【Unreal Engine入门学习笔记第一卷】UE4 C++ UE_LOG及打印字符串在屏幕上
示例代码
int myInt{ 100 };
float myFloat{ 3.14f };
double myDouble{ 3.14 };
bool myBool{ true };
char myChar{ 'A' };
wchar_t myWChar{ 'B' };// UE_LOG!
// UE_LOG!
// UE_LOG!
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myInt);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f"), myFloat);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%lf"), myDouble);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myBool);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%c"), myChar);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%lc"), myWChar);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *GetName());// 重载了 * 运算符
FString myString{ TEXT("My String!!!") };
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name of instance: %s"), *myString);UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 白色
// 其他类似 Log Error
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 黄色
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 红色// 打印字符串在屏幕上!
// 打印字符串在屏幕上!
// 打印字符串在屏幕上!
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 3.0f, FColor::Red, TEXT("1. 开始游戏!2023/1/12"));
The End.
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