今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。

今天这篇文章比较有意思,用python做一个三阶拼图,自己写这个程序的出发点很简单,就是为了哄自己的小外甥玩,不过他好像不是特别感兴趣,那又怎样。话不多说,我们开始学习吧。

程序介绍

先上图让大家感受一下

程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

具体实现

随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。

import randomimport pygame# 初始化pygame.init()# 窗口标题pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')# 窗口大小s = pygame.display.set_mode((1200, 600))

然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

# 绘图地图imgMap = [    [0, 1, 2],    [3, 4, 5],    [6, 7, 8]]# 判断胜利的地图winMap = [    [0, 1, 2],    [3, 4, 5],    [6, 7, 8]]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。

# 游戏的单击事件def click(x, y, map):    if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8:        map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x]    elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8:        map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x]    elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8:        map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x]    elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8:        map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]

这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。

# 打乱地图def randMap(map):    for i in range(1000):        x = random.randint(0, 2)        y = random.randint(0, 2)        click(x, y, map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。

# 加载图片img = pygame.image.load('2.jpg')# 随机地图randMap(imgMap)# 游戏主循环while True:    # 延时32毫秒,相当于FPS=30    pygame.time.delay(32)    for event in pygame.event.get():        # 窗口的关闭事件        if event.type == pygame.QUIT:            exit()        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:              if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):                  mx, my = pygame.mouse.get_pos()                 if mx

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

# 背景色填充成绿色    s.fill((0, 255, 0))    # 绘图    for y in range(3):        for x in range(3):            i = imgMap[y][x]            if i == 8:  # 8号图块不用绘制                continue            dx = (i % 3) * 166  # 计算绘图偏移量            dy = (int(i / 3)) * 166            s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166))    # 画参考图片    s.blit(img, (500, 0))    # 刷新界面    pygame.display.flip()

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。

写在最后

总之,新的一年,新的开始,一起努力吧。代码已经上传到Github。

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