什么Netty?

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

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也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。

我们下面编写四个类

1.用于接收数据的服务器端Socket

2.用于接收客户端的消息,用于接收和反馈客户端发出的消息类ServertHandler

3.用于发送数据的服务器端Client

4.用于发送数据和接收服务器端发出的数据处理类ClientHandler

Socket.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;public class Server {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//1.第一个线程组是用于接收Client端连接的EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();b.group(bossGroup, workerGroup);//绑定两个线程池b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannelb.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的缓冲区设置b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//设置发送缓冲的大小b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//设置接收缓冲区大小b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持连续b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定义结束字符串(第一种解决方案)sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入结束字符串//  sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二种定长sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定义接收类型为字符串把ByteBuf转成Stringsc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在这里配置具体数据接收方法的处理}});ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//绑定端口future.channel().closeFuture().sync();//等待关闭(程序阻塞在这里等待客户端请求)bossGroup.shutdownGracefully();//关闭线程workerGroup.shutdownGracefully();//关闭线程}
}

1.在上面这个Server.java中,我们都要定义两个线程池,boss和worker,boss是用于管理连接到server端的client的连接数的线程池,而woeker是用于管理实际操作的线程池。

2.ServerBootstrap用一个ServerSocketChannelFactory 来实例化。ServerSocketChannelFactory 有两种选择,一种是NioServerSocketChannelFactory,一种是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后则使用普通的阻塞式IO。它们都需要两个线程池实例作为参数来初始化,一个是boss线程池,一个是worker线程池。

3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker线程池。并且设置各个缓冲区的大小。

4.这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。

5.在使用原始的encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面这个Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()这个方法设置了接收为字符串类型,注意:只能设置接收为字符串类型,发送还是需要发送ByteBuf类型的数据。而且在这里我还设置了以$_为结尾的字符串就代表了本次请求字符串的结束。

6.通过b.bind绑定端口,用于监听的端口号。

ServerHandler.java

public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter {@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {String body = (String) msg;System.out.println("server"+body);//前面已经定义了接收为字符串,这里直接接收字符串就可以//服务端给客户端的响应String response= " hi client!$_";//发送的数据以定义结束的字符串结尾ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//发送必须还是ByteBuf类型}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

ServertHandler继承自 ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。

1.由于我们再server端开始的时候已经定义了接收类型为String,所以在这里我们接收到的msg直接强转成String就可以了。同时也要定义以什么为一次请求的结尾。

Client.java

public class Client {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();Bootstrap b = new Bootstrap();b.group(worker).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes()); sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());}});ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync();f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes()));f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes()));f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes()));f.channel().closeFuture().sync();worker.shutdownGracefully();}
}

client端和Socket端几乎代码相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap来管理连接。这里没什么好说的。

ClientHandler.java

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {try {System.out.println("client"+msg.toString());} finally {ReferenceCountUtil.release(msg);//释放缓冲区}}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}
}

ClientHandler和ServertHandler代码和原理也是一样,只是在client端我们要释放缓冲区。为什么在ServerHandler我们不需要释放呢 ?因为在ServertHandler我们调用ctx.writeAndFlush方法的时候,这个方法默认已经帮我们释放了缓冲区。

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