• synchronized中的类锁和对象锁互斥么?

  • 讲下Java的双亲委派。

  • 泛型。

  • 反射。

  • 注解。

由于篇幅有限,仅展示部分内容,所有的知识点 整理的详细内容都放在了我的【GitHub】,有需要的朋友自取。

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。

①举例说明

②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。

③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?

  • Activity生命周期。

①常见生命周期方法

②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢?

③onSaveInstance方法调用时机。

  • Bitmap内存优化。

①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)

②超大图加载(BitmapRegionDecoder)

③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?

  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?

  • Android的进程间通信方式。

①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)

②binder通信的内存大小限制。(1M和128k)

③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。

④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。

⑤binder线程池默认最大数量(15)?

⑥binder和AIDL。

⑦oneway。

  • 谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。

  • Application启动流程。

①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?

②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?

  • startActivity的具体过程。

  • Activity#setContentView的具体过程。

①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?

②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?

③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?

④Activity的布局是何时显示出来的?

⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?

⑥Choreography了解么?作用是什么?

  • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

  • Handler机制:

①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?

②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?

③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?

④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?

⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)

⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?

  • ThreadLocalMap的实现。

  • View绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw

②MeasureSpec为何如此设计?

③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?

④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?

⑤View#draw方法细节。

⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。

  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?

  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide的三级缓存如何做的?

  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。

  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack组件。

  • gradle中task的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。

由于篇幅有限,仅展示部分内容,所有的知识点 整理的详细内容都放在了我的【GitHub】,有需要的朋友自取。

3、Android性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化

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4、http相关

  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http和https区别。https的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

  • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

  • 扩展函数

  • kotlin的lateinit和by lazy的区别

  • 构造函数有哪几种

  • 协程

7、flutter

  • flutter的isolate

  • flutter的优势和劣势

  • flutter的channel通信方式有哪几种?

  • flutter的包体积优化

  • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

8、项目相关

  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。

  • 讲一下你的技术栈

  • 你最自豪的项目或者片段

  • 你最擅长哪些部分

  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?

  • 你的职业规划

面试进行时


1、滴滴

一面

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。

2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。

3、事件分发。冲突解决。

4、动画

5、RecyclerView的特点和缓存

6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性

7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?

9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别

10、多线程如何实现?有哪些方式?

11、线程池的参数

12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?

13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?

14、gcroot的类型

15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?

16、动态代理的实现。

17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。

18、Aop、AspectJ、ASM了解么

19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。

20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件

21、okhttp源码。

22、glide缓存

23、你对flutter的理解

二面

1、react的单向数据流

2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?

3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?

4、flutter的包体积优化

5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解

6、MeasureSpec讲一下

7、包体积优化

8、混淆的步骤和原理

9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?

10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化

11、启动速度优化

12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?

13、gradle声明周期,task,插件

14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别

15、卡顿优化

16、内存泄漏检测及优化

17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?

18、List的滑动卡顿如何优化

19、Activity中的Window的初始化和显示过程

20、Application中可以显示Dialog么?为什么?

21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();

list.add(123);

Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原语

23、锁的几种状态

24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?

25、插件化原理

26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

1、选一个你的项目讲一下

2、技术选型是如何做的

3、优化内存

4、上传的重试机制

5、OOM和内存泄漏

6、包体积优化

7、你最擅长的点

8、你的职业规划

2、度娘

  • 晚上八点半,在雨中打着伞接到电话,进行电话面试,一面就挂了。

  • Bitmap 使用时候注意什么?

  • Oom 是否可以try catch ?

  • 内存泄露如何产生?

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • ANR 如何产生?

  • String buffer 与string builder 的区别?

  • 如何保证线程安全?

  • java四中引用

  • Jni 用过么?

  • 多进程场景遇见过么?

  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

  • sqlite升级,增加字段的语句

  • bitmap recycler 相关

强引用置为null,会不会被回收?

glide 使用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何控制大小?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

面试官声音略显慵懒疲惫……我怀疑他是不是面了太多人已经麻木了

3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。

2、Android11有没有适配

3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。

2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,

3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?

4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。

5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。

6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?

7、讲下Java的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理

10、事件分发

三面

1、对vue的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?

2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);

7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp和mvvm,jetpack

4、字节跳动

一面

1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。

2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称

3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。

4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?

5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。

6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义

7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?

8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理

9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?

10.任意一颗二叉树,求最大节点距离

二面

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