Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:
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using UnityEngine;
public class EditParticleSystem : MonoBehaviour |
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using UnityEditor;
using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(EditParticleSystem))] /// <summary> /// <summary> private ParticleSystem m_ParticleSystem; private EditParticleSystem editAnimator { get { return target as EditParticleSystem; } } private ParticleSystem particleSystem void OnEnable() void OnDisable() public override void OnInspectorGUI() /// <summary> m_RunningTime = 0f; /// <summary> m_Playing = false; /// <summary> if (m_RunningTime >= kDuration) particleSystem.Simulate(m_RunningTime, true); m_CurTime = m_RunningTime; /// <summary> private void inspectorUpdate() if (!Application.isPlaying && m_Playing) |
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