,WAVE_MAPPER,&m_soundFormat,//打开音频输入设备
  (DWORD)m_dlg->m_hWnd,0L,CALLBACK_WINDOW);
 if(result!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveInOpen!");
  return false;
 }
 result=::waveOutOpen(&m_hWaveOut,WAVE_MAPPER,&m_soundFormat,//打开音频输出设备
  (DWORD)m_dlg->m_hWnd,0L,CALLBACK_WINDOW);
 if(result!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveOutOpen!");
  return false;
 }

//初始化m_bufferIn—开始//
 for(int i=0;i<BUFNUM;i++)
 { 
  m_bufferIn[i]=(WAVEHDR*)malloc(MAX_BUFFER_SIZE+sizeof(WAVEHDR));//分配WAVEHDR结构体加存储录音所需大小的内存
  ::ZeroMemory(m_bufferIn[i],sizeof(WAVEHDR));//将m_pcBufferIn[i]地址开始到sizeof(WAVEHDR)大小的空间赋值为0
  m_bufferIn[i]->dwBufferLength=MAX_BUFFER_SIZE;//录音内存空间的大小
  m_bufferIn[i]->lpData=(LPSTR)(m_bufferIn[i]+1);//指向录音内存空间的起始地址
  m_bufferIn[i]->dwBytesRecorded=0;//现有录音空间的数据量
  m_bufferIn[i]->dwFlags=0;//要调用waveInPrepareHeader必须设置为0
  //准备内存块录音,把音频输入设备和用于存储录音的buffer联系起来
  if(::waveInPrepareHeader(m_hWaveIn,m_bufferIn[i],sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
  {
   ::AfxMessageBox("Error in function waveInPrepareHeader!");
   return false;
  }
  //指定m_hWaveIn音频输入设备的音频保存到m_pcBufferIn[i]所指向的内存
  if(::waveInAddBuffer(m_hWaveIn,m_bufferIn[i],sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
  {
   ::AfxMessageBox("Error in function waveInAddBuffer!");
   return false;
  }
 }
 //初始化m_bufferIn—结束//

//初始化m_bufferOut—开始//
 for(int i=0;i<BUFNUM;i++)
 {
  m_bufferOut[i] = (WAVEHDR*)malloc(MAX_BUFFER_SIZE+sizeof(WAVEHDR));//分配WAVEHDR结构体加存储录音所需大小的内存
  ZeroMemory( m_bufferOut[i], sizeof(WAVEHDR) );//将m_pcBufferIn[i]地址开始到sizeof(WAVEHDR)大小的空间赋值为0
  m_bufferOut[i]->dwBufferLength = MAX_BUFFER_SIZE;//录音内存空间的大小
  m_bufferOut[i]->lpData = (LPSTR)(m_bufferIn[i] +1);//指向录音内存空间的起始地址
  m_bufferOut[i]->dwBytesRecorded=0;//现有录音空间的数据量
  m_bufferOut[i]->dwFlags=0;//要调用waveInPrepareHeader必须设置为0
  m_Outusingflag[i]=false;
 }
 //初始化m_bufferOut—结束//

//stops playback on the given waveform-audio output device and
 //resets the current position to zero. All pending playback buffers are marked as done and returned to the application.
 waveOutReset(m_hWaveOut);
 return true;
}
///
//                                                 Init-结束                                                    //
//                                   初始化音频输入、输出设备                                          //
//

///
//                                            Record-开始                                                    //
//                                                    录音                                                       //
//
bool CSound::Record()
{
 if(::waveInStart(m_hWaveIn)==MMSYSERR_NOERROR)//开始录音
 {
  return true;
 }
 return false;
}
///
//                                            Record-结束                                                    //
//                                                    录音                                                       //
//

///
//                                         StopRecord-开始                                              //
//                                                 停止录音                                                    //
//
bool CSound::StopRecord()
{
 if(::waveInStop(m_hWaveIn)==MMSYSERR_NOERROR&&
  ::waveInReset(m_hWaveIn)==MMSYSERR_NOERROR)
  return true;
 return false;
}
///
//                                         StopRecord-结束                                              //
//                                                 停止录音                                                    //
//

///
//                                                   Play-开始                                                 //
//                                                       播放                                                    //
//
bool CSound::Play(WAVEHDR *pWaveData)
{
 for(int i=0;i<BUFNUM;i++)
 {
  if(m_Outusingflag[i]==false)
  {
   //复制pWaveData中的内容到m_pcBufferOut中
   memcpy(m_bufferOut[i],pWaveData,sizeof(WAVEHDR)+pWaveData->dwBufferLength);
   if(waveOutPrepareHeader(m_hWaveOut,m_bufferOut[i],sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR)
   {
    ::AfxMessageBox("Error in function waveOutPrepareHeader!");
    return false;
   }
   //将一个内存块输给音频输出设备进行播放
   if(waveOutWrite(m_hWaveOut,m_bufferOut[i],sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR)
   {
    ::AfxMessageBox("Erro in function waveOutWrite!");
    return false;
   }
   m_Outusingflag[i]=true;
   break;
  }//if
 }//for
 return true;
}
///
//                                                   Play-结束                                                 //
//                                                       播放                                                    //
//

///
//                                     FreeRecordBuffer-开始                                            //
//                               释放音频输入设备和缓存之间的联系                                  //
//
bool CSound::FreeRecordBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer)
{
 if(::waveInUnprepareHeader(m_hWaveIn,pWaveInBuffer,
  sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveInUnprepareHeader!");
  return false;
 }
 return true;
}
///
//                                     FreeRecordBuffer-结束                                            //
//                               释放音频输入设备和缓存之间的联系                                  //
//

///
//                                     AddRecordBuffer-开始                                            //
//                               添加音频输入设备和缓存之间的联系                                  //
//
bool CSound::AddRecordBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer)
{
 pWaveInBuffer->dwBufferLength=MAX_BUFFER_SIZE;
 if(::waveInPrepareHeader(m_hWaveIn,pWaveInBuffer,
  sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveInPrepareHeader!");
  return false; 
 }
 if(::waveInAddBuffer(m_hWaveIn,pWaveInBuffer,
  sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveInAddBuffer!");
  return false;
 }
 return true;
}
///
//                                     AddRecordBuffer-结束                                            //
//                               添加音频输入设备和缓存之间的联系                                  //
//

///
//                                        FreePlayBuffer-开始                                             //
//                  释放音频输出设备和pWaveInBuffer指向缓存之间的联系                   //
//
bool CSound::FreePlayBuffer(WAVEHDR *pWaveInBuffer)
{
 if(::waveOutUnprepareHeader(m_hWaveOut,pWaveInBuffer,
  sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
 {
  ::AfxMessageBox("Error in function waveOutUnprepareHeader!");
  return false;
 }
 return true;
}
///
//                                        FreePlayBuffer-结束                                             //
//                  释放音频输出设备和pWaveInBuffer指向缓存之间的联系                   //
//

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// Chat.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息

#include "stdafx.h"

//Public.h
#include"Resource.h"
#include"Mmsystem.h"
#include "afxsock.h"
#include <afxmt.h>
#include "Chat.h"
#include <mmsystem.h>
#include <afxmt.h>

//Resouce.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by Chat.rc
//
#define IDM_ABOUTBOX                    0x0010
#define IDD_ABOUTBOX                    100
#define IDS_ABOUTBOX                    101
#define IDD_CHAT_DIALOG                 102
#define IDR_MAINFRAME                   128
#define IDE_CHAT                        1000
#define IDE_EDITCHAT                    1001
#define IDB_VOICECHAT                   1002
#define IDC_SENDVOICE                   1003
#define IDI_IPADDRESS                   1004
#define IDE_PORT                        1005
#define IDB_BUILDSERVER                 1006
#define IDB_LINKSERVER                  1007
#define IDB_SEND                        1008
#define IDB_CLOSE                       1009
#define IDE_BUILDSTATE                  1011
#define IDC_LINKSTATE                   1012
#define IDE_LINKSTATE                   1012

// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1013
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件

#pragma once

#ifndef _SECURE_ATL
#define _SECURE_ATL 1
#endif

#ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN            // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif

#include "targetver.h"

#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS      // 某些 CString 构造函数将是显式的

// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS

#include <afxwin.h>         // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h>         // MFC 扩展

#include <afxdisp.h>        // MFC 自动化类

#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h>           // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h>                     // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

#ifdef _UNICODE
#if defined _M_IX86
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:/"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'/"")
#elif defined _M_IA64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:/"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='ia64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'/"")
#elif defined _M_X64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:/"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'/"")
#else
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:/"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'/"")
#endif
#endif

//targetver.h
#pragma once

// 以下宏定义要求的最低平台。要求的最低平台
// 是具有运行应用程序所需功能的 Windows、Internet Explorer 等产品的
// 最早版本。通过在指定版本及更低版本的平台上启用所有可用的功能,宏可以
// 正常工作。

// 如果必须要针对低于以下指定版本的平台,请修改下列定义。
// 有关不同平台对应值的最新信息,请参考 MSDN。
#ifndef WINVER                          // 指定要求的最低平台是 Windows Vista。
#define WINVER 0x0600           // 将此值更改为相应的值,以适用于 Windows 的其他版本。
#endif

#ifndef _WIN32_WINNT            // 指定要求的最低平台是 Windows Vista。
#define _WIN32_WINNT 0x0600     // 将此值更改为相应的值,以适用于 Windows 的其他版本。
#endif

#ifndef _WIN32_WINDOWS          // 指定要求的最低平台是 Windows 98。
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此值更改为适当的值,以适用于 Windows Me 或更高版本。
#endif

#ifndef _WIN32_IE                       // 指定要求的最低平台是 Internet Explorer 7.0。
#define _WIN32_IE 0x0700        // 将此值更改为相应的值,以适用于 IE 的其他版本。
#endif

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