注意:将2D灯光预制体或者场景导出包,到别的Unity项目里面使用的时候,

别的项目也应该是2D URP渲染管线,否则无法正常使用

视频教程Unity2021-2D灯光教程-3月31日_哔哩哔哩_bilibili

1.导入URP包

Window>Package Manager>左上角选择Unity Registry(Unity注册表)>索索Universal RP>安装

2、创建URP模板资产

(只有完成第一步操作之后才会有创建的选项)

右键>Create>Rendering>URP Asset (with 2D Renderer)

创建之后会自动生成下面两个文件

3、修改Project Settings(项目设置里面的相关设置)

Edit>Project Settings>Graphics>设置Scriptable Render Pipeline Settings为之前新建的渲染管线资产>右下角Save to asset(保存到资产)

同样在Project Settings中,把Quality的Render Pipeline Asset设置为之前创建的渲染管线资产

4、升级项目材质到2D URP

Window>Rendering>Render Pipeline Converter

(渲染管线转换器)

选择Convert Built-in to 2D(URP)

(转化内置到2D URP)

勾选Material and Material Renference Upgrade

(材质和材质引用升级)>Initialize Converters

(初始化转换器)

然后才能点Convert Assets(转换资产)

5、创建2D灯光

注意:将2D灯光预制体或者场景导出包,到别的Unity项目里面使用的时候,

别的项目也应该是2D URP渲染管线,否则无法正常使用

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