立体推箱子是一个风靡世界的小游戏。

游戏地图是一个 N 行 M 列的矩阵,每个位置可能是硬地(用 . 表示)、易碎地面(用 E 表示)、禁地(用 # 表示)、起点(用 X 表示)或终点(用 O 表示)。

你的任务是操作一个 1×1×2的长方体。

这个长方体在地面上有两种放置形式,“立”在地面上(1×1 的面接触地面)或者“躺”在地面上(1×2 的面接触地面)。

在每一步操作中,可以按上下左右四个键之一。

按下按键之后,长方体向对应的方向沿着棱滚动 90 度。

任意时刻,长方体不能有任何部位接触禁地,并且不能立在易碎地面上。

字符 X 标识长方体的起始位置,地图上可能有一个 X 或者两个相邻的 X

地图上唯一的一个字符 O 标识目标位置。

求把长方体移动到目标位置(即立在 O 上)所需要的最少步数。

在移动过程中,X 和 O 标识的位置都可以看作是硬地被利用。

输入格式

输入包含多组测试用例。

对于每个测试用例,第一行包括两个整数 N 和 M。

接下来 N 行用来描述地图,每行包括 M 个字符,每个字符表示一块地面的具体状态。

当输入用例 N=0,M=0 时,表示输入终止,且该用例无需考虑。

输出格式

每个用例输出一个整数表示所需的最少步数,如果无解则输出 Impossible

每个结果占一行。

数据范围

3≤N,M≤500

输入样例:

7 7
#######
#..X###
#..##O#
#....E#
#....E#
#.....#
#######
0 0

输出样例:

10

分析:这道题是一道bfs,只要规定好怎么存储一个长方体此刻的状态就可以了。

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int N = 510, // 地图边长
// 存三个状态分别向上下左右扩展的偏移量
dx[3][4] = {       // x 坐标的偏移量{-2, 0, 1, 0}, // 0 向上扩展,x - 2,向左 x 不变,向下 x + 1,向右 x 不变{-1, 0, 2, 0}, // 1{-1, 0, 1, 0}  // 2
}, dy[3][4] = {    // y 坐标的偏移量{0, -2, 0, 1},{0, -1, 0, 1},{0, -1, 0, 2}
}, dl[3][4] = {    // lie 的偏移量{1, 2, 1, 2},{0, 1, 0, 1},{2, 0, 2, 0}
};struct State{int x, y, lie;}; // x, y 存坐标位置,lie 存箱子状态 (0, 1, 2)int n, m;     // 存地图大小
int ex, ey;   // 存终点坐标
char g[N][N]; // 存地图int dist[N][N][3];State q[3 * N * N];
int hh, tt;         // 队尾和队头void bfs(int x, int y, int lie) // 传入初始坐标和状态
{hh = tt = 0;               // 将 hh 和 tt 重置为 0*q = (State){x, y, lie};   // {x, y, lie} 入队memset(dist, -1, sizeof dist); // 将到所有 State 的距离初始化为 -1dist[x][y][lie] = 0;       // 初始的 State 的距离初始化为 0while (hh <= tt)           // 开始广搜{State t = q[hh ++ ];   // 取出对头x = t.x, y = t.y, lie = t.lie; // 取出对头的坐标与状态if (x == ex && y == ey && !lie){cout<< dist[x][y][lie]<<endl;return; // 立着到达终点}for (int i = 0; i < 4; i ++ )  // 向四个方向扩展{int nx = x + dx[lie][i];   // 求出向该方向扩展后的 x 坐标int ny = y + dy[lie][i];   // 求出 y 坐标int nlie = dl[lie][i];     // 求出 lieif (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m) // 如果该坐标在地图内{if (g[nx][ny] == '#') continue;                  if (!nlie && g[nx][ny] == 'E') continue;         if (nlie == 1 && g[nx + 1][ny] == '#') continue; if (nlie == 2 && g[nx][ny + 1] == '#') continue; if (!~dist[nx][ny][nlie]) {dist[nx][ny][nlie] = dist[x][y][lie] + 1; // 那么记录到该 State 的距离,q[ ++ tt] = (State) {nx, ny, nlie};       // State 入队}}}}cout<<"Impossible"<<endl;
}int main()
{while (scanf("%d%d", &n, &m), n || m){for (int i = 0; i < n; i ++ ) scanf("%s", g[i]);int x, y, lie; // 找初始的位置与状态for (int i = 0; i < n; i ++ )for (int j = 0; j < m; j ++ )if (g[i][j] == 'X') // 如果该格为起点{x = i, y = j, g[i][j] = '.'; // 那么记录该格位置,将该格改为硬地if (g[i + 1][j] == 'X') lie = 1, g[i + 1][j] = '.';      // 如果下面那格是硬地,那么 lie = 1,下面那格也制成 '.'else if (g[i][j + 1] == 'X') lie = 2, g[i][j + 1] = '.'; // 否则如果左边那格硬地,那么 lie = 2,左边那格制成 '.'else    lie = 0; // 否则 lie 制成 0}else if (g[i][j] == 'O') // 如果该格为终点ex = i, ey = j, g[i][j] = '.'; // 那么记录该格位置,并把该格改为硬地bfs(x, y, lie); }return 0;
}

172. 立体推箱子相关推荐

  1. ACWING172. 立体推箱子 poj3322(bfs巨麻烦)

    立体推箱子是一个风靡世界的小游戏. 游戏地图是一个N行M列的矩阵,每个位置可能是硬地(用"."表示).易碎地面(用"E"表示).禁地(用"#" ...

  2. [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫

    >_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...

  3. 8086纯汇编实现推箱子

    推箱子 设计内容 需求分析 概要设计 详细设计 运行截图 调试情况 源代码 设计内容 游戏中玩家可以用键盘的上,下,左,右键控制小人的移动位置,游戏规则也十分简单,玩家在一个有限空间内,将木箱放在指定 ...

  4. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十一)

    这是" 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子 "系列文章的第十一篇.在这篇文章中,介绍 Common/Env.cs 源程序文件.这个源程序文件中包含表示"工作环境&quo ...

  5. 推箱子2-向右推!_保持冷静,砍箱子-me脚

    推箱子2-向右推! Hack The Box (HTB) is an online platform allowing you to test your penetration testing ski ...

  6. c++ 小游戏_C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  7. 【Python游戏】推箱子—老少皆宜的益智游戏,看你能过几关?

    导语 ​ 要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了. ​​​控制小人将所有箱子放到指定位置,就是这样简简单单的操作,陪伴我度过了无数个没有动画片的时光. ​ ​ ​这个画面是不是 ...

  8. [HDU 1254] 推箱子

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 1 #include<cstdio> 2 #include<queue> ...

  9. 网易游戏2016实习生招聘笔试题目--推箱子

    题目描述 解题思路 对于输入的状态,找出玩家和箱子的位置,并使用坐标记录其位置,然后对于终端输入的走法,依次判断player按该走法一步一步的移动之后是否能够成功.由于思路比较简单,实际内容就是如何让 ...

最新文章

  1. ASP.NET安全问题--ASP.NET中的授权问题(前篇)
  2. Linux常用命令汇总(二)
  3. linux 脚本案例,30个关于Shell脚本的经典案例(上)
  4. Angular2入门:TypeScript的装饰器
  5. android删除文件夹代码,Android_Android递归方式删除某文件夹下的所有文件(.mp3文件等等),1.由于需要删除文件,因此需 - phpStudy...
  6. vuex刷新页面数据丢失怎么解决_你是否真正了解Vuex
  7. 学生时代,我做过最有价值的事是什么?
  8. spring boot简介_Spring Boot简介
  9. 混合使用Azure LB和ILB访问相同web服务(3)
  10. Source Insight 教程
  11. discuz插件开发新手入门 超详细[转载]
  12. 换个角度思考勒索攻击事件
  13. 正则表达式匹配 任意字符和空格的一个简便方式?
  14. 16. Zend_Controller
  15. 2021-09-07LRUCache机制
  16. 博客群建,SEO多用户博客群建-skycc多用户博客群建系统
  17. 第五章、DOS基本命令与批处理(千峰网络安全300课时笔记)
  18. 99 年妹子开发吊打 x 度网盘的开源神器!
  19. 介绍计算机硬件的英语作文,电脑各部分英文介绍
  20. 动态主机配置协议(DHCP)

热门文章

  1. 组一个包括协调器路由器终端节点的zigbee网络,通过串口能获取它们的拓扑结构。
  2. ZIGBEE------协调器断开重连,终端设备无法重新入网。
  3. 高数 07.08 二重积分的计算
  4. 丢弃 HttpClient 了,这款轻量级框架更强!
  5. 12:C语言之小球自由落体运动
  6. SaaS前端规范架构
  7. jsp项目发布到服务器
  8. JAVA实现功能的方法
  9. HTML相玲选择器,CSS 相邻元素选择器
  10. *.manifest