JavaScript如何调用摄像头
如何使用浏览器调用摄像头
在JavaScript中使用浏览器调用摄像头会使用到以下方法:navigator.getUserMedia({video:true,audio:false},success,error)
参数1:是一个对象包含摄像头和麦克风{video:true,audio:false}
true表示开启,false表示关闭
参数2:调用成功回调success
参数3:调用失败回调error
需求:
- 调用摄像头和麦克风
- video视频标签显示摄像头图像
- 将摄像头捕获的图像放置在页面canvas标签
实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script><style>video{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid #ccc;}canvas{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid red;}</style><title>Document</title>
</head>
<body><video autoplay id='video'></video><canvas id="output"></canvas>
</body>
</html>
<script>//var video = document.getElementById('video')//var back = document.getElementById('output')var video = $("#video").get(0)var back = $("#output").get(0)//console.log(back,video)var backcontext = back.getContext('2d')function draw() {backcontext.drawImage(video,0,0,back.width,back.height)try{backcontext.drawImage(video,0,0,back.width,back.height)}catch(e){if(e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE"){return setInterval(draw,200)}else{throw e}}setTimeout(draw,200)}var success = function(stream){console.log('摄像头开启成功')//videoUrl = window.URL.createObjectURL(stream)//video.src = videoUrlvideo.srcObject = streamdraw()}var error = (error)=>{alert('调用失败')}navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedianavigator.getUserMedia({video:true,audio:false},success,error)
</script>
效果图:
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