ViveInputUtility-手柄拾取3D物体(7)
本章主要介绍通过VIU,实现手柄拾取3d物体以及拾取事件触发。
1、前期准备
新建场景06-3DGrab,删除默认相机,新建原点空节点Player,将需要的模块拖入Player节点内,本章还是沿用第二章中的瞬移场景为基础进行讲解,使用阶梯和墙来测试手柄的拾取功能。
2、手柄拾取3D物体
想要让3D物体具有被拾取功能很简单,只需要在带有碰撞器的3D物体上挂载Basic Grabbable组件即可。
3、Basic Grabbale组件详解
(1)Ovveride Max Angular Velociry:覆盖最大角速度
(2)Unblockable Grab:无阻挡拾取
(3)Primay Teleport Button:第一顺位拾取按钮,这里可以设置拾取的第一顺位按钮,会优先检测,一般情况下无需设置。
(4)Secondary Teleport Button:第二顺位拾取按钮,优先级低于第一顺位检测,这里默认使用扳机键,一般设置为扳机键/握持键。
(5)Allow Multiple Grabbers:开启双手拾取交互,可实现常用功能:双手拾取物体放大缩小
(6)Grab On Last Entered:开启检测单手柄进入拾取,若两个手柄同时进入物体,该物体无法被拾取。
(7)Min Stretch Scale:缩放最小值,两个手柄同时拾取时生效
(8)Max Stretch Scale:缩放最大值,两个手柄同时拾取时生效
4、拾取事件触发
在上述组件图中,可以看到组件自带AfterGrabbed、BeforeRelease、OnDrop事件,分别代表拾取后、松开前、已松开三种状态
编写Demo6_VRGrab脚本,同时挂载在阶梯和墙上,触发前提条件:物体上已挂载Collider
using HTC.UnityPlugin.Vive;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Demo6_VRGrab : MonoBehaviour
{private BasicGrabbable basicGrabbable;private void Awake(){basicGrabbable = GetComponent<BasicGrabbable>();}private void Start(){basicGrabbable.afterGrabberGrabbed += BasicGrabbable_afterGrabberGrabbed;basicGrabbable.beforeGrabberReleased += BasicGrabbable_beforeGrabberReleased;basicGrabbable.onGrabberDrop += BasicGrabbable_onGrabberDrop;}private void BasicGrabbable_afterGrabberGrabbed(){Debug.Log($"{transform.name} 拾取后");}private void BasicGrabbable_beforeGrabberReleased(){Debug.Log($"{transform.name} 松开前");}private void BasicGrabbable_onGrabberDrop(){Debug.Log($"{transform.name} 已松开");}
}
在VR项目开发过程中,拾取也是最长用的功能之一,如:拾取零件安装到固定位置,通过本章学习之后,不难相处该案例的解决思路:
(1)零件拾取后安装位置高亮提示
(2)零件松开前进行碰撞检测,判断所安装的位置,并进行正确/错误提示逻辑处理
(3)零件已松开,安装位置停止高亮提示
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