图片绘制适应屏幕处理的一些思路
http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/06/28/2091980.html
Bitmap的一些操作
1、截取 Bitmap 的部分区域
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);
这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。
2、缩放一个 Bitmap
可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。
Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,
canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。
3、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
/***
* 图片分割
*
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param imgBit
* :图片
* @param x
* :X轴起点坐标
* @param y
* :Y轴起点坐标
* @param w
* :单一图片的宽度
* @param h
* :单一图片的高度
* @param line
* :第几列
* @param row
* :第几行
*/
public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
int y, int w, int h, int line, int row) {
g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint);
g.restore();
}
4、图片缩放,对当前图片进行缩放处理
/***
* 图片的缩放方法
*
* @param bgimage
* :源图片资源
* @param newWidth
* :缩放后宽度
* @param newHeight
* :缩放后高度
* @return
*/
public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {
// 获取这个图片的宽和高
int width = bgimage.getWidth();
int height = bgimage.getHeight();
// 创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 缩放图片动作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return bitmap;
}
5、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
/***
* 绘制带有边框的文字
*
* @param strMsg
* :绘制内容
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param setx
* ::X轴起始坐标
* @param sety
* :Y轴的起始坐标
* @param fg
* :前景色
* @param bg
* :背景色
*/
public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
int sety, int fg, int bg) {
paint.setColor(bg);
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint);
paint.setColor(fg);
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
g.restore();
}
6、Android 图片透明度处理代码
/**
* 图片透明度处理
*
* @param sourceImg
* 原始图片
* @param number
* 透明度
* @return
*/
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) {
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
number = number * 255 / 100;
for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值
}
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);
return sourceImg;
}
7、图片翻转
Resources res = this.getContext().getResources();
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90); /*翻转90度*/
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
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