3D游戏之父--John Carmack连载系列(四)
游戏轴心-廖子鹏 [转载] <script language="JavaScript" src="http://webji.beareyes.com.cn/cgi-bin/jcountweb.pl?20040913036" type="text/javascript"></script> .
北京 2004年09月13日08:58
3D游戏之父--John Carmack连载系列(四)
小公司与娱乐帝国之间的艰难抉择
在很多人的眼中,他们会觉得,既然id software 是如此声名显赫的公司,能够开发出如此脍炙人口的游戏,公司的规模一定非常可观,没有数百人,少说也要有几十人吧,现在开发游戏的工作量可没有我们想象的简单。如果大家这样认为的话,就错了,因为id software即使历时十多年,但就规模而言,也仅是个小公司而与,工作人员只有十多个,不过在里面工作的人收入可不菲,个个都是腰缠万贯的百万富翁,笔者流口水了~~。
Id software 公司员工之少和收入之比例,绝对让任何人都汗颜,我们甚至连现任员工和离任员工都可以全部数出来:
- 现任员工
- Robert Duffy
- Jan Paul Van Waveren (物理引擎, AI)
- John Carmack (首席程序员)
- Adrian Carmack
- Paul Jaquays
- Fred Nilsson (动画设计师)
- Christian Antkow (设计师)
- Graeme Devine (音效和粒子引擎)
- Matt Costello (剧情作者)
- Tim Willits (首席设计师和项目主管)
- Kevin Cloud (美工)
- Kenneth Scott
- Andy Chang
- 前任员工
- John Romero (Daikatana)
- Sandy Petersen
- Jay Wilbur
- Mike Wilson
- Tom Hall
- American McGee
Id software 崛起于3D游戏行业一穷二白的年代,John Carmack 由于其的创意与天才思想,获得了3D游戏之父的美誉,可以说目前市场上所有的第一人称射击游戏,或多或少都有些John Carmack 的影子在里面。说John Carmack 不会经商,公司才没能发展起来吗?并非如此,有时候他做得连比尔.盖茨都不如,那么为什么没有把公司的规模做大...?其实在游戏产业中,除了id software ,还有另外一个金字招牌,那就是暴雪公司(Blizzard)。暴雪是集体协作和严谨运作的成功典范,它的《StarCraft》、《Diablo》、《WarCraft 3》同样都是游戏业界的传奇,不过暴雪是大公司,这些名著都是一大群人,共同完成的作品。Id software 与之相比,是完全的英雄个人主义,纯粹两个人的故事,当然其中的人物之一John Romero 是想把公司办成娱乐帝国的,但由于灵魂人物John Carmack的反对,最终出走,组建了自己的公司,目前正在为Nokia 的最新游戏手机开发游戏。
Nokia的游戏机可以支持仙剑了,真想玩
其实id software 成立了十多年的时间,都没有成为如暴雪一样的大公司,很大方面是因为John Carmack 的个人魅力而决定的。要知道,Carmack 最喜欢的是工作,忘我地工作,并不断挑战自己的智力。财富和名望他觉得足够使用就可以了,当然这些也并非全无影响,比如改善了他和双亲的关系。前面我曾经提到,他的双亲因为Carmack 的辍学而表示不满,而现在他的名气要比作为堪萨斯城著名新闻主编的父亲要更大,挣的钱要更多。现在双亲 都开始尊重并支持Carmack 的事业,而他目前在闲暇的时候还会玩玩Carmack 开发的游戏。但无论生活发生怎样的转变,Carmack 的绝大部分时间都是呆在id,潜心研究编程技术,而这,都是为创作下一个引擎作知识积累。
John Romero
id software 创始人之一的John Romero 在幻想着他的娱乐帝国,“我们用这些技术多做几个游戏吧,那样可以赚到更多的钱,把引擎授权给Raven,他们很棒,他们肯定可以制作出精彩的游戏,然后我们来发行。”Carmack 虽然暂时同意了Romero 的想法,但是心里却是在想,究竟要把公司做到多大才算满足?其实Romero 要想的不仅是把公司做大,因为他还有其它动机,他热爱游戏,活着就是为了玩游戏,而现在找不到比Doom更好玩的游戏了,和Raven的合作可以给他带来新的游戏。他向Carmack 描述着id 的新生活,该是享受成功时候了,不会有压榨,不会有加班和熬夜,不会有该死的进度。
在这里为大家介绍两款专门的游戏主机,上为Sony 的PS2,下为Microsoft 的Xbox
Carmack 和Romero 之间的分歧越来越大,对于制作什么游戏,还有如何制作,他们都有各自的观点。Carmack 认为Romero 已不再是程序员,而Romero 认为Carmack 已经不再是玩家;Carmack 只想要一间小公司,而Romero 想做大,这些截然相反的观点在过去可以说是阴阳互补,铸就了成功,但今天也使得他们无可挽回地决裂。公司的其它员工又何尝不想把公司做大,成为游戏帝国,但是在两个John 之间,他们只能选择一个。如果Romero 不走,那么Carmack 就要走,然后id software 将不复存在,但是让一个人离开从来就不是容易的事情,尤其这个人还是公司的创办者,为公司的成长付出过那么多的汗水,但是他们都没有选择,Romero只能走。id software现在就像一架飞机,而飞机师就是John Carmack ,他掌握着id 的发展方向,而根据他的理念,id 目前仍然只是个非常富有的小公司。
今天看了王菲日本现场版的“eyes on me”,很好看~~
外国的媒体Gamers.com在采访John Carmack的时候,曾经问及,为什么不成为发行商,自己发售游戏。Carmack回答到,其实id 内部就这个问题已经讨论很久,5年前所有的游戏公司都希望成为发行商,但是其中这些发行商逐渐被吞并,很多都走兼并和倒闭的道路,现在只剩下少量的大型发行商,因此做开发商要比发行商好很多。因为软件开发商是这个行业中比较清楚 的部分,你只需交付CD,然后接收支票就可以了。但是作为发行商,你需要处理很多纷繁复杂的工作,而这些是我们根本都不想接触的,因为会影响到我们开发游戏的进度,还有对游戏的质量与发展产生难以估量的阻碍。
微软Xbox项目负责人Ed Fries,正是他,这个世界上才有Xbox这个东东,不过现在他已经开了自己的游戏公司
嗯,有人曾经问到Carmack如何看待游戏、艺术和娱乐的观点。Carmack认为应当将游戏视为娱乐,并表示为玩家提供价值是他的主要目标,玩家付钱的目的是玩游戏,而不是观赏游戏,他相信这正是行业的目标。尽自己最大的力量为玩家贡献可玩的游戏,这就是Carmack的人生态度和目标,而太过商业化,会迷失自己,可能这样,id software在未来也仅能是一间名气大得吓人的小公司。不过虽然是小公司,却是连nVIDIA都要巴结它,微软都要尊敬它的小公司。
To Be Continued
3D游戏之父--John Carmack连载系列(四)相关推荐
- 3D 游戏之父卡马克再创业:“我自己出得起 2000 万美元,但花投资人的钱会更有责任心”...
整理 | 苏宓 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) John Carmack,一代传奇游戏程序员,被誉为 3D 游戏之父. 近日,他在 Twitter 上透露,将再次进行创业,成立了一家新公 ...
- 3D游戏之父——约翰卡马克
如果你问比尔.盖茨,"你最欣赏的程序员有哪些?",在他的回答中,肯定会出现John Carmack(卡马克)的名字.没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无 ...
- 3D游戏之父 电玩游戏奇才约翰·卡马克
约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,1970年8月20日-),是美国著名的电玩游戏设计开发者.著名的游戏设计公司id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏. ...
- 游戏界的扛把子、3D 游戏之父约翰•卡马克的传奇人生
作者 | 年素清 责编 | 张文 出品 | 程序人生 (ID:coder _life) 约翰•卡马克(John D. Carmack II)是电脑游戏界的传奇人物,你可能没听过这个名字,但你肯定玩过 ...
- 3D游戏引擎剖析【较全面】
转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了 ...
- 转:3D游戏引擎技术剖析
转自 http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12681047 3D游戏引擎技术剖析 分类: Unity3D2013-10-13 1 ...
- Godot引擎 4.0 文档 - 第一个 3D 游戏
本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正.英文原版页面: Your first 3D game - Godot Engine (stable) docum ...
- 游戏界的“扛把子”,“3D 游戏之父”, 约翰•卡马克的传奇人生
作者 | 年素清 责编 | 王晓曼 出品 | 程序人生 (ID:coder _life) 约翰•卡马克(John D. Carmack II)是电脑游戏界的传奇人物,你可能没听过这个名字,但你肯定玩过 ...
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第九节:卡通渲染
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第九节:卡通渲染 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20809?auto_sta ...
最新文章
- 代理 Delegeta
- Android stadio 调试太掉了
- luogu P4725 多项式对数函数 (模板题、FFT、多项式求逆、求导和积分)
- sqlserver模糊查询不用like_vlookup配合通配符,模糊查询也能很精确,再也不用筛选了...
- Access中编写VBA代码时,如何区分、使用“.”和“!”
- Ubuntu16.04 安装简述
- python产生随机数并排序_中小学python教学案例:随机数按升序排列 输出
- go 正则表达式分组匹配_Go语言正则表达式用法实例小结【查找、匹配、替换等】...
- 18.MongoDB之balancer
- GitHub引入了Reactions来提供对issue和pull request的反馈
- CodeProject上的两个简单绘图程序
- Java之ApiPost工具
- c语言中1和0什么意思啊,精讲LOOKUP公式中1和0的含义,这1500字的详细解析值得收藏一份...
- 毕业设计开发板-基于C20S单片机恒温开发板
- cistern java,basin是什么意思_basin怎么读_basin翻译_用法_发音_词组_同反义词_盆-新东方在线英语词典...
- MongoDB的用户管理总结
- 物联网--ESP32开发笔记(2) domoticz mqtt的一些坑的记录
- C++中char类型详解
- 数学系列:数学在计算机图形学中的应用
- 智能电视以及机顶盒屏幕截取的方法