在 iOS 8 及以前,第三方 App 如果想要全局录屏,只能使用私有 API,详见非越狱后台录屏。

升级到 iOS 9 后,官方新增了 ReplayKit,并且禁用了录屏的私有 API。ReplayKit 并不算是完美的录屏方案,如果想要把梦幻西游的游戏过程录制下来,需要梦幻西游这个应用本身添加 ReplayKit 的支持,然后再把录制的视频分享出去。对于不支持 ReplayKit 的游戏,怎么录制?答案是,没有办法。试想,又有多少个游戏会内置 ReplayKit 呢?

iOS 10 在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能(streaming live),官方介绍见 Go Live with ReplayKit 。下面详细说说这个流程。

1. ReplayKit Live 概述

从录制到直播,整体流程如下:

  1. 被录制端需引入 ReplayKit,发起广播请求。
  2. 广播端需要实现 Broadcast UI 和 Broadcast Upload 两个 App Extension ,以便出现在被录制端的 App 列表。
  3. 被录制端选定广播端 App 后,开始直播。

其中, 被录制端 可以是任意一个 App,如梦幻西游, 广播端 是支持 ReplayKit Live 的直播平台,如虎牙直播。

2. 被录制端(游戏或应用)的实现

被录制端需要在原有功能的基础上,增加一个唤起广播的入口。代码:

#import <ReplayKit/ReplayKit.h>- (IBAction)onLiveButtonPressed:(id)sender {[RPBroadcastActivityViewController loadBroadcastActivityViewControllerWithHandler:^(RPBroadcastActivityViewController * _Nullable broadcastActivityViewController, NSError * _Nullable error) {self.broadcastAVC = broadcastActivityViewController;self.broadcastAVC.delegate = self;[self presentViewController:self.broadcastAVC animated:YES completion:nil];}];
}#pragma mark - RPBroadcastActivityViewControllerDelegate- (void)broadcastActivityViewController:(RPBroadcastActivityViewController *)broadcastActivityViewController didFinishWithBroadcastController:(nullable RPBroadcastController *)broadcastController error:(nullable NSError *)error {[self.broadcastAVC dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];self.broadcastController = broadcastController;[broadcastController startBroadcastWithHandler:^(NSError * _Nullable error) {if (!error) {self.liveButton.selected = YES;} else {NSLog(@"startBroadcastWithHandler error: %@", error);}}];
}

如下图的右上角就是开始广播的入口按钮。

如果手机内没有支持广播的 App,会弹框提示到 App Store 查找一个。

如果已经安装支持广播的 App,则会列出,点击后会打开广播端的 Broadcast UI。

下面要说的就是怎么实现一个支持广播的 App。

3. 广播端(直播平台)的实现

很多直播 App 本身已经支持通过摄像头进行视频流上传、直播,新增对 ReplayKit Live 的支持,只需要创建两个扩展的 target,分别是 Broadcast UI Extension 和 Broadcast Upload Extension,在XCode 8 中内置了这两个模板。

3.1 Broadcast UI

Broadcast UI 负责广播前的一些初始化工作,比如,让用户填写直播平台的账号、密码、直播标题。从被录制端唤起广播请求并选定广播平台后,会显示 Broadcast UI 界面。

核心代码:

#import <ReplayKit/ReplayKit.h>@interface BroadcastViewController : UIViewController@end...- (IBAction)onCancelButtonPressed:(id)sender {[self userDidCancelSetup];
}- (IBAction)onOKButtonPressed:(id)sender {if (self.accountTextField.text.length == 0|| self.passwordTextField.text.length == 0|| self.channelIDTextField.text.length == 0) {return;}[self userDidFinishSetup];
}#pragma mark - Private// Called when the user has finished interacting with the view controller and a broadcast stream can start
- (void)userDidFinishSetup {NSLog(@"userDidFinishSetup");// Broadcast url that will be returned to the application
    NSURL *broadcastURL = [NSURL URLWithString:@"http://broadcastURL_example/stream1"];
// Service specific broadcast data example which will be supplied to the process extension during broadcastNSDictionary *setupInfo = @{@"account" : self.accountTextField.text,
                                @"password" : self.passwordTextField.text,@"channelID" : @(self.channelIDTextField.text.integerValue)};
// Set broadcast settingsRPBroadcastConfiguration *broadcastConfig = [[RPBroadcastConfiguration alloc] init];broadcastConfig.clipDuration = 5.0; // deliver movie clips every 5 seconds// Tell ReplayKit that the extension is finished setting up and can begin broadcasting[self.extensionContext completeRequestWithBroadcastURL:broadcastURL broadcastConfiguration:broadcastConfig setupInfo:setupInfo];
}- (void)userDidCancelSetup {// Tell ReplayKit that the extension was cancelled by the user[self.extensionContext cancelRequestWithError:[NSError errorWithDomain:@"YourAppDomain" code:-1     userInfo:nil]];
}

效果:

如果用户点击 OK ,则会回调到第二部分中的 RPBroadcastActivityViewControllerDelegate ,开始直播会调用 Broadcast Upload 扩展。

3.2 Broadcast Upload

第二部分调用 startBroadcastWithHandler ,会跑到 Broadcast Upload ,本扩展的作用是接收并处理 Broadcast UI 传过来的用户信息,以及处理 RPBroadcastController 传过来的音视频流数据,如编码、上传。

核心代码:

#import <ReplayKit/ReplayKit.h>@interface SampleHandler : RPBroadcastSampleHandler@end...//  To handle samples with a subclass of RPBroadcastSampleHandler set the following in the extension's Info.plist file:
//  - RPBroadcastProcessMode should be set to RPBroadcastProcessModeSampleBuffer
//  - NSExtensionPrincipalClass should be set to this class@implementation SampleHandler- (void)broadcastStartedWithSetupInfo:(NSDictionary<NSString *,NSObject *> *)setupInfo {// User has requested to start the broadcast. Setup info from the UI extension will be supplied.NSLog(@"broadcastStartedWithSetupInfo: %@", setupInfo);[[ReplayKitUploader sharedObject] setupWithInfo:setupInfo];
}- (void)broadcastPaused {// User has requested to pause the broadcast. Samples will stop being delivered.
}- (void)broadcastResumed {// User has requested to resume the broadcast. Samples delivery will resume.
}- (void)broadcastFinished {// User has requested to finish the broadcast.
}- (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType {[[ReplayKitUploader sharedObject] handleSampleBuffer:sampleBuffer withType:sampleBufferType];
}@end

3.3 注意事项

ReplayKitUploader 是自定义的一个类,使用了单例模式,负责广播服务的登录、编码、上传功能。使用单例,而不是直接在 SampleHandler 里面处理,是因为 SampleHandler 并不是 Broadcast Upload Extension 里的唯一一个实例,实际上,Upload Extension 会不断地创建很多个 SampleHandler 来处理 CMSampleBufferRef,而我们为了保存一些内部状态,必须使用一个固定的类实例来实现。

4. App 与 Extension 的代码共用

iOS 10 新增了很多种 Extension,包括本文提到的两种 Broadcast Extension。主 App 与 Extension 属于不同的两个进程,代码逻辑也是分离的,而实际情况中,主 App 与 Extension 往往会包含相同的逻辑,需要共用代码。

主 App 与 Extension 属于两个不同的 target,共用代码,有以下几种方式:

  • 一份代码创建两个副本,分别加到 App 和 Extension 两个 target 中。这种方法简单粗暴而有效,只是,如果需要改动逻辑,则需要改两份代码,想象一下,假如这种改动很频繁,世界上又有几个程序员能受得了?
  • 抽离公共代码,放到独立的 framework,然后两个 target 都依赖该 framework,这是标准而方便的做法。
  • 使用 CocoaPods,只需要在 Podfile 中分别写两个 target 所依赖的 pod 即可,最简洁。

5. 结论

在 iOS 环境中,想要共享设备屏幕,无论是录播还是直播,都注定了没有直接方便的方案。ReplayKit Live 是目前最标准的做法,只是,使用 ReplayKit 有两个前提,应用本身支持 ReplayKit,直播平台支持 Broadcast Extension。这两个前提,后者比较容易实现,而前者,就需要靠各个应用开发商的自觉了。

原文地址:http://blog.lessfun.com/blog/2016/09/21/ios-10-replaykit-live-and-broadcast-extension/

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