相机重新定位[webmax函数]

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| 2007-10-17

蓝玉 13:01:22 比如这样一个场景,里面有一个动画相机和一个自由相机,一段自动漫游之后进入室内,开始手动漫游.如果我们在设置一个点击之后切换到动画相机的模型,这样再重新来一遍,我们会发现再次进入室内之后,手动相机的位置不再是初始位置,而变成我们最后一次离开室内

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【WEBMAX函数】控制相机的行走旋转的函数

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| 2007-09-24

蓝玉 12:16:15 今天看控制相机的行走旋转的函数,很多的时候我们想自己去定义一个键实现行走 蓝玉 12:16:48 只需要在你所定义的键的触发语句中加上这些语句就可以了 蓝玉 12:17:08 PlayerGoForward() 向前走。 PlayerGoBackward() 向后退 PlayerGoLeftward() 向左走。 P

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【WEBMAX函数】移动相机到某个位置函数

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| 2007-09-24

蓝玉 12:37:18 VGS2.MoveCurrentCameraTo(50.0, 100.0, 284.0, 0, 0, 0, 142, 0); 蓝玉 12:38:33 前三个参数是相机本身的坐标,接下来3个是相机目标点的坐标.他们分别是x, y, z三个值 星空无涯 12:39:20 然后是视角 !!!星雨 12:40:08 偶的神啊!美女出来啦!大家快看

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jsd的一些应用语句的解释

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| 2007-09-18

Play() ---------------------------------------- 播放动画 StopPlay()------------------------------------停止动画 IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放 GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧 TotalFrames()---------

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WEBMAX自定义键盘控制视角

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| 2007-09-16

WEBMAX自定义键盘控制视角,给你的案例加分,提高3D展示的用户体验 万众期待,自定义按钮控制视角!例如 W A S D 将下列代码贴至网页内即可生效。 实际案例: http://www.web3donline.com/UploadFiles/3DOnline/2007-9/wasd-box/box.html 自行加上 Script function Key

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WEBMAX函数 控制模型的关键帧动画函数

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| 2007-09-14

2007-09-13 12:34:21 i蓝玉(290014439) 蓝玉(174188926) 12:33:01 今天我们来看下控制模型的关键帧动画函数 什么意思? 2007-09-13 12:34:47 蓝玉(174188926) 如果我们要播放模型的关键帧动画,首先要play以下,也就是首先放这个语句 VGS2.PlayModelKfr(MODEL1, 1, 30, 1

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WEBMAX函数 要用的函数绑定到按钮上

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| 2007-09-14

2007-09-12 17:36:04 〓天国之门〓(52123027) 我在界面上做了一个按钮。。。怎么把我要用的函数绑定到按钮上? 2007-09-12 17:36:31 蓝玉(174188926) 正常点叫,好吧 2007-09-12 17:36:37 〓天国之门〓(52123027) 蓝蓝。。 2007-09-12 17:36:49 蓝玉(174188926) 在正常

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WEBMAX函数 设置手动相机的行走参数

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| 2007-09-14

2007-09-12 12:28:40 蓝玉(174188926) 我们今天看下设置手动相机的行走参数 2007-09-12 12:28:52 蓝玉(174188926) VGS2.SetWalkCtrl_ManualParam(10.0, 0.5, 0.03, 0.05, 180); 2007-09-12 12:29:18 蓝玉(174188926) 这个函数是党我们把控制状态参数设为0生效的 2007-0

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WEBMAX函数 一个模型只能控制显示VGS2.SetModelVisibility("PULP46",0);

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| 2007-09-14

2007-09-12 11:15:59 展风(281078231) 大家有没有碰到过这样的问题 一个模型只能控制显示VGS2.SetModelVisibility(PULP46,0); 不能到单击选上即不响应 VGS2.SetModelMouseHint(PULP46,1); 死活都选不上啊 2007-09-12 11:16:44 〓天国之门〓(52123027) 暂时米。。还米研

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WEBMAX函数 SetAntiAliasLevel()的作用

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| 2007-09-14

2007-09-12 10:25:28 〓天国之门〓(52123027) 问下哈。。一般建议抗锯齿开到几? 2007-09-12 10:26:00 〓天国之门〓(52123027) SetAntiAliasLevel() 2007-09-12 10:26:52 蓝玉(174188926) 2 2007-09-12 10:27:03 〓天国之门〓(52123027) .我开过16.。 2007-09-12 10:27

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WEBMAX函数 点击物体跳出网页

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| 2007-09-14

2007-09-11 15:40:04 〓天国之门〓(52123027) 比如VGS场景里面有个BOX。。我想能点击这个BOX就一下跳出 www.baidu.com 的页面可以吗? 2007-09-11 15:40:13 蓝玉(174188926) 果然看不到 2007-09-11 15:40:16 蓝玉(174188926) 嘿嘿 2007-09-11 15:40:20 〓天国之门〓(52

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WEBMAX函数 flash到js再到vgs的通信问题

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| 2007-09-14

2007-09-11 13:22:00 〓天国之门〓(52123027) 我只想问。。flash到js再到vgs的通信问题。。。。一直没答案。。晕!! 2007-09-11 13:22:38 〓天国之门〓(52123027) flash到js的搞定了。。js到vgs的也搞定了。。就是连在一起。。。over了。。。!!! 2007-09-11 13:24:

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WEBMAX函数 编辑模式下有效的几个函数

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| 2007-09-14

2007-09-11 12:46:33 蓝玉(174188926) 今天我们看下,在编辑模式下有效的几个函数 2007-09-11 12:47:15 蓝玉(174188926) 向师大附中那种沙盘旋转模式是通过这个函数实现的 VGS2.SetEditCtrl_RosAxis(0); 2007-09-11 12:47:58 蓝玉(174188926) 参数0表示即可绕x轴又能绕y

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WEBMAX函数 MoveCurrentCameraTo和SetCurrentCameraByName

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| 2007-09-14

MoveCurrentCameraTo和SetCurrentCameraByName 这两个函数用于切换场景那个比较好用 有什么区别 2007-09-11 11:04:20 i蓝玉(290014439) MoveCurrentCameraTo和SetCurrentCameraByName 这两个函数用于切换场景那个比较好用 有什么区别? 2007-09-11 11:05:11 3mz.org青

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WEBMAX函数 如何切换摄像机

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| 2007-09-14

2007-09-11 09:20:02 GIS-Smart(290014439) 今天讲如何切换摄像机 2007-09-11 09:20:12 GIS-Smart(290014439) 我以附中为例 2007-09-11 09:20:48 GIS-Smart(290014439) 首先声明变量 // 室外场景相机名称 var sCameraBGL = 'CAMERA02';// 办公楼 var sCameraYSL = 'CAM

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WEBMAX函数 JS的三种执行方式

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| 2007-09-14

2007-09-10 17:31:22 票贩子(173300430) 话说。JS这个东西有三种执行方式。 2007-09-10 17:31:21 〓天国之门〓(52123027) 好地。。0B9F31 2007-09-10 17:34:22 票贩子(173300430) 1、页面事件,包括 onload,unload这些是设置在页面里的。一般都是自动执行的。 2、鼠标

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webmax函数 设置控制状态这个函数

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| 2007-09-14

2007-09-10 16:02:59 蓝玉(174188926) 今天我们看下设置控制状态这个函数 2007-09-10 16:03:19 蓝玉(174188926) VGS2.SetControlStatus(1); 2007-09-10 16:03:34 蓝玉(174188926) 这里的参数总共有4个 2007-09-10 16:03:42 GIS-Smart(290014439) 还是不行 2007-09-10

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WEBMAX函数 VGS2.PlayKeyFrame1探讨

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| 2007-09-14

2007-08-31 14:30:17 展风(281078231) VGS2.PlayKeyFrame1(0, 43) 是不是现在3dmax做出动画, 这个函数表示从第0祯播放到第43祯是把? 2007-08-31 14:35:01 武汉创意空间(601295034) 請問,調節人體視覺高度,是涵數的哪一項啊? 2007-08-31 14:35:05 武汉创意空间(601295

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WEBMAX函数 FLASH片头浏览然后再进入3D场景

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| 2007-09-14

2007-08-31 12:14:53 小狼(17089704) 票贩子那个FLASH片头浏览然后再进入3D场景怎么做啊 2007-08-31 12:17:08 票贩子(173300430) 先加载FLASH 2007-08-31 12:17:21 票贩子(173300430) 放完了撤掉。 2007-08-31 12:17:28 小狼(17089704) 我知道。有没有函数让我看看。 2

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WEBMAX函数 控制高度的参数 讨论

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| 2007-09-14

2007-08-31 11:10:19 吹雪(11321894) VGS2.SetWalkCtrl_ManualPara()里面最后一个控制高度的参数怎么不起作用呢?有谁知道吗? 2007-08-31 11:17:14 吹雪(11321894) 函数MM在吗?VGS2.SetWalkCtrl_ManualPara()里面最后一个控制高度的参数怎么不起作用呢?有谁知道吗?

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webmax雾效函数 详细讲解[官方]

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| 2007-09-13

蓝玉(174188926) 11:51:28 我们先简后难,先从常用的三维特效函数里开始吧 小狼(807870286) 11:51:37 恩 蓝玉(174188926) 11:52:02 今天就告诉大家雾效的创建函数 牛模王(27019486) 11:52:03 OK 票贩子(173300430) 11:52:17 -3mz.org青蛙(88433599) 11:52:22 小狼(8078

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WEBMAX函数 动态模糊特效【官方教程】

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| 2007-09-13

蓝玉(174188926) 12:00:06 今天咱们看逐帧动态模糊的特效是怎么实现的 蓝玉(174188926) 12:00:54 这个主要涉及到两个函数,首先需要创建动态模糊 蓝玉(174188926) 12:01:04 VGS2.CreateFSMotionBlur(0); WEB3D在线咪(16064454) 12:01:11 蓝玉(174188926) 12:01:19 这里

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WEBMAX函数 相机复位+位置控制的调节讨论【官方教程】

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| 2007-09-13

蓝玉(174188926) 12:46:42 来了 蓝玉(174188926) 12:46:49 什么事? 票贩子(173300430) 12:47:21 像同事做天那样说的,让相机复位怎么解决? 蓝玉(174188926) 12:50:51 相机复位,在程序里面只能通过坐标去调节 蓝玉(174188926) 12:52:01 就是MoveCurrentCamera() 票贩

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webmax函数教程 设置动画相机的帧回调函数[官方]

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| 2007-09-13

函数老师(174188926) 12:09:58 嘿嘿 函数老师(174188926) 12:10:11 VGS2.SetCameraKfrCallBackFunc(CAMERA01, 10, SOME_FUNC); 函数老师(174188926) 12:11:04 这个函数主要用处在于可以通过时间来控制一些特定的行为,比如在某个地方听到水声某个地方听到鸟声 函数老师

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webmax函数教材 通过模型播放关键帧 [官方]

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| 2007-09-13

票贩子(173300430) 12:43:21 我们也可以通过回掉,同时载入N个场景,然后换着显示吧? 函数老师(174188926) 12:44:12 恩 函数老师(174188926) 12:44:13 是的 88433599(88433599) 12:44:46 再通过按扭来控制调入 票贩子(173300430) 12:44:58 是啊 函数老师(174188926) 12

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webmax函数教程 光晕函数 [官方]

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| 2007-09-13

蓝玉(174188926) 12:07:41 CreateLensFlare(x, y, z, coverFlag) //加入光晕 //光晕强度 VGS2.CreateLensFlare(60000, 100000, 70000, 1); VGS2.CreateFSGlow(1); VGS2.CreateLensFlare(60000, 100000, 70000, 1);这个是创建光晕 牛模王(27019486) 13:12:51 VGS2.Creat

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wbmax 函数实现物体的拖动

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| 2007-09-13

择日而忆(285296959) 15:34:32 // modelUnderLoc为被鼠标点中的物体,注意只有被设置为Clickabel的物体才会被点中。 //描 述: 这个方法为引擎自动调用的方法,当用户在VGS对象上点击鼠标时,VGS引擎会自动调用这个方法 //--------------------------------------------

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导航案例(择日而忆)

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| 2007-09-13

!DOCTYPE HTML PUBLIC -//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN !-- saved from url=(0032)http://www.suntoward.com/bwg/qingtongguan/qingtongguan.htm -- html xmlns= http://www.w3.org/1999/xhtml head title上海青年城/title meta http-equiv=Content-Type conten

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与声音有关的函数讲解(官方)

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| 2007-09-13

蓝玉 12:09:17 今天我们讲与声音有关的函数 小狼 12:09:37 好好。我喜欢。正好用的到 蓝玉 12:09:55 创建声音,我们昨天讲的相机动画的回调函数,可以一起使用 蓝玉 12:11:02 然后在SceneIsDown() 蓝玉 12:11:27 函数体里面加入这句话 VGS2.CreateAudio(Audio1, music.

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WEBMAX前景图的相关函数[官方] 注:蓝玉 (讲师)

[内

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