1.游戏概述

我想设计的是一个科幻背景下的4v1的非对称性对抗类游戏,采用MOBA俯视角。机制为双方分别是4人一组的猎人和独自为战的怪物控制各自的角色进行对抗,彼此以消灭对方为目标,双方使用不同类别的角色:猎人们技能较少生命值也较少,但小队成员间可以彼此合作;而怪物技能较多生命值较多,在初期占有优势。此外游戏开始时猎人小队可以根据地图和怪物角色的不同搭配自己的技能;而怪物则会在游戏进行中获得进化天赋以对抗猎人的追捕。游戏过程中猎人方需要激活地图机制以削弱怪物便于追捕,而怪物则选择主动出击歼灭猎人或是躲藏猎人的追捕,最终若怪物死亡则猎人获胜游戏结束;若猎人方全体被怪物击倒或达到规定时间未能击杀怪物则怪物获胜。

2.游戏创意阐述

这款游戏的创意主要来自《进化》。《进化》目前已经停运,但很大程度上是因为运营不当,游戏本身的素质相当高,当然也确实存在设计上的瑕疵。

目前手游市场上说起MOBA游戏,绝大多数人的第一反应都是《王者荣耀》,然而MOBA游戏脱胎于DOTA,得益于LOL的广泛受众,总是难以摆脱对线-游走-推进的游戏机制,高门槛虽然保证了游戏深度,却使得轻度玩家难以上手。回到不对称性对抗游戏上,《进化》最大的问题是游戏过程中双方都有体验较差的时间段,前期猎人远强于怪物,怪物即便使用技能也难以正面对抗,只能满地图逃窜;而后期怪物完成进化后猎人们又难以对抗怪物,即便是在喷气背包和技能的作用下也难以击杀。

这个游戏针对上述两个问题给出了一定的解决方案,当然我本人水平有限,这里也不敢妄言。首先游戏摆脱了兵线这一机制,游戏目标从推进变为了更加明了的对抗击杀,而在这种情况俯视角反而成了降低操作门槛的设计。另一方面,我设计了猎人的技能搭配用于避免猎人方难以合作,即便是在怪物较强的前期也能通过技能阻碍/躲避怪物,而地图机制则提供给猎人们反击的机会,相比《第五人格》中的密码机,地图机制并非全部聚齐就能取得胜利,只是作为一种可能的选择提供给猎人方;而对于怪物,为了避免地图机制的削弱导致怪物难以在后期对抗猎人,我设计了进化天赋,这个灵感来自于《风暴英雄》的天赋,但不同的是天赋同样只是怪物的选择之一,怪物在击杀中立生物获得进化点数时也会变相帮助猎人们清理地图,即便没有天赋怪物在前期也可以凭借数值的优势主动出击使小队减员,猎人方在损失战力后在地图上会更难前进。综上所述,我希望建立的是不断变化的动态平衡,技能搭配、地图机制、进化天赋以及中立生物四个不确定点保证了游戏的丰富性和玩家体验。

3.游戏内容

[1]游戏模式及世界观

游戏模式

游戏模式为4v1非对称型对抗,详细机制请见下文游戏基本规则。

和《第五人格》不同,猎人和怪物并非单纯的一方追捕,根据地图机制以及进化天赋的激活,双方的实力会不断变化,形成动态的对抗而非追杀/躲藏。

世界观

背景设计为科幻背景。自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了遍及全球的庞大的殖民地,最终依靠强劲的工业实力和机械武器建立了强大的“第一帝国”。然而不为人所知的是,“第一帝国”工业迅速发展的背后存在着未知的推手:魔素(MANA),这种被普遍使用在机械上的超级能源的最初来源已不可考,但是它却远远未被人们了解,只有少部分人知晓其存在。但有一点可以得出:“魔素”将改变人类的历史,故有人称其为“工业时代的魔法”。事实也是如此,魔素大大推动了科技的发展,从差分机到超级计算机,技术的飞跃每天都在发生。

可是,随着时间的推移,“魔素”开始在世界各地广泛出现,还没等到人们去开采利用,各种各样的“异变”已经随着“魔素”开始扩散,异变的形式多种多样:有时是恐怖的怪兽突然出现,有时是附着在普通人或机械身上导致变异。不管形式如何,异变总是会带来巨大的破坏,依靠不同装备的通常军队难以解决。

为了应对这种情况,第一帝国内成立了名为“大神殿”的中枢机构用于管理和应对“异变”,而且为了更加快速地解决异变,大神殿内部组织了一个特别的小组:“无名小队”,这个小组不计较出身,不在乎名誉,在异变出现之时便会第一时间出击。捍卫人们生存的土地,击退异变的主导,这样的生死斗争开始了…

组织与势力

第一帝国

“第一帝国”是依靠魔素和工业革命取得繁荣的英国不断扩张,最终统一全球的而建立的超级帝国。然而由于疆域过广的缘故,各区域往往维持着旧的风土人情,但不可否认的是,先进的科学技术随着帝国的铁蹄散播到了各个区域,技术的使用已成为常态。

大神殿

大神殿是第一帝国为了应对各地不断发生的“异变”而成立的管理应对组织,主要由管理人员、科研人员和应对专家组成。虽然是对抗异变的组织,但本身并不被允许拥有大量的武装,即使是具有丰富作战经验的应对专家在参与异变处理时也不被允许指挥小队以上的军队。从本质上来说比起处理异变,更多的职责在于研究异变以及善后处理。

无名小队

无名小队,是大神殿内部组织的特别小组,在成员选拔上不计较出身,但同样的对外界也保持绝对的保密,只在异变出现时出击。虽然名字是“小队”,但实际成员数目并不确定,由于没有具体的记录,所以就算是大神殿内部的非相关成员对这个小组了解也很少。在实际执行任务时往往会以3-4人的小队先于军队前往处理。

异变种

异变的出现并没有特别的规律,无论是闹市区还是荒无人烟的戈壁都有可能发生。但是有部分群众开始认为异变是神的旨意,他们总会以多种方式接近异变区域,阻挠对异变的处理,甚至自愿成为异变的主导载体。对于这些危险分子,大神殿也相当头疼,无名小队的任务中也必然也无法避免与他们产生冲突。

[2]游戏的故事背景及玩法

故事背景

随着时间的流逝,异变的出现频率逐渐降低,但规模和破坏力却有增无减。在一次异变处理中,“无名小队”被无意间曝光于众,这件事导致大神殿受到了帝国的巨大压力,无名小队的未来变得无法揣摩。但是异变的不断出现导致无名小队不能被完全取缔,或许要受到他人的质疑,但无名小队仍然要为人类而战…

玩法

游戏的主要玩法为为4v1非对称型对抗,也可以考虑扩展出4v4的小队竞技或是4v4v1的猎杀竞技。

[3]游戏的基本规则

游戏目的

游戏中猎人小队和怪物拥有各自不同的胜利条件。

对于猎人小队:他们需要在规定时间内击杀怪物才能取得胜利。

而对于怪物:它可以通过击倒所有猎人小队成员,或者生存到规定时间结束来取得胜利。

角色

玩家本身控制一名角色进行游戏,双方使用的角色存在机制上的差异。

猎人小队操控的角色具有6个技能,实际在单局游戏中只能使用其中的3个,此外角色具有各自不同的武器,武器有着自己的特性/弹夹数/攻击范围,当弹夹打空时需要手动填装。

而怪物操控的角色具有4个技能,单局游戏内全部可用,不同角色同样具有不同的攻击方式,但是并没有弹夹限制。

具体内容详见[5]游戏角色部分。

游戏地图

每一局游戏在一张地图上进行,由于采用了MOBA俯视角,故可以理解成与MOBA游戏相近的地图(并不是三条线一条河道…)此外根据地图不同,地图本身还具有特定的要素。

遮挡物(草丛):当角色处于遮挡物中时,遮挡物外的敌对者无法看到角色。

补给点:补给点每隔一段时间会生成补给包,当角色拾取补给包时会回复一定的生命值。

中立生物:处于地图中的中立生物具有一定的攻击性并可能带有技能,中立生物会主动攻击猎人小队角色,并不会主动攻击怪物,但当怪物主动发起攻击时也会进行反击。中立生物在被消灭一段时间后会重新再生。

地图机制:每张地图上都会有的独特机制,只能由猎人小队方激活,成功激活后用于削弱怪物角色。根据机制的不同,激活方式以及实际作用都会发生变化。(比如:通过站在区域内一段时间以激活,激活后降低怪物的移动速度)

此外可以添加传送带、减速区域(沼泽)等要素,此处不再赘述。

游戏开始

游戏开始时,双方可以看到彼此选择的角色以及游戏所使用的地图,此时会进行30s的准备流程。在准备流程中,猎人小队角色可以选择搭配自己的技能,每名玩家需要从4个基础技能和2个终极技能中选出2个基础技能和1个终极技能作为本局游戏的技能。此外在这个阶段,怪物角色也需要选择自己的第一个进化天赋*。(这个部分详见下方进化天赋)

游戏流程

游戏开始后,猎人小队角色将会被空投到地图各处,而怪物则会出现在固定地点。之后的游戏进程由双方共同推进直至一方胜利。

武器与技能

猎人角色根据角色的不同使用不同的武器,每个武器具有以下几个要素:

伤害/攻击速度/填装速度:武器的基本数值。

攻击距离:角色的攻击范围,用一个数值表明,分为近战和远程两种,近战武器往往不受弹夹限制。

弹夹数:武器单个弹夹能进行攻击的次数,当弹夹为空时需要手动填装。

特效:武器所具有的特效,可以视为角色的被动技能。(详见下方游戏角色部分)

双方使用的技能在单局游戏中不会发生数值的变化,类似于MOBA游戏(使用轮盘施法),但没有魔法消耗,技能具有以下几个要素:

类型:主动或被动。有些技能同时兼具主动效果和被动效果。

释放范围:技能的使用范围,技能只能在这个范围中释放。

作用范围:技能的作用范围,可分为自身/单体/范围,如果是范围那么还会有相应数值。

效果:技能的实际作用效果。

冷却时间:使用技能后下一次可以释放的时间。

护盾与护甲

护盾通常由技能获得,它被视作生命值外的单独数值,用于抵消伤害,治疗效果(包括治疗增益/治疗减益)对护盾无效。

护甲则是每个角色都具有的固定数值,护甲数值决定了角色受到的伤害,当护甲数值为正时,会减少相当于护甲数值的伤害(比如:角色具有30点护甲,那么受到的伤害只有70%);同样的护甲数值为负时,会受到额外的伤害(比如:角色护甲数值为-25,那么会受到125%的伤害)。护甲数值的范围是-100~100,当护甲到达100时即使再增加护甲也是100,同理护甲不会减少超过-100。

击倒与救助

当猎人角色的生命值被攻击至空时,角色进入被击倒状态,此时角色的攻击和技能将会失效,玩家只能操纵角色慢速匍匐前进,并且不能通过拾取补给包复活。

其他猎人角色可以通过互动键进行救助,救助3s后,救助期间如果受到伤害那么救助会被打断。如果救助成功,那么被救助者将会以40%最大生命值的状态返回战斗。

进化天赋

怪物角色所具有的角色机制。一共分为4层,每一层有3个效果不同的天赋,每层只能选择一个天赋,并且先激活低层天赋后才能激活高层天赋,也就是说一局游戏中最多获得1-4层的总共4个进化天赋。进化天赋会增强怪物已有的技能或是直接增强怪物自身,是永久生效的效果。

游戏开始时怪物可以激活第一层天赋,但后续的天赋需要通过进化点数获取。进化点数会随时间获得,此外可以通过击倒猎人和击杀中立生物获得。

效果

角色在游戏中可能受到多种效果的影响,这些增益效果和减益效果会显示在效果栏中,一些通用的减益效果如下:

减速:角色的移动速度降低。

攻速降低:角色的攻击速度降低,不影响装填速度。

定身:角色无法移动。

打断:中断角色当前的行动,包括技能的持续释放/互动(救助/激活机制),并会清空互动进度。

击飞:角色短暂的不能操控,同时包含打断效果。

击晕:角色进入不能操控状态,同时包含打断效果。

沉默:角色不能使用技能,同时包含打断效果。

缴械:角色不能进行攻击,但装填不受影响。

恐惧:角色进入不能操控状态,并会胡乱移动,同时包含打断效果。

4.游戏的界面与关卡

界面

游戏中的界面如下:

猎人视角

怪物视角

一些解释:

进度条:进度条只有在互动和持续施放技能时才会出现。

效果栏:效果栏内显示当前角色身上所有的状态(护甲除外,护甲显示在生命值旁边)。

天赋:点开可以打开进化天赋菜单。

至于菜单等项目还没能完整设计出来,请见谅。

关卡

游戏以对战模式为主。

第一次进入游戏时自动进入剧情模式,进行新手教程,完成后获得基础角色。之后可正常进行对战模式,也可以继续进行剧情模式以获得奖励。

此外提供每日任务,每日任务完成后获得一定奖励,以鼓励玩家上线。

5.游戏的角色与道具

角色

角色是玩家游戏的主体,需要通过购买解锁。

解锁角色后,使用该角色游戏即可获得该角色的熟练度,熟练度达到一定值会解锁该角色的情报或是特定装饰(皮肤等)。

角色的具体设计我放在了文档最后,这里提供一个示例:

突击手(进攻型):

  1. 设计思路为易于上手、能力平衡的进攻型角色,可以通过技能搭配调整风格为强调高机动型或是强调正面作战能力。

武器:霰弹枪

伤害:高

攻击范围:远程(近)

弹夹:6

攻击速度:中

装填速度:慢

特效:-

技能:

破片手雷(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标区域投掷一枚手雷,对范围内敌人造成伤害,并降低他们10点护甲,持续2.5s

动能护盾(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 立即获得自身最大生命值10%数值的护盾,持续3s,在持续期间每0.5s按照移动距离获得一定比例的护盾

疾跑(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:自身

效果: 提高自身移动速度20%,持续3s

坚定意志(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色获得10点护甲;角色受到减益效果的时间缩短25%,当角色生命值在50%以下时,这个技能的效果提高到50%

爆裂填装(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:自身

效果: 立即装填一个特质弹夹,接下来一个弹夹的子弹在攻击时造成额外的范围伤害,并使受到伤害的敌人减速80%,持续0.5s

脉冲爆弹(终极):

类型:主动。

冷却时间:20s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标方向投掷一颗脉冲弹,到达最大距离或是附着在第一个接触到的敌人身上1.5s后引爆,对小范围内的敌人造成巨大伤害,并造成打断

道具

游戏中的货币主要分为以下三类:

通用点数:可在每日任务中以及对战模式中获得,可以用于购买角色以及角色皮肤。

宝石:可在充值后获得,用于购买角色和皮肤。

记忆碎片:通过角色升级以及成就奖励中获得,用于兑换角色皮肤。

此外每个角色拥有辅助系统页

辅助系统页允许玩家在开始游戏前为角色提供小幅度增幅,类似于MOBA游戏中的符文页。任意角色的一个辅助系统页中包含3个小型模块插槽、3个中型模块插槽和1个大型模块插槽,模块插槽中只能放入对应级别的辅助模块。辅助模块可以通过游戏以及购买补充包获得,此外每个角色有着独有的辅助模块,通过剧情或是人物熟练度解锁。

6.游戏的成就系统与商城系统

成就系统

成就系统作为附加系统,为玩家提供称号、角色皮肤等奖励。

商城

商城内主要售卖角色、角色的皮肤。我个人觉得对抗类游戏的盈利方式不应当明显影响平衡性。

7.完整角色机制设计

无名小队角色:

突击手(进攻型):

  1. 设计思路为易于上手、能力平衡的进攻型角色,可以通过技能搭配调整风格为强调高机动型或是强调正面作战能力。

武器:霰弹枪

伤害:高

攻击范围:远程(近)

弹夹:6

攻击速度:中

装填速度:慢

特效:-

技能:

破片手雷(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标区域投掷一枚手雷,对范围内敌人造成伤害,并降低他们10点护甲,持续2.5s

动能护盾(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 立即获得自身最大生命值10%数值的护盾,持续3s,在持续期间每0.5s按照移动距离获得一定比例的护盾

疾跑(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:自身

效果: 提高自身移动速度20%,持续3s

坚定意志(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色获得10点护甲;角色受到减益效果的时间缩短25%,当角色生命值在50%以下时,这个技能的效果提高到50%

爆裂填装(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:自身

效果: 立即装填一个特质弹夹,接下来一个弹夹的子弹在攻击时造成额外的范围伤害,并使受到伤害的敌人减速80%,持续0.5s

脉冲爆弹(终极):

类型:主动。

冷却时间:20s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标方向投掷一颗脉冲弹,到达最大距离或是附着在第一个接触到的敌人身上1.5s后引爆,对小范围内的敌人造成巨大伤害,并造成打断

游侠(进攻型):

  1. 设计思路为灵活、擅长缠斗的进攻型角色,在提供输出的同时进行干扰,通过技能的搭配可以在输出和干扰间进行取舍。

武器:双枪

伤害:中

攻击范围:远程(较近)

弹夹:16

攻击速度:快

装填速度:慢

特效:-

技能:

跨越射击(基础):

类型:主动

冷却时间:6s,可充能两次

作用范围:单体

效果: 快速翻越身边最近的敌人,并对其造成一定伤害,消耗2发子弹(弹夹不足2无法使用)

闪光弹(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:范围(小)

效果: 向目标区域投掷一颗闪光弹,对目标范围内的敌人造成少量伤害,并造成打断,同时致盲他们,令他们的攻击落空,持续1.5s

快速翻滚(基础):

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:自身

效果: 向目标方向翻滚一段距离,并立即填装弹夹

枪斗术训练(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果:角色的填装速度加快;角色对近身范围内的敌人造成的攻击伤害提高25%

弹丸轮舞(终极):

类型:主动

冷却时间:28s

作用范围:身周 圆形(较大)

效果: 快速旋转,将弹夹内剩余的子弹倾泻而出,在1s内对周围所有敌人造成与子弹数相关的伤害(弹夹为空时无法使用)

潜能觉醒(终极):

类型:主动/被动

冷却时间:20s

作用范围:自身

效果: 主动:移动速度提高25%,攻击速度提高40%,同时闪避所有攻击,持续2.5s  被动:角色生命值低于40%时,本技能冷却速度提高100%

影舞者(进攻型):

  1. 设计思路为机动性高、擅长寻找机会造成大量伤害的进攻型角色,需要通过技能搭配在机动性和伤害能力间取得平衡。

武器:太刀

伤害:中

攻击范围:近战

弹夹:-

攻击速度:快

装填速度:-

特效:-

技能:

一闪(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:直线(小)

效果: 向目标方向快速突进,对路径上的敌人造成伤害

死亡标记(基础):

类型:主动

冷却时间:15s

作用范围:单体

效果: 向目标方向发射标记弹,标记第一个接触到的敌人,暴露其行踪并标记在地图上,同时降低其护甲20点,持续3s

残影(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 自身进入隐形状态,同时在原地留下一个幻象,幻象不能造成伤害,而且受到300%的伤害,持续3s

飞镖雨(基础):

类型:主动

冷却时间:5s

作用范围:扇形(中)

效果: 向目标方向投掷多枚飞镖,对锥形范围内敌人造成伤害

神剑出鞘(终极):

类型:主动

冷却时间:32s

作用范围:直线(中)

效果: 激活武器,对目标方向直线上的敌人造成一定伤害,同时自身进入强化状态,每次攻击额外向面前发射剑气,造成少量伤害,持续6s

幻影突袭(终极):

类型:主动

冷却时间:25s

作用范围:单体

效果: 扫描目标方向直线范围,对第一个目标进行标记,0.75s后移动到目标背后并对其造成大量伤害并造成打断

烈焰(进攻型):

  1. 设计思路为擅长造成范围伤害清理中立生物的进攻型角色,也可以调整技能后依靠技能进行输出。

武器:火焰喷射器

伤害:中

攻击范围:远程(近)

弹夹:6

攻击速度:慢

装填速度:中

特效:对直线上所有敌人造成伤害

技能:

火舌(基础):

类型:主动

冷却时间:3s

作用范围:直线(中)

效果: 对目标方向上的敌人造成一定伤害,同时点燃范围内的燃油,消耗2发弹药(弹夹不足2发时无法使用)

爆燃手雷(基础):

类型:主动

冷却时间:9s

作用范围:圆形(较小)

效果: 向目标区域投掷一颗手雷,对目标范围内的敌人造成少量伤害并将他们点燃,在接下来的3s内持续造成伤害,同时点燃范围内的燃油

粘性燃油(基础):

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:圆形(较小)

效果: 向目标范围泼洒燃油,燃油持续3s,燃油范围内的敌人会被减速25%;如果燃油被点燃,那么接下来的3s内不再造成减速,而是对范围内的敌人造成持续的伤害,燃烧结束后消失

特制气罐(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色的弹夹数提高至10,攻击范围提升15%

高压喷射(终极):

类型:主动

冷却时间:25s

作用范围:直线(较大)

效果: 瞄准目标方向进行蓄力,1.2s后进行一次火焰喷射,对直线范围内的敌人造成大量伤害,同时点燃范围内的燃油,释放结束后消耗所有弹夹内的弹药(弹夹为空可以使用),释放期间你可以通过摇杆调整瞄准方向

烧烤派对!(终极):

类型:主动

冷却时间:18s

作用范围:直线(中)

效果: 进入持续喷射火焰的状态,对直线范围内的敌人造成伤害,同时点燃范围内的燃油,释放时弹夹内的每发弹药提供0.5s的持续时间,释放期间你可以通过摇杆调整喷射方向

卫士(进攻型):

  1. 设计思路为擅长近距离作战,擅长连续进攻的的进攻型角色,可以通过技能搭配调整输出方式是技能为主还是攻击为主。

武器:链锯剑

伤害:较高

攻击范围:近战

弹夹:-

攻击速度:中

装填速度:-

特效:-

技能:

突袭(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:圆形(较小)

效果: 跃向目标位置,并对周围范围内的敌人造成伤害

上挑(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:直线(较小)

效果: 向目标方向快速上挑,对范围的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度60%,减速效果在1.5s内衰减

兴奋剂(基础):

类型:主动

冷却时间:15s

作用范围:自身

效果: 注射药剂进入爆发状态,角色的攻击速度提高50%,移动速度提高20%,同时受到的伤害减少20%,持续3s,但是持续时间内会持续损失生命值

武装改良(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色的攻击变为范围攻击,可以对扇形范围内所有敌人造成伤害,但是攻击速度降低20%

粉碎风暴(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 短暂延迟后快速旋转,每0.5s对周围的敌人造成伤害并降低其护甲5点,持续3s,持续期间角色的移动速度降低25%。护甲降低效果在机能结束后额外持续3s

动力革新(终极):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果:使用技能后,角色的普通攻击伤害提高30%,持续5s,每次使用技能单独计算。角色的所有主动技能的冷却时间减少2s

捍卫者(防御型):

  1. 设计思路为擅长正面作战,但机动性较差的防御型角色,通过技能可以限制敌人的同时承担大量伤害,在特定情况下也可以提供有效的输出。

武器:重机枪

伤害:低

攻击范围:中

弹夹:60

攻击速度:极快

装填速度:慢

特效:-

技能:

震荡手雷(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:圆形(较小)

效果: 向目标区域投掷一颗手雷,对目标区域内的敌人造成伤害并打断,同时向外击退一段距离

重型护盾(基础):

类型:主动

冷却时间:16s

作用范围:自身

效果: 立即获得自身最大生命值30%数值的护盾,持续5s

火力全开(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 激活武器使其短暂过热,角色的攻击距离提高25%,攻击伤害提高40%,持续4s或弹夹打空,但在此期间角色的移动速度降低60%

紧急助推(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:自身

效果: 向目标方向进行短距离的快速位移

喷射冲锋(终极):

类型:主动

冷却时间:24s

作用范围:直线(中)

效果: 短暂蓄力后向目标方向进行冲锋,击飞路径上的小型敌人并造成一定伤害,如果碰撞到墙面或是大型敌人就会停止,对大型敌人仅造成打断

最终壁垒(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:自身

效果: 激活防护装置,获得50点护甲,持续5s,在持续期间进行攻击会延长效果0.2s

工程师(防御型):

  1. 设计思路为依靠多种召唤物实现功能的防御型角色,可以通过技能搭配在防御和主动进攻进行取舍。

武器:榴弹发射器

伤害:中

攻击范围:远程(较远)

弹夹:5

攻击速度:较慢

装填速度:中

特效:对目标周围小范围内的敌人造成30%的溅射伤害

技能:

便携炮台(基础):

类型:主动

冷却时间:20s

作用范围:-

效果: 在目标位置放置一个小型炮塔,0.8s后激活,炮台具有角色自身最大生命值25%的生命值,并会对攻击范围内的敌人自动进行攻击造成伤害,同一时间场上只能存在一个炮台

护卫无人机(基础):

类型:主动

冷却时间:16s

作用范围:自身

效果: 召唤一架无人机追随角色,持续5s,无人机会向角色攻击的敌人发射飞弹造成伤害,无人机对护盾造成200%额外伤害

电磁地雷(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:圆形(较小)

效果: 在目标地点放置一颗地雷,1.5s后激活,当敌人靠近地雷时地雷会自动引爆,对范围内的敌人造成伤害并将其沉默1 s,同一时间场上只能存在3颗地雷

工程护盾(基础):

类型:主动

冷却时间:16s

作用范围:自身

效果: 立即获得自身最大生命值15%的护盾,持续5s,如果护盾持续时间结束时未被击破,则技能的冷却时间减少8s

攻坚机甲(终极):

类型:主动

冷却时间:40s

作用范围:自身

效果: 呼叫一台机甲并进行操控,0.5s后激活,机甲具有相当自身最大生命值50%的护盾值,使用机炮进行攻击,并使用新的扩展技能替换原有的基础技能,持续8s或机甲被摧毁

扩展:火炮(扩展):

类型:主动

冷却时间:3s

作用范围:圆形(中)

效果:向目标区域发射火炮,对目标范围内的敌人造成伤害

扩展:脉冲(扩展):

类型:主动

冷却时间:5s

作用范围:身周 圆形(较大)

效果:以自身为中心发射一道圆形脉冲,对周围的敌人造成伤害,对护盾造成100%额外伤害

护盾生成器(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:身周 圆形(较大)

效果: 在目标地点放置一台护盾生成器,0.8s后激活,持续8s,护盾生成器具有角色自身最大生命值25%的生命值,并会每2s为作用范围内的友方单位提供一定数值的护盾,每次生成的护盾不会叠加,当角色带有护盾发生器提供的护盾时,额外获得15点护甲

狙击手(防御型):

  1. 设计思路为擅长远程输出支援的防御型角色,可以通过技能获得远距离影响敌人的能力或是提高生存能力,但是被近身后很难反击。

武器:狙击步枪

伤害:高

攻击范围:远程(远)

弹夹:6

攻击速度:慢

装填速度:中

特效:-

技能:

狙击:破甲弹(基础):

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:直线(较大)

效果: 向目标方向发射破甲弹,对路径上的所有敌人造成伤害,并降低他们15点护甲,持续2s

狙击:扰动弹(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:单体

效果: 向目标方向发射扰动弹,对第一个接触到的敌人造成少量伤害并沉默0.5s,如果成功打断,那么造成额外的伤害并将沉默时间延长1s

无形死神(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 进入狙击状态,角色进入隐形状态且攻击距离提高25%,但角色的移动速度降低60%,周围存在敌人时自动解除,技能自动或主动解除后进入冷却

追求精准(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色的攻击伤害提高50%,但攻击速度降低33%;角色的攻击有20%几率造成200%的伤害

狙击视界(终极):

类型:主动

冷却时间:25s

作用范围:自身

效果: 立即装填一个特质弹夹,接下来一个弹夹的子弹在攻击时会对目标方向上直线范围内的敌人造成伤害,并且攻击距离提高40%(和无形死神同时使用时,攻击距离加成按40%计算而非叠加)

狙击:掩护烟幕(终极):

类型:主动

冷却时间:20s

作用范围:圆形(中)

效果: 向目标区域发射烟幕弹,在目标地点制造掩护烟幕,持续3s,烟幕内的敌人移动速度降低20%,并且攻击有75%的几率落空

机器人(防御型):

  1. 设计思路为能提供大量输出并能承受一定伤害,但机动性很差的防御型角色,更擅长阵地战。

武器:光束步枪

伤害:中

攻击范围:远程(中)

弹夹:20

攻击速度:中

装填速度:中

特效:-

技能:

微型弹幕(基础):

类型:主动

冷却时间:7s

作用范围:圆形(较小)

效果: 向目标区域发射密集的弹幕,对目标范围内的敌人造成伤害

蓄能射线(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:直线(中)

效果: 蓄力0.5s后向目标方向发射射线,对直线范围内的敌人造成伤害并减速80%,持续0.8s,消耗5发弹药(弹夹内弹药不足5发是无法使用)

反馈护盾(基础):

类型:主动

冷却时间:15s

作用范围:自身

效果: 获得一层防护盾,吸收角色自身受到伤害的25%,并按照吸收的伤害数值增强攻击伤害,持续3s

光能循环(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 如果装填时弹夹为空,那么下一个弹夹内的弹药的攻击伤害提高30%,但是装填速度降低25%

歼灭光炮(终极):

类型:主动

冷却时间:35s

作用范围:扇形(较大)

效果: 扫描并标记目标区域内的敌人,1.2s后向每个目标发射能量炮造成大量伤害,等待发射期间角色可以移动

过载冲击(终极):

类型:主动

冷却时间:24s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 消耗自身20%的当前生命值,在角色周围发射一道圆型冲击波,对范围内的所有敌人造成大量伤害并将他们向外击退

魔法师(防御型):

  1. 设计思路为通过技能制造输出,但输出受到条件制约的防御型角色,需要其他角色掩护,但也能为其他角色进行补足。

武器:武装魔杖

伤害:中

攻击范围:远程(中)

弹夹:20

攻击速度:中

装填速度:较慢

特效:每次攻击消耗2发弹药

技能:

流星雨(基础):

类型:主动

冷却时间:5s

作用范围:扇形(中)

效果: 向目标区域发射密集的弹幕,对目标范围内的敌人造成伤害,消耗5发弹药(弹夹不足5发时无法使用)

北极星(基础):

类型:主动

冷却时间:7s

作用范围:圆形(较小)

效果: 在目标区域落下一颗流星,对范围内的敌人造成少量伤害,消耗5发弹药(弹夹内弹药不足5发时无法使用),1.5s后在原地引发爆炸,造成伤害并使范围内的敌人晕眩1s

双子星(基础):

类型:主动

冷却时间:15s

作用范围:点目标

效果: 在目标地点召唤一个幻影,持续8s,当角色释放基础技能和攻击时,如果该动作的目标在幻影的攻击/施法范围内,幻影也会模仿该动作,但只能造成40%的伤害

超新星(基础):

类型:主动

冷却时间:3s

作用范围:自身

效果: 强化下一次攻击,下一次攻击会额外对目标周围较小范围内的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度50%,持续0.5s,但是需要消耗5发弹药

星之诞辰(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:圆形(中)

效果: 持续施法瞄准目标区域,1.5 s后在该区域召唤一颗新星引发爆炸,对范围内的敌人造成大量伤害,并令他们晕眩1s,瞄准期间角色不能移动,但是可以用摇杆慢速调整目标区域,消耗10发弹药(弹夹内弹药不足10发时无法使用)

星之终幕(终极):

类型:主动

冷却时间:20s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 持续引导激活魔杖的能量,每0.25s消耗1发弹药发射一发自动追踪范围内随机敌人的魔弹,对目标造成伤害,持续到弹药耗光或手动取消

领航员(支援型):

  1. 设计思路为极为灵活,并能提高整个团队机动性的辅助型角色,依靠强大的机动性来快速启动地图机制或是帮助队友风筝怪物。

武器:护卫手枪

伤害:低

攻击范围:远程(中)

弹夹:10

攻击速度:快

装填速度:快

特效:-

技能:

航道投影(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:直线(较小)

效果: 向目标方向发射投影器,对直线范围内的敌人造成少量伤害并生成加速区域,持续3s,友方角色在加速区域上时移动速度提高25%

紧急返航(基础):

类型:主动

冷却时间:15s

作用范围:单体

效果: 将角色周围范围内生命值最低的友方角色传送到身边,并使其获得该角色最大生命值10%的护盾,持续1.5s

闪烁(基础):

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:点目标

效果: 立即传送到目标位置,1.5s内可以再次使用该技能返回原点

加速模组(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 角色自身的移动速度提高15%,同时在周围产生加速场,范围内的所有友方单位移动速度提高10%

传送锚点(终极):

类型:主动

冷却时间:25s

作用范围:身周 圆形(较小)

效果: 向目标方向发射传送锚点,锚点到达最大距离或是手动激活后将角色以及周围的友方单位传送到锚点所在位置(锚点在不可进入的地形时不能传送)

高空支援(终极):

类型:主动

冷却时间:36s

作用范围:圆形(较大)

效果: 角色升入天空,1.5s后在目标地点落地,为着陆点周围范围内的所有友方单位提供一定的护盾并予以20%加速,持续3s

军医(支援型):

  1. 设计思路为擅长治疗和救助的辅助型角色,也可以通过技能获得辅助队友输出的能力。

武器:手枪

伤害:低

攻击范围:远程(中)

弹夹:12

攻击速度:中

装填速度:中

特效:-

技能:

纳米修复器(基础):

类型:主动、被动

冷却时间:2.5s

作用范围:单体

效果: 主动:为范围内生命值最低的友方角色回复少量生命值  被动:角色每秒回复少量生命值,受到攻击后该效果暂时失效1.5s

紧急包扎(基础):

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:单体

效果: 为范围内生命值最低的友方角色回复生命值,并且该角色受到的治疗量提高50%,持续2.5s

抑制合剂(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标区域投掷药剂,令目标范围内的敌人中毒,他们会持续受到伤害,并且生命回复和治疗效果降低80%,持续2.5s

主治医师(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:单体

效果: 角色救助被击倒的友方角色成功时,该角色会以75%的生命值返回战斗,并且该角色受到的治疗量提高50%,持续2.5s

紧急出诊(终极):

类型:主动

冷却时间:16s

作用范围:单体

效果: 向范围内生命值最低的友方角色快速位移,并在到达时为其回复大量生命值

英雄合剂(终极):

类型:主动

冷却时间:28s

作用范围:单体

效果: 向目标方向发射药剂弹,为第一个接触到的友方角色回复生命值,同时目标的攻击速度和移动速度提高25%,持续5s

念力使(支援型):

  1. 设计思路为擅长抵挡避免伤害、并阻碍怪物的辅助型角色,可以通过技能为队友提供护盾或是妨碍敌人的移动。

武器:光能之触

伤害:中

攻击范围:远程(中)

弹夹:5

攻击速度:中

装填速度:-

特效:该武器不能主动装填,每1s回复1发弹药

技能:

压缩光弹(基础):

类型:主动

冷却时间:7s

作用范围:圆形(小)

效果: 向目标方向发射光弹,接触到的敌人后爆炸,对范围内的敌人造成伤害并使其减速30%,持续2s

立场屏障(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:圆形(小)

效果: 在目标区域展开圆形屏障,将范围内的所有单位向外击退,如果是敌人则造成伤害,同时产生一个不能通过的圆形障碍,持续1.5s,可以再次使用该技能收回障碍

律动同调(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:单体

效果: 为范围内生命值最低的友方角色(包括自己)附加一定数值的护盾,持续3s

光能集中(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 集中能量,立即填满弹夹,同时角色的攻击伤害和攻击距离提高40%,持续5s或至弹夹打空,持续期间角色不能移动

光能风暴(终极):

类型:主动

冷却时间:36s

作用范围:圆形(中)

效果: 制造一团能量风暴并向目标方向缓慢移动,持续5s,风暴范围内的敌人受到持续的伤害,并且移动速度和攻击速度降低40%

光能共鸣(终极):

类型:主动

冷却时间:24s

作用范围:单体

效果: 为范围内生命值最低的友方角色和角色自身附加一定数值的护盾,持续期间双方会平摊所有受到的伤害,持续4s

狩猎者(支援型):

  1. 设计思路为擅长搜寻敌人,鼓励主动进攻的辅助型角色,可以通过技能追踪灵活的敌人、引导团队避开对方的追捕,或者提高团队的输出。

武器:双筒猎枪

伤害:高

攻击范围:远程(较近)

弹夹:6

攻击速度:较慢

装填速度:慢

特效:-

技能:

猎影之眼(基础):

类型:主动

冷却时间:20s

作用范围:全地图

效果: 立即暴露怪物当前的位置,并在地图上标明,持续6s

静滞陷阱(基础):

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:单体

效果: 角色用1s时间在目标地点布置一个陷阱,当敌人经过陷阱时陷阱会自动触发,对触发者造成伤害并将其定身2.5 s,并暴露其位置标注在地图上,同一时间场上只能存在2个陷阱

机械猎犬(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 召唤一只机械猎犬跟随自己,机械猎犬拥有自身最大生命值30%的生命值,并会自动攻击范围内的敌人,机械猎犬还能侦测周围的隐形敌人,如果机械猎犬死亡,则25s后会重新召唤一只

生存大师(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色的生命值低于50%时每秒获得一定的生命回复,当角色生命值低于20%时效果提高100%

重伤子弹(终极):

类型:主动

冷却时间:24s

作用范围:直线(中)

效果: 向目标方向发射特制子弹,对路径上的所有敌人造成伤害,并令他们受到的伤害提高20%,持续3s

老练的猎人(终极):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:自身

效果: 角色的攻击速度提高30%,装填速度提高100%;每消灭一个敌人会额外获得2%的攻击速度加成,上限120%,被击倒后这部分加成会损失一半

偶像(支援型):

  1. 设计思路为功能性多样,但需要依靠召唤物扩大辅助范围的辅助型角色,由于召唤物的限制,同一时间能发挥的实力有限。

武器:音波扩音器

伤害:较低

攻击范围:远程(中)

弹夹:12

攻击速度:较快

装填速度:较慢

特效:-

技能:

最佳拍档(扩展):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:-

效果: 角色会携带音响宠物一同参战,宠物在未受到角色技能效果时会跟随角色移动。当角色攻击敌人时,如果该目标也在宠物的攻击范围内,则宠物会一同发起攻击造成伤害

闪亮登场(基础):

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:圆形(较小)

效果: 命令宠物从天而降冲击目标区域,对范围内的敌人造成伤害并使他们晕眩0.5s,这个技能会使得宠物停留在区域中心位置1.5s

律动新星(基础):

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:圆形(中)

效果: 演奏律动的节奏,为宠物周围范围内的所有友方单位回复生命值,并使他们的移动速度提高16%,持续1.5s。角色本身无论是否在作用范围内都会获得该效果

吵闹派对(基础):

类型:主动

冷却时间:9s

作用范围:圆形(中)

效果: 让宠物发出强烈的音波,对宠物周围范围内的敌人造成伤害并降低他们的移动速度35%,持续1.5s,每个命中的敌人减少该技能的冷却时间0.5s

安可演出(基础):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:圆形(较小)

效果: 每次使用技能1.25s后,角色和宠物各自在周围发射一道扩散的音波,角色发出的音波可为范围内的所有友方单位回复生命值,宠物发出的音波则会对范围内的敌人造成伤害并小幅向外击退

特别巡演(终极):

类型:主动

冷却时间:24s

作用范围:直线(中)圆形(中)

效果: 短暂延迟后将宠物向目标方向发射,对路径上的所有敌人造成伤害并使他们晕眩0.5s,并停留在路径终点3s,持续期间持续为周围的所有友方单位回复生命值

弹跳狂欢(终极):

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 将宠物传送回身边并猛力弹跳,每1.2s弹跳一次,对范围内的所有敌人造成伤害并将小型敌人击飞,对于不能击飞的敌人则降低其移动速度80%,持续0.5s,共弹跳3次,释放技能期间角色可以以50%的移动速度调整落点

异变主导角色:

地狱先锋:

  1. 设计思路为擅长正面进攻,利用护盾减免伤害的怪物,可以通过天赋强化连续进攻的强度或是强化远程手段制造爆发伤害。

攻击-巨斧:

伤害:高

攻击范围:近战

攻击速度:中

特效:对扇形范围内所有敌人造成伤害

技能:

横扫:

类型:主动

冷却时间:3.5s

作用范围:扇形(较小)

效果: 向前方区域横扫武器,对范围内的敌人造成一定伤害

先锋护盾:

类型:主动

冷却时间:12s

作用范围:自身

效果: 立即获得自身最大生命值20%的护盾,持续3.5s

炼狱冲击:

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:圆形(中)

效果: 在目标地点召唤一个冲击符文,0.5s后爆发,对范围内的所有敌人造成伤害,并留下一片燃烧区域,持续2.5s,燃烧区域内的敌人会受到持续的伤害

毁灭冲锋:

类型:主动

冷却时间:25s

作用范围:直线(中)

效果: 向目标方向发起冲锋,对路径上的所有敌人造成大量伤害并击飞

进化天赋:

1层:

灼烧之盾:先锋护盾的持续时间增加1.5s,冷却时间降低4s,并且持续期间对周围的敌人持续造成伤害,但是护盾值降低至最大生命值的10%

恐惧之盾:先锋护盾持续期间降低周围敌人的移动速度25%

傲慢之盾:先锋护盾的护盾值增加至最大生命值的30%,但是如果护盾被击破,本次冷却时间会增加8s

2层:

熔炉打击:横扫还会点燃所有命中的敌人,造成持续伤害,持续2s

炼狱延展:炼狱冲击的释放范围扩大40%

屠戮开始:技能命中至少一名敌方角色时,角色获得50%攻击速度,持续3s

3层:

致残打击:横扫还会使命中的敌人减速40%,持续2.5s,如果横扫击中了两名或更多敌方角色,那么下一个横扫的伤害提高80%

粉碎冲击:炼狱冲击对中心区域的敌人造成的冲击伤害提高50%并且额外造成1s的击晕

打压士气:被毁灭冲锋击中的敌人造成的伤害降低30%,持续3s

4层:

无垠地狱:炼狱冲击的作用范围扩大50%,燃烧区域持续的时间增加2.5s

猛烈攻势:毁灭冲锋会刷新基础技能的冷却时间

不灭魔王:当角色受到致命伤害时,防止这个伤害并立即获得最大生命值50%的护盾,持续5s,这个效果有90s的冷却时间

电磁巨人:

  1. 设计思路为擅长远程伤害,但机动性较差的怪物,根据第一层天赋来决定后续的战斗风格,天赋则允许玩家在伤害的稳定性和爆发性间进行取舍。

攻击-电弧:

伤害:中

攻击范围:远程(中)

攻击速度:中

特效:-

技能:

电荷(扩展):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:单体

效果: 附着在目标身上,根据进化天赋造成不同的效果,持续3s,已带有电荷的单位再次被附加电荷时会刷新电荷的持续时间

引雷:

类型:主动

冷却时间:3s

作用范围:圆形(较小)

效果: 瞄准目标区域呼唤雷电,0.5s后对目标范围内的所有敌人造成伤害,并附加电荷

人造闪电:

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:单体

效果: 向目标方向上的最远敌人发射闪电,对其和闪电路径上的敌人造成伤害并附加电荷

雷罡:

类型:被动

冷却时间:10s

作用范围:圆形(中)

效果: 获得一层雷电防护,当角色累计受到最大生命值10%的伤害时自动触发,对范围内的敌人造成伤害并附加电荷

磁极反转:

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:全地图

效果: 对全地图所有带有电荷的敌人造成大量伤害,并减速80%,持续1s,同时刷新电荷的持续时间

进化天赋:

1层:

灼烧电荷:带有电荷的敌人会持续受到少量伤害

麻痹电荷:带有电荷的敌人的移动速度和攻击速度降低10%

潜伏电荷:电荷的持续时间增加1.5s,角色对带有电荷的敌人造成的攻击伤害提高20%

2层:

雷电充能:引雷命中敌人时,本次冷却时间减少1.5s

电流延展:引雷和人造闪电的释放范围扩大20%

不可触碰:雷罡的伤害和作用范围提高25%

3层:

雷电增幅:引雷命中敌方角色时,接下来的引雷造成的伤害提高15%,最多叠加4层,未能命中敌方角色时清空本效果的加成

扭曲闪电:人造闪电对路径上的敌人造成的伤害提高50%,并且额外降低他们50%移动速度,持续1.5s

电磁冲击:雷罡还会对命中的敌人造成沉默,持续2.5s

4层:

人造雷暴:人造闪电命中两名或以上的敌方角色时,伤害提高100%,并且冷却时间减少6s

磁极紊乱:磁极反转的冷却时间减少15s,减速持续时间增加1.5s

雷电之主:角色受到带有电荷的敌人的伤害减少25%,对带有电荷的敌人造成的所有伤害提高15%

幽魂:

  1. 设计思路为灵活但正面能力较弱的怪物,通过天赋选择依靠中立生物补足伤害或是强化机动性生存取胜。

攻击-虚无之爪:

伤害:较低

攻击范围:近战

攻击速度:快

特效:-

技能:

冰冷拥抱:

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:扇形

效果: 从两侧向中间进行打击,对范围内的敌人造成伤害,每个击中的敌人会为角色回复1.5%最大生命值的生命值

无声漫步:

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:自身

效果: 进入隐身状态,并提高20%移动速度,同时无视碰撞体积,持续1.5s,令穿过的敌人减速25%,持续1.5s

挽歌轻吟:

类型:主动/被动

冷却时间:3s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 主动:命令角色周围范围内的中立生物攻击范围内生命之百分比最低的敌方角色  被动:角色即使攻击中立生物也不会受到反击;角色周围范围内的中立生物造成的伤害提高25%

吞噬灵魂:

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:单体

效果: 标记周围范围内生命值最低的敌方角色,1.75s后进行吞噬,造成该角色失去生命值一定比例的伤害,如果成功击倒目标,则该目标在15s内无法被救助,并且吞噬灵魂的本次冷却时间缩短10s

进化天赋:

1层:

窒息拥抱:冰冷拥抱还会对命中的敌方角色造成0.75s的沉默和缴械

魔物亲和:挽歌轻吟的范围扩大20%

灵魂修补:挽歌轻吟的范围内存在中立生物时,角色每秒恢复一定生命值

2层:

干枯留恋:冰冷拥抱击中敌方角色时的回复效果提高至4%,如果命中了两名或以上的敌方角色,本次冷却时间减少3s

无拘无束:无声漫步的冷却时间减少3s,每穿过一个敌方角色令本次冷却时间额外减少1s

不谐挽歌:挽歌轻吟作用下的中立生物移动速度提高10%,攻击速度提高25%,但是受到的伤害提高25%

3层:

临终悲愿:角色生命值低于25%时,冰冷拥抱的回复量提高100%

刺痛触碰:无声漫步穿过敌方角色时,造成少量伤害并沉默0.5s,如果成功打断,那么额外对该目标造成2s沉默

冰冷囚笼:吞噬灵魂命中敌人后降低目标60%移动速度,持续5s

4层:

异变之主:每个挽歌轻吟作用下的中立生物为角色提供10%的攻击力和5点护甲

灵魂锁闭:吞噬灵魂的伤害提高20%,并且释放期间令目标进入恐惧状态

献祭仪式:本局游戏中吞噬灵魂每击倒一名敌方角色就会令冷却时间永久减少5s,最多减少20s

吸血伯爵:

  1. 设计思路为擅长寻找机会,对目标发起猛烈攻击的怪物,但是机动性只体现在进攻上,强调时机,在不与敌人交火时可以依靠被动技能进行回复,可以通过天赋搭配调整风格为强调击杀落单敌人或是强调正面作战能力。

攻击-利爪:

伤害:中

攻击范围:近战

攻击速度:中

特效:-

技能:

暗夜突袭:

类型:主动

冷却时间:6s

作用范围:单体

效果: 向目标范围内最近的目标发起突袭,位移至其身边并造成伤害

黑翼回旋:

类型:主动

冷却时间:4s

作用范围:身周 圆形(较小)

效果: 快速回旋撕扯,对范围内的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度20%,持续1.5s

血之契约:

类型:主动/被动

冷却时间:20s

作用范围:自身

效果: 主动:当血狂到达100时可以主动激活,角色的攻击速度提高100%,持续5s,持续期间攻击不会获得血狂  被动:角色每次攻击会回复造成伤害的30%数值的生命值,并积累2点血狂,如果目标是敌方角色那么改为积累5点血狂

迷失之夜:

类型:主动

冷却时间:40s

作用范围:全地图

效果: 召唤临时的夜晚,暴露所有敌方角色并标记在地图上,同时他们的视野大幅度减小,并且减速20%,持续8s

进化天赋:

1层:

无助猎物:当暗夜突袭的目标周围没有其他敌方角色时,造成50%额外伤害

渴血之人:当血狂小于等于50时,血之契约的回复效果提高至40%;当血狂大于50时,角色攻击敌方角色获得的血狂提高到10点

徘徊之人:角色的移动速度提高15%,但是血之契约的回复效果降低至15%

2层:

暗夜同化:暗夜突袭的冷却时间减少1.5s,迷失之夜激活时,暗夜突袭的范围扩大25%

汲血之翼:黑翼回旋的伤害提高15%,并回复伤害数值50%的生命值

锋利之爪:角色的攻击伤害提高15%,血之契约激活时额外提高10%

3层:

贯穿喉咙:暗夜突袭的伤害提高25%,并令目标沉默1.5s

撕裂之翼:黑翼回旋令目标流血,在3s内造成持续伤害,并且每击中一个敌方角色便获得10点血狂

暗夜眷属:夜幕掩护的冷却时间减少6s,迷失之夜激活时夜幕掩护的冷却速度提高50%

4层:

永夜之翼:黑翼回旋命中至少一名敌方角色时,接下来的黑翼回旋造成的伤害提高25%,,最多叠加4层,未能命中敌方角色时本效果的加成清空

无尽之夜:迷失之夜的持续时间增加2s,冷却时间减少12s

杀戮之夜:迷失之夜激活时,激活血之契约会使角色移动速度提高20%,受到的伤害减少40%,该效果持续到血之契约或迷失之夜结束

聚变魔物:

  1. 设计思路为擅长利用持续伤害和生存能力的怪物,利用消耗弥补机动性不足的问题,可以通过天赋搭配调整风格为强调持续伤害威力或是强调生存能力。

攻击-巨爪:

伤害:中

攻击范围:近战

攻击速度:中

特效:-

技能:

辐射(扩展):

类型:被动

冷却时间:-

作用范围:单体

效果: 附着在目标身上,每1s造成目标最大生命值1.5%的伤害,持续3s,已带有辐射的单位再次被附加电荷时会刷新辐射的持续时间

波动喷吐:

类型:主动

冷却时间:5s

作用范围:直线(中)

效果: 向目标方向喷吐球状飞弹,对路径上的所有敌人造成伤害并附加辐射

地层凹陷:

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:圆形(较小)

效果: 瞄准目标区域,0.5s引发震动,对范围内的所有敌人造成伤害并附加辐射,同时将他们定身,持续1.5s

辐射扰动:

类型:主动

冷却时间:4s

作用范围:身周 圆形(中)

效果: 在周围引起脉冲扰动,对范围内的敌人造成伤害并附加辐射,每击中一个敌人可回复角色最大生命值1%的生命值,回复效果命中敌方角色时翻倍

聚变风暴:

类型:主动

冷却时间:36s

作用范围:身周 圆形(中->大)

效果: 在身周聚集起强烈的风暴,对范围内的敌人持续造成伤害并附加辐射,持续5s,持续时间内技能的伤害和范围会逐渐提高(伤害100%->300%,范围100%->150%)

进化天赋:

1层:

稳定聚合:波动喷吐的作用范围提高25%

凝滞扰动:辐射扰动还会降低命中的敌人的移动速度25%,持续1s

抛投演化:角色的普通攻击方式变为远程(中),并且普通攻击可以附加辐射,但是伤害降低50%

2层:

层叠震动:地层凹陷不再造成定身,而是降低目标的移动速度90%,减速效果在3s内衰减到60%

共鸣扰动:辐射扰动命中敌方角色时的回复效果提高至角色最大生命值3.5%

恶化辐射:如果一个角色受到辐射的持续影响超过3s,则后续受到的辐射伤害提高50%,辐射效果结束时效果清空

3层:

腹腔增容:波动喷吐可以叠加2层使用次数,但是冷却时间增加1s

纵欲巨兽:地层凹陷每命中一个敌方角色冷却时间减少2s

扭曲风暴:聚合风暴还会降低范围内的敌人移动速度20%,持续时间内减速效果也会逐渐提高(20%->50%)

4层:

扰动核心:辐射扰动命中至少一名敌方角色时,下一个辐射扰动的伤害提高25%,范围扩大20%,并且冷却时间减少1s

超强辐射:辐射的伤害提高100%,持续时间增加1s

风暴残余:聚合风暴结束后,在结束地点留下一个最初形态的聚合风暴,持续3s,但是效果不再随时间扩大

魔术师:

  1. 设计思路为针对猎人技能搭配而决定作战风格的怪物,利用灵活的技能和天赋进行反向的克制,但是本身性能相对其他怪物来说较弱,很依赖技能。

攻击-飞刀:

伤害:较低

攻击范围:远程(中)

攻击速度:中

特效:-

技能:

卡牌魔术:

类型:主动

冷却时间:8s

作用范围:自身

效果: 施展卡牌魔术,将接下来的攻击替换为抛射卡牌造成伤害,攻击速度提高50%,并可以在移动中攻击,持续5s或6次攻击

念力传动:

类型:主动

冷却时间:20s

作用范围:全地图

效果: 施展读心魔术,为所有敌方角色附加念力标记,持续4s,带有念力标记的敌人会被暴露并标记在地图上,角色对带有念力标记的敌人进行普通攻击会消除标记并造成额外伤害

魔术礼帽:

类型:主动

冷却时间:10s

作用范围:点目标

效果: 传送到目标地点并进入隐身,持续1.5s,并在原位置留下一个礼帽,1s后爆炸对周围的敌人造成伤害

魔术死箱:

类型:主动

冷却时间:30s

作用范围:方形(中)

效果: 0.75s后在目标地点召唤魔术箱,魔术箱的边界单位不能通过,同时对魔术箱内部的敌人持续造成大量伤害,持续3s,魔术死箱的伤害不能击倒敌方角色

进化天赋:

1层:

游刃有余:在卡牌魔术的持续时间结束前完成6次攻击可以让卡牌魔术的冷却时间减少4s

意图干涉:受到带有念力标记的敌人的伤害减少30%

意外返场:角色以攻击打破魔术礼帽带来的隐身效果时,造成额外伤害

2层:

底牌为王:卡牌魔术的最后1次攻击造成100%的额外伤害并使目标晕眩0.5s

掌中木偶:普通攻击不再消除念力标记,但是额外伤害降低30%

大号惊喜:魔术礼帽留下的礼帽的爆炸伤害和范围提高100%,但是引爆时间延长到2.5s

3层:

冰冷注视:带有念力标记的敌人攻击速度降低25%,移动速度降低20%

帽子戏法:如果魔术礼帽留下的礼帽命中了至少1名敌方角色,则冷却时间减少到2s

残忍魔术:魔术死箱可以击倒敌方角色,如果魔术死箱内有至少1名敌方角色在持续期间被击倒,则冷却时间减少12s

4层:

高光时刻:卡牌魔术的伤害提高30%,并且使角色的攻击距离提高50%,但是持续期间角色的移动速度降低40%

掌握全局:念力传动的冷却时间减少4s,每一个被击倒的敌方角色还会使该技能的冷却时间额外减少4s

绝望之箱:魔术死箱的伤害提高20%,并对范围内的敌人造成沉默

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