/*
abstract class AbsDemo
{
abstract void show1();
abstract void show2();
}

当一个抽象类中的方法都是抽象的时候, 这时可以将该抽象类用
另一种形式定义和表示-----接口  interface
*/

//定义接口使用的关键字不是class,是interface.
/*
对于接口当中常见的成员:  而且这些成员都有固定的修饰符
1. 全局常量: public static final
2. 抽象方法: public abstract

由此得出结论, 接口中的成员都是公共的权限.

*/
interface Demo
{
public static final int NUM = 4;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//如果接口中不写固定修饰符, 如下:
interface Demo
{
int NUM = 4;
void show1();
void show2();
}
//编译的时候就会自动给你加上, 所以这样写也是可以的.
//但是不推荐这样写, 影响阅读性.

/****************************************************************/

//实现implements
interface Demo
{
public static final int NUM = 4;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//类与类之间是继承关系, 类与接口之间是实现关系.
/*
接口不可以实例化.
只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后, 该子类才可以实例化.
否则, 这个子类就是一个抽象类
*/
class DemoImpl implements /*实现*/ Demo
{
public void show1()
{}
public void show2()
{}
}

class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
DemoImpl d = new DemoImpl();
System.out.println(d.NUM);
System.out.println(DemoImpl.NUM);
System.out.println(Demo.NUM);
//这3中输出方法都可以
}
}

/*********************************************************************/

//多实现
/*
在java中不直接支持多继承, 因为会出现调用的不确定性.
所以java将多继承机制进行改良, 在java中变成了多实现.

一个类可以实现多个接口.

*/

interface A
{
public abstract void show();
}

interface Z
{
public abstract void show();
}

class Test implements A,Z //多实现
{
public void show()//把上面两个show方法都覆盖了.
{

}
}

/*
一类在继承另一个类的同时, 还可以实现多个接口.
*/
class Q
{
public void method()
{}
}
class Test2 extends Q implements A,Z
{

}
//接口的出现避免了单继承的局限性

class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
t.show();
}
}

/**********************************************************************************/

interface CC
{
void show();
}
interface MM
{
void method();
}

interface QQ extends CC,MM //接口与接口之间是继承关系, 可以多继承, 因为没有方法体
{
}

/********************************************************************************************/

/*
笔记本电脑使用
为了扩展笔记本的功能, 但日后出现什么功能设备不知道.
就定义一个规则, 只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了.
规则在java中就是接口
*/

interface USB//暴漏的规则
{
public void open();
public void close();
}
class BookPC
{
public static void main(String[] args)
{
//useMouse(null);
useUSB(new Upan()); //一年后  功能扩展
//接口类型的引用,用于接收(指向)接口的子类对象.
useUSB(new UsbMouse());
}

//使用规则
public static void useUSB(USB u)
{
u.open();
u.close();
}
}
//一年后, 买了一个U盘
//实现规则
class Upan implements USB
{
public void open()
{
System.out.println("upan open");
}
public void close()
{
System.out.println("upan close");
}
}
//这就是前期对外开放的接口, 后期可以使用进来的设备
class UsbMouse implements USB
{
public void open()
{
System.out.println("UsbMouse open");
}
public void close()
{
System.out.println("UsbMouse close");
}
}

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