目录

一、实现三子棋游戏的基本逻辑

二、具体的函数实现

1. 菜单函数

2. 棋盘的实现

2.1 棋盘的初始化

2.2 棋盘的打印

3. 玩家下棋

4. 电脑下棋

5.判断棋盘状态

三、 三个文件

3.1 game.h

3.2 text.c

3.3 game.c

四、代码的实现

三子棋小游戏可以通过简易的c语言代码进行实现。

由于三子棋的代码过多,在本篇文章中我们为了更好地管理将代码分别放在3个文件中,包括测试文件text.c以及与三子棋游戏相关的游戏文件game.c与game.h。

一、实现三子棋游戏的基本逻辑

  • 打印一个菜单,供用户选择是否开始游戏。
  • 创建一个棋盘并且将其初始化,打印棋盘。
  • 玩家下棋,使用‘*’来表示。
  • 判断棋盘状态(平局、电脑赢、玩家赢、游戏继续)。
  • 电脑下棋,使用‘#’来表示。
  • 判断棋盘状态(平局、电脑赢、玩家赢、游戏继续)。
  • 得出输赢结果并打印棋盘。

二、具体的函数实现

1. 菜单函数

打印菜单以便与用户选择。

void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*************1.play**********\n");printf("*************0.exit**********\n");printf("*****************************\n");
}

2. 棋盘的实现

2.1 棋盘的初始化

三子棋的棋盘需要存储用户以及电脑下棋的信息,在这里使用数组来存储数据。

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] == ' ';}}
}

由于在字符串中0('\0')表示的是的是字符串的结束标志,所以在之前将数组board初始化为0,打印数组的时候不显示,在三子棋这个游戏中后续会出错。

2.2 棋盘的打印

在打印棋盘的时候,我们需要对棋盘进行修饰,我们想要打印出来的棋盘如下图:

在打印棋盘的时候,我们要对棋盘修饰一下,以便用户更加直观的观察棋盘。

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}

上述代码的好处在于,如果我们改变了ROW和COL的值即改变行和列的值,我们的棋盘也会随之改变。

3. 玩家下棋

棋盘打印了,接下来就是玩家下棋了。在此处我们需要用户输入要下棋的位置,然后打印出来。

注意:对于大部分用户来说

在这里我们需要根据玩家来设计程序。

其次,我们需要注意在玩家输入坐标之后我们需要对坐标进行判断:

  • 坐标是否合法
  • 坐标位置是够被占用
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判断坐标的合法性//坐标是否被占用int x = 0;int y = 0;while(1){printf("请输入下棋位置:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}
}

4. 电脑下棋

我们需要电脑随机生成两个数来作为下棋的坐标,关于如何生成随机数的方法在之前的文章已经详细讲过,现在简单说一下,生成随机数需要调用rand函数,而调用rand函数之前我们需要调用srand函数,srand函数用于设置随机数的起始值,而设置随机数我们需要srand函数中的值是不断变化的,所以在这里我们又使用了time函数来产生时间戳。注意srand函数只需要调用一次,所以放在主函数中。

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

上述代码中,我们直接使用rand()%row;以及rand()%col限定了电脑产生的随机数的范围。

5.判断棋盘状态

在上述代码中,我们以及完成了玩家下棋与电脑下棋的操作,那么玩家下棋与电脑下棋什么时候停止呢,我们把棋盘的状态大致分为以下四类:

  • 玩家赢
  • 电脑赢
  • 平局了
  • 游戏继续

无论玩家赢还是电脑赢都是有三行或三列或者对角线上的字符相同(除空格外)。

平局是指棋盘未分出胜负但是放满了。

游戏继续是指既未分出胜负,也没有平局的时候游戏继续。

//分析棋盘状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';}//玩家赢了 - ‘*’
//电脑赢了 - ‘#’
//平局了 - ‘Q’
//游戏继续 - ‘C’
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (' ' == board[i][j])return 0;}}return 1;
}

三、 三个文件

3.1 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);     //初始化棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);     //打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);      //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);      //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);         //分析棋盘状态

3.2 text.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*************1.play**********\n");printf("*************0.exit**********\n");printf("*****************************\n");
}void game()
{char ret = 0;printf("开始三子棋游戏\n");char board[ROW][COL] = { 0 };init_board(board, ROW, COL);     //初始化棋盘display_board(board, ROW, COL);      //打印棋盘while (1){player_move(board, ROW, COL);      //玩家下棋display_board(board, ROW, COL);      //打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;computer_move(board, ROW, COL);       //电脑下棋display_board(board, ROW, COL);      //打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局了\n");}display_board(board, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

3.3 game.c

#include "game.h"void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判断坐标的合法性//坐标是否被占用int x = 0;int y = 0;while(1){printf("请输入下棋位置:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}
}//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (' ' == board[i][j])return 0;}}return 1;
}//分析棋盘状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';}//玩家赢了 - ‘*’
//电脑赢了 - ‘#’
//平局了 - ‘Q’
//游戏继续 - ‘C’

四、代码的实现

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