游戏设计艺术学习笔记之——第一章 太初之始,有设计师
成为一名游戏设计师最首要的任务是认为自己是一名游戏设计师,不论遇到什么困难,“我 是 游戏 设计师”这句话都可以为自己找到前进的方向,最总要的是不要失去自行,相信自己的道路。
1.游戏设计师需要的技能
游戏设计师需要有动画、人类学、建筑学等等数不清的技能,当然一个人无法全部掌握这些技能,但是每一项技能都会为你的设计道路添砖加瓦。
2.游戏设计最重要的技能
倾听是游戏设计最重要的技能,一个人的技能是有限的,虽然现在也存在大量优质的甚至是神作级别的个人完成的游戏作品,但大多数情况下,游戏开发都是一个团队一起完成。团队之中每个人有不同的技能,学会优秀的聆听者可以把团队的急能化作每一个人的技能,就如同MMORPG一般,一个团队往往有不同的职业和分工,只有大家能较好的配合,才能更快、更好的通过副本,而队长往往就是那个倾听的人,他能把控全局,了解每个人的技能,了解每个人的想法,做出协调与调度。虽然游戏设计中我们不一定是“队长”,但是在现在的游戏开发中,更多的不是一个人的想法决定,而是更加鼓励团队成员之间的交流,团队成员每个人都互相了解,有良好的沟通,游戏设计过程中就能爆发出更多的灵感。
况且,倾听的对象不仅仅是团队成员,玩家、客户、游戏,包括自己都是倾听的对象,只有真正了解它们,才能设计出好游戏。
3.“天赋”之辩
书中将生而具有的能力称为“小天赋”,“小天赋”可以让人很轻松的掌握其擅长的事务,但是他/她不一定能坚持下去。真正的天才拥有的是“大天赋”——热爱,当你对自己正在做的事有“大天赋”时,不论遇到什么阻碍,你都会想办法越过,你会时刻在意月其相关的事物,能从任何地方发现新的想法。
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