三子棋

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实现思路

三子棋是由9个格子组成的,横竖斜三个棋子都相同就赢了。所以我判断输赢的时候就按照这个去判断就好了。电脑下棋我们还是用时间作为随机数的生成器。

项目分布

对于三子棋,我们还是选择将代码分为三部分:测试部分、头文件部分、函数实现部分。

测试文件

在这里写好游戏的开始,先有一个菜单,因为玩家可能要玩好多次,所以使用 do-while 循环来实现玩家的多次游戏。并且设置一个实现游戏主体的 game 函数。在 game 函数里面完成:对棋盘的初始化、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。依然是用数组来存放棋子的信息,下棋的时候使用一个循环去下棋,并且通过判断函数的返回值来确定是否继续下棋。

#include"game.h"
void menu()
{printf("*****************************\n");printf("***   1. play   0. exit   ***\n");printf("*****************************\n");
}
void game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);return 0;
}

头文件

为了方便后期维护,把棋盘的长宽在头文件里面通过 define 定义,还有各类函数的声明,也放在头文件里面。判断输赢让函数有四种返回值即可。

#pragma once
#define ROW 3//长 这里定义方便后期维护
#define COL 3//宽
#include<stdio.h>;
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//二维数组//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢 = '*’
//电脑赢 = '#'
//平局 = 'Q'
//继续 = 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数实现

整个函数的实现也就是游戏的核心,在显示棋盘的时候,把数组放在棋盘的位置上面,这样就实现了对棋子的显示和便于判断。

#include"game.h"//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//对棋盘进行初始化}}
}//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//打印分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家走\n");//输入一个坐标 才能走printf("请输入一个坐标:> ");int x = 0;int y = 0;while (1){   scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//用户输入的对应到数组里面应该减1{board[x - 1][y - 1] = 'O';break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,重新输入:> ");}}
}//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑走\n");while (1){x = rand() % row; y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X';break;}}
}//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//先判断行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//这里是三个*  或三个#{return board[i][0];//这里就是返回* 或#  因为已经设置好返回 * 玩家赢  返回# 电脑赢}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断两个对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (IsFull(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

运行展示

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