在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的结构

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  1. 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  2. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  3. 能较容易地设计一个命令队列。

  4. 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  5. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

源代码

接收者角色类

1public class Receiver {2    /**3     * 真正执行命令相应的操作4     */5    public void action(){6        System.out.println("执行操作");7    }8}

抽象命令角色类

1public interface Command {2    /**3     * 执行方法4     */5    void execute();6}

具体命令角色类

 1public class ConcreteCommand implements Command { 2    //持有相应的接收者对象 3    private Receiver receiver = null; 4    /** 5     * 构造方法 6     */ 7    public ConcreteCommand(Receiver receiver){ 8        this.receiver = receiver; 9    }10    @Override11    public void execute() {12        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能13        receiver.action();14    }1516}

请求者角色类

 1public class Invoker { 2    /** 3     * 持有命令对象 4     */ 5    private Command command = null; 6    /** 7     * 构造方法 8     */ 9    public Invoker(Command command){10        this.command = command;11    }12    /**13     * 行动方法14     */15    public void action(){1617        command.execute();18    }19}

客户端角色类

 1public class Client { 2 3    public static void main(String[] args) { 4        //创建接收者 5        Receiver receiver = new Receiver(); 6        //创建命令对象,设定它的接收者 7        Command command = new ConcreteCommand(receiver); 8        //创建请求者,把命令对象设置进去 9        Invoker invoker = new Invoker(command);10        //执行方法11        invoker.action();12    }1314}

AudioPlayer系统

小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。

录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。

源代码

接收者角色,由录音机类扮演

 1public class AudioPlayer { 2 3    public void play(){ 4        System.out.println("播放..."); 5    } 6 7    public void rewind(){ 8        System.out.println("倒带..."); 9    }1011    public void stop(){12        System.out.println("停止...");13    }14}

抽象命令角色类

1public interface Command {2    /**3     * 执行方法4     */5    public void execute();6}

具体命令角色类

 1public class PlayCommand implements Command { 2 3    private AudioPlayer myAudio; 4 5    public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){ 6        myAudio = audioPlayer; 7    } 8    /** 9     * 执行方法10     */11    @Override12    public void execute() {13        myAudio.play();14    }1516}

 1public class RewindCommand implements Command { 2 3    private AudioPlayer myAudio; 4 5    public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){ 6        myAudio = audioPlayer; 7    } 8    @Override 9    public void execute() {10        myAudio.rewind();11    }1213}

 1public class StopCommand implements Command { 2    private AudioPlayer myAudio; 3 4    public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){ 5        myAudio = audioPlayer; 6    } 7    @Override 8    public void execute() { 9        myAudio.stop();10    }1112}

请求者角色,由键盘类扮演

 1public class Keypad { 2    private Command playCommand; 3    private Command rewindCommand; 4    private Command stopCommand; 5 6    public void setPlayCommand(Command playCommand) { 7        this.playCommand = playCommand; 8    } 9    public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {10        this.rewindCommand = rewindCommand;11    }12    public void setStopCommand(Command stopCommand) {13        this.stopCommand = stopCommand;14    }15    /**16     * 执行播放方法17     */18    public void play(){19        playCommand.execute();20    }21    /**22     * 执行倒带方法23     */24    public void rewind(){25        rewindCommand.execute();26    }27    /**28     * 执行播放方法29     */30    public void stop(){31        stopCommand.execute();32    }33}

客户端角色,由茱丽小女孩扮演

 1public class Julia { 2    public static void main(String[]args){ 3        //创建接收者对象 4        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); 5        //创建命令对象 6        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer); 7        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer); 8        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer); 9        //创建请求者对象10        Keypad keypad = new Keypad();11        keypad.setPlayCommand(playCommand);12        keypad.setRewindCommand(rewindCommand);13        keypad.setStopCommand(stopCommand);14        //测试15        keypad.play();16        keypad.rewind();17        keypad.stop();18        keypad.play();19        keypad.stop();20    }21}

运行结果如下:

宏命令

所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

设想茱丽的录音机有一个记录功能,可以把一个一个的命令记录下来,再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行,这就是所谓的宏命令集功能。因此,茱丽的录音机系统现在有四个键,分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强,主要体现在Julia类现在有了一个新方法,用以操作宏命令键。

源代码

系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。

 1public interface MacroCommand extends Command { 2    /** 3     * 宏命令聚集的管理方法 4     * 可以添加一个成员命令 5     */ 6    public void add(Command cmd); 7    /** 8     * 宏命令聚集的管理方法 9     * 可以删除一个成员命令10     */11    public void remove(Command cmd);12}

具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。

 1public class MacroAudioCommand implements MacroCommand { 2 3    private List commandList = new ArrayList(); 4    /** 5     * 宏命令聚集管理方法 6     */ 7    @Override 8    public void add(Command cmd) { 9        commandList.add(cmd);10    }11    /**12     * 宏命令聚集管理方法13     */14    @Override15    public void remove(Command cmd) {16        commandList.remove(cmd);17    }18    /**19     * 执行方法20     */21    @Override22    public void execute() {23        for(Command cmd : commandList){24            cmd.execute();25        }26    }2728}

客户端类Julia

 1public class Julia { 2 3    public static void main(String[]args){ 4        //创建接收者对象 5        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); 6        //创建命令对象 7        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer); 8        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer); 9        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);1011        MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();1213        marco.add(playCommand);14        marco.add(rewindCommand);15        marco.add(stopCommand);16        marco.execute();17    }18}

运行结果如下:

命令模式的优点

  • 更松散的耦合
    命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  • 更动态的控制
    命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  • 很自然的复合命令
    命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  • 更好的扩展性
    由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

转载于:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html

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