JavaScript笔记(狂神说)
JavaScript笔记(狂神说)
本文章根据b站狂神说javascript视频教程整理 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1JJ41177di?from=search&seid=6715593633392022867
0、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
0.1、前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
0.2、结构层(HTML)
菜鸟链接:https://www.runoob.com/html/html-tutorial.html
太简单,略
0.3、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护; 这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
**什么是CSS预处理器 **
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.4、行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕
0.5、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WebUI
1、什么是Javascript
1.1、概述
javaScript是一门世界上最流行的脚本语言 Java,JavaScript 10天 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
1.2、历史
见百度
ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准 最新版本已经到es6版本~ 但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上! 开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
1、内部标签
<script> //....<script>
2、外部引入
hj.js
aert("hello,world");
test.html
<!--外部引入**注意:script必须成对出现****注意:script必须成对出现****注意:script必须成对出现**--><script src="js/hj.js"></script><!--不用显示定义type,也默认就是javaScript--><script type="text/javascript"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!--script标签内,写Javascript代码--><!--<script>alert("hello,world");</script>--><!--外部引入注意:script必须成对出现注意:script必须成对出现注意:script必须成对出现--><script src="js/hj.js"></script><!--不用显示定义type,也默认就是javaScript--><script type="text/javascript"></script></head><body><!--这里也可以存放--></body></html>
2.2、基本语法入门
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
<!--JavaScript严格区分大小写--><script>// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值var score = 1 ;//alert(num)// 2. 条件控制
if (score > 60 && score < 70){alert("60~70");}else if(score > 70 && score < 80){alert("70~80");}else{alert("other")}// console.log 在浏览器的控制台打印变量console.log(score);</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
浏览器必备调试须知:
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
变量
var a
number
js不区分小树和整数,Number
123//整数123123.1//浮点数123.11.123e3//科学计数法-99//负数NaN //not a numberInfinity // 表示无限大
字符串
‘abc’ “abc”
** 布尔值**
true,false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符 !!!重要!
= 赋值
1,"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
须知:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数字下标:如果越界了,就会 报undefined
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);var person = {name:'Tom',age:3,tags:['js','java','web','...']}
取对象值
person.name
> "Tom"
person.age
> 3
2.4、严格检查格式use strict
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!--前提:IDEA需要设置支持ES6语法'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题必须写在JavaScript的第一行!局部变量建议都使用let去定义~--><script>'use strict';//全局变量let i=1//ES6 let</script></head><body></body></html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\' 转义字符
\n 换行
\t 空格
\u4e2d \u##### Unicode字符
\x41 Ascall字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc下面var msg =`helloworld你好呀nihao`
4、模板字符串
//tab 上面 esc下面let name = 'Tom';let age = 3;var msg = `你好,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始
[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
1
1、长度
arr.length
注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf
通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的"1"和数字 1 是不同的
3、slice()
截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
4、push(),pop()尾部
push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift() 头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
12
6、排序sort()
(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]
7、元素反转reverse()
(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]
123
8、concat()
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
10、多维数组
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {属性名:属性值,属性名:属性值,属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {name:"Tom",age:3,email:"123456798@QQ.com",score:66
}
Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号! JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象! 1、对象赋值
1、对象赋值
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!
出现undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
5、判断属性值是否在这个对象中!
xxx in xxx
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的
hasOwnProperty()
3.4、流程控制
i f判断
while循环,避免程序死循环
for循环
forEach循环
ES5.1特性
for …in-------下标
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map
Set:无序不重复的集合
3.6、iterator
es6新特性
作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
遍历Map
遍历set
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10)//10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
提升变量的作用域
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
全局变量
全局对象window
alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
规范
由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
唯一全局变量
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
局部作用域
ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
let关键字
建议大家都用let去定义局部作用域的变量;JS中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。ECMAScript 6(简称ES6)中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。
常量
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
在ES6引入了
常量关键字 const
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
this.代表什么?拆开上main的代码看看
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
apply
在js中可以用apply 控制this指向
5、内部对象
标准对象
5.1、Date
基本使用
转换
5.2、JSON
JSON是什么
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对 都是用key:value
JSON字符串和js对象转化
很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别
6、面向对象编程
原型对象 javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体实例
在javascript中,需要大家转换一下思维方式! 原型:
class集继承
class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法
2、继承
<script>//ES6之后========================//定义一个学生的类class Student{constructor(name){this.name = name;}hello(){alert('hello');}}class XiaoStudent extends Student{constructor(name,grade){super(name);this.grade = grade;}myGrade(){alert('我是一名小学生');}}var xiaoming = new Student("xiaoming");var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);</script>
本质:查看对象原型
原型链
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
javascript和浏览器关系?
javascript 诞生就是为了让它能在浏览器中运行;
BOM:浏览器对象模型
内核
- IE6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox (Linux上)
- Opera
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
window代表浏览器窗口
Navigator(不建议使用)
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen 代表屏幕尺寸
location(重要) location代表当前页面的URL信息
document(内容DOM)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
获取具体的文档树节点
获取cookie
history(不建议使用 ) history代表浏览器的历史记录
8、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery()
更新节点
操作文本
操作CSS
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
创建一个新的标签
<script>var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点var list = document.getElementById('list');//通过JS创建一个新的节点var newP = document.creatElement('p');//创建一个p标签newP.id = 'newP';newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';//创建一个标签节点var myScript = document.creatElement('script');myScript.setAttribute('type','text/javascript');//可以创建一个style标签var myStyle = document.creatElement('style');//创建了一个空style标签myStyle.setAttribute('type','text/css');myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);</script>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js
9、操作表单form***
表单是什么?form-----DOM树
- 文本框----text
- 下拉框----select
- 单选框----radio
- 多选框----checkbox
- 隐藏域----hidden
- 密码框----password
- …
表单的目的提交信息
获得要提交的信息
<body><form action = "post"><p><span>用户名:</span><input type="text" id = "username" /></p><!--多选框的值就是定义好的value--><p><span>性别:</span><input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女</p></form><script>var input_text = document.getElementById("username");var boy_radio = document.getElementById("boy");var girl_radio = document.getElementById("girl");//得到输入框的值input_text.value //修改输入框的值input_text.value = "value";//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。girl_radio.checked = true;//赋值</script>
</body>
提交表单。md5加密密码,表单优化
onsubmit = "return aaa()"
onclick
md5加密
<!DOCTYPE html><html lang = "en"><head><meta charset = "UTF-8"><title>Title</title><!--MD5加密工具类--><script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script></head><body><!--表达绑定提交事件οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收--><form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()"><p><span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/></p><p><span>密码:</span><input type="password" id = "password" /></p><input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password"> <!--绑定事件 onclick 被点击--><button type = "submit">提交</button></form><script>function aaa(){alert(1);var username = document.getElementById("username");var pwd = document.getElementById("password");var md5pwd = document.getElementById("md5-password");//pwd.value = md5(pwd,value);md5pwd.value = mad5(pwd.value);//可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交return false;}</script></body></html>
10、jQuery
javaScript和jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数,类似于java的封装;
获得jQuery
公式:$(selector).action()
<!DOCTYPE html><html lang = "en"><head><meta charset = "UTF-8"><title>Title</title><script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script></head><body><a href="" id = "test-jquery">点我</a><script>//选择器就是css选择器$('#test-jquery').click(function(){alert('hello,jQuery!');});</script></body></html>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记//标签document.getElementByTagName();//iddocument.getElementById();//classdocument.getElementByClassName();//jQuery css中的选择器它全部都能用!$('p').click();//标签选择器$('#id1').click();//id选择器$('.class1').click;//class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件 mousedown()(jQuery)----按下mouseenter()(jQuery)mouseleave()(jQuery)mousemove()(jQuery)----移动mouseout()(jQuery)mouseover()(jQuery)mouseup()(jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en"><head><meta charset = "UTF-8"><title>Title</title><script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script><style>#divMove{width:500px;height:500px;border:1px solid red;}</style></head><body><!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->mouse:<span id = "mouseMove"></span><div id = "divMove">在这里移动鼠标试试</div><script>//当网页元素加载完毕之后,响应事件//$(document).ready(function(){})$(function(){$('#divMove').mousemove(function(e){$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)})});</script></body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值$('#test-ul').html();//获得值$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏,:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
未来ajax();
$('#form').ajax()
$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){$(this).addClass("done");
}})
小技巧
1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!
2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
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