三种常见的图像处理双三次插值算法

双立方插值计算涉及16像素,间(i’, j’)像中的包括

小数部分的像素坐标。dx表示X方向的小数坐标。dy表示Y方向的小数坐标。

详细

能够看下图:

依据上述图示与双立方插值的数学表达式能够看出。双立方插值本质上图像16个像素点

权重卷积之和作为新的像素值。

当中R(x)表示插值表达式,能够依据须要选择的表达式不同。常见有基于三角取值、Bell

分布表达、B样条曲线表达式。

1. 基于三角形採样数学公式为

最简单的线性分布,代码实现例如以下:

private double triangleInterpolation( double f )

{

f = f / 2.0;

if( f < 0.0 )

{

return ( f + 1.0 );

}

else

{

return ( 1.0 - f );

}

}2.基于Bell分布採样的数学公式例如以下:

Bell分布採样数学公式基于三次卷积计算实现。代码实现例如以下:

private double bellInterpolation( double x )

{

double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;

if( f > -1.5 && f < -0.5 )

{

return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));

}

else if( f > -0.5 && f < 0.5 )

{

return 3.0 / 4.0 - ( f * f );

}

else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )

{

return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));

}

return 0.0;

}3.基于B样条曲线採样的数学公式例如以下:

是一种基于多项式的四次卷积的採样计算,代码例如以下:

private double bspLineInterpolation( double f )

{

if( f < 0.0 )

{

f = -f;

}

if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )

{

return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);

}

else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )

{

return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f ), 3.0 );

}

return 1.0;

}实现图像双立方插值的完整源码例如以下:

package com.gloomyfish.zoom.study;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.awt.image.ColorModel;

import com.gloomyfish.filter.study.AbstractBufferedImageOp;

public class BicubicInterpolationFilter extends AbstractBufferedImageOp {

public final static int TRIANGLE__INTERPOLATION = 1;

public final static int BELL__INTERPOLATION = 2;

public final static int BSPLINE__INTERPOLATION = 4;

public final static int CATMULLROOM__INTERPOLATION = 8;

public final static double B = 0.0;

public final static double C = 0.5; // constant

private int destH; // zoom height

private int destW; // zoom width

private int type;

public BicubicInterpolationFilter()

{

this.type = BSPLINE__INTERPOLATION;

}

public void setType(int type) {

this.type = type;

}

public void setDestHeight(int destH) {

this.destH = destH;

}

public void setDestWidth(int destW) {

this.destW = destW;

}

private double bellInterpolation( double x )

{

double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;

if( f > -1.5 && f < -0.5 )

{

return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));

}

else if( f > -0.5 && f < 0.5 )

{

return 3.0 / 4.0 - ( f * f );

}

else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )

{

return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));

}

return 0.0;

}

private double bspLineInterpolation( double f )

{

if( f < 0.0 )

{

f = -f;

}

if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )

{

return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);

}

else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )

{

return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f ), 3.0 );

}

return 1.0;

}

private double triangleInterpolation( double f )

{

f = f / 2.0;

if( f < 0.0 )

{

return ( f + 1.0 );

}

else

{

return ( 1.0 - f );

}

}

private double CatMullRomInterpolation( double f )

{

if( f < 0.0 )

{

f = Math.abs(f);

}

if( f < 1.0 )

{

return ( ( 12 - 9 * B - 6 * C ) * ( f * f * f ) +

( -18 + 12 * B + 6 *C ) * ( f * f ) +

( 6 - 2 * B ) ) / 6.0;

}

else if( f >= 1.0 && f < 2.0 )

{

return ( ( -B - 6 * C ) * ( f * f * f )

+ ( 6 * B + 30 * C ) * ( f *f ) +

( - ( 12 * B ) - 48 * C ) * f +

8 * B + 24 * C)/ 6.0;

}

else

{

return 0.0;

}

}

@Override

public BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {

int width = src.getWidth();

int height = src.getHeight();

if (dest == null)

dest = createCompatibleDestImage(src, null);

int[] inPixels = new int[width * height];

int[] outPixels = new int[destH * destW];

getRGB(src, 0, 0, width, height, inPixels);

float rowRatio = ((float) height) / ((float) destH);

float colRatio = ((float) width) / ((float) destW);

int index = 0;

for (int row = 0; row < destH; row++) {

int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;

double srcRow = ((float) row) * rowRatio;

// 获取整数部分坐标 row Index

double j = Math.floor(srcRow);

// 获取行的小数部分坐标

double t = srcRow - j;

for (int col = 0; col < destW; col++) {

double srcCol = ((float) col) * colRatio;

// 获取整数部分坐标 column Index

double k = Math.floor(srcCol);

// 获取列的小数部分坐标

double u = srcCol - k;

double[] rgbData = new double[3];

double rgbCoffeData = 0.0;

for(int m=-1; m<3; m++)

{

for(int n=-1; n<3; n++)

{

int[] rgb = getPixel(j+m, k+n, width, height, inPixels);

double f1 = 0.0d;

double f2 = 0.0d;

if(type == TRIANGLE__INTERPOLATION)

{

f1 = triangleInterpolation( ((double) m ) - t );

f2 = triangleInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );

}

else if(type == BELL__INTERPOLATION)

{

f1 = bellInterpolation( ((double) m ) - t );

f2 = bellInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );

}

else if(type == BSPLINE__INTERPOLATION)

{

f1 = bspLineInterpolation( ((double) m ) - t );

f2 = bspLineInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );

}

else

{

f1 = CatMullRomInterpolation( ((double) m ) - t );

f2 = CatMullRomInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );

}

// sum of weight

rgbCoffeData += f2*f1;

// sum of the RGB values

rgbData[0] += rgb[0] * f2 * f1;

rgbData[1] += rgb[1] * f2 * f1;

rgbData[2] += rgb[2] * f2 * f1;

}

}

ta = 255;

// get Red/green/blue value for sample pixel

tr = (int) (rgbData[0]/rgbCoffeData);

tg = (int) (rgbData[1]/rgbCoffeData);

tb = (int) (rgbData[2]/rgbCoffeData);

index = row * destW + col;

outPixels[index] = (ta << 24) | (clamp(tr) << 16)

| (clamp(tg) << 8) | clamp(tb);

}

}

setRGB(dest, 0, 0, destW, destH, outPixels);

return dest;

}

public int clamp(int value) {

return value > 255 ? 255 :

(value < 0 ? 0 : value);

}

private int[] getPixel(double j, double k, int width, int height,

int[] inPixels) {

int row = (int) j;

int col = (int) k;

if (row >= height) {

row = height - 1;

}

if (row < 0) {

row = 0;

}

if (col < 0) {

col = 0;

}

if (col >= width) {

col = width - 1;

}

int index = row * width + col;

int[] rgb = new int[3];

rgb[0] = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;

rgb[1] = (inPixels[index] >> 8) & 0xff;

rgb[2] = inPixels[index] & 0xff;

return rgb;

}

public BufferedImage createCompatibleDestImage(

BufferedImage src, ColorModel dstCM) {

if ( dstCM == null )

dstCM = src.getColorModel();

return new BufferedImage(dstCM,

dstCM.createCompatibleWritableRaster(destW, destH),

dstCM.isAlphaPremultiplied(), null);

}

}执行效果:原图

双立方插值放大以后:

总结:

基于这里三种方法实现的双立方插值以后图片跟原图像相比,都有一定模糊

这里时候能够通过兴许处理实现图像锐化与对照度提升就可以得到Sharpen版本号

当然也能够通过寻找更加合适的R(x)函数来实现双立方卷积插值过程时保留

图像边缘与对照度。

一定要包括转载

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