STM32F427V系列的触摸屏驱动
STM32F427V系列的触摸屏驱动
提示:本程序主控为STM32F427VGT6,
LCD驱动为ILI9341
触摸驱动为2046
文章目录
- STM32F427V系列的触摸屏驱动
- 前言
- 一、STM32CubeMX LCD配置
- 1,配置FMC
- a,选择FMC
- b,配置为LCD模式
- c,配置时钟
- 2,配置TIM作为LCD的专用延时函数
- 3,LCD程序
- 二、STM32CubeMX LCD触摸屏配置
- 1,配置相关IO
- a,原理图的接口
- b,IO配置
- 2,程序
- a,部分API
- 2,使用说明
- 三、程序下载链接
前言
一、STM32CubeMX LCD配置
1,配置FMC
a,选择FMC
b,配置为LCD模式
注:LCD Register Select的选择要根据硬件设计来选择,以下为本例程的LCD接口原理图
c,配置时钟
注:以上数据可达最大刷新率
2,配置TIM作为LCD的专用延时函数
若程序中未添加滴答时钟写的延时函数则可按如下配置
3,LCD程序
到此,LCD配置结束,生成工程,添加lcd.c
和lcd.h
,直接调用相关API即可。
部分API函数:
void LCD_Init(void); //初始化
void LCD_DisplayOn(void); //开显示
void LCD_DisplayOff(void); //关显示
void LCD_Clear(uint16_t Color); //清屏
void LCD_SetCursor(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos); //设置光标
void LCD_DrawPoint(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t RGB_Code) ; //画点
void LCD_Fast_DrawPoint(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color); //快速画点
uint16_t LCD_ReadPoint(uint16_t x,uint16_t y); //读点
void Draw_Circle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint8_t r, uint16_t RGB_Code); //画圆
void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint16_t RGB_Code); //画线
void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t RGB_Code); //画矩形
void LCD_Fill(uint16_t sx,uint16_t sy,uint16_t ex,uint16_t ey,uint16_t color); //填充单色
void LCD_Color_Fill(uint16_t sx,uint16_t sy,uint16_t ex,uint16_t ey,uint16_t *color); //填充指定颜色
void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint8_t size, uint16_t RGB_Code ,uint16_t back_color); //显示一个字符
void LCD_ShowNum(uint16_t x,uint16_t y,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size ,uint16_t RGB_Code,uint16_t back_color); //显示一个数字
void LCD_ShowxNum(uint16_t x,uint16_t y,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size, uint16_t RGB_Code,uint16_t back_color);//显示 数字
提示:相关代码在后续附件中
二、STM32CubeMX LCD触摸屏配置
1,配置相关IO
a,原理图的接口
b,IO配置
T_MISO
、T_PEN
配置为输入模式
T_MOSI
、T_CS
、T_SCK
配置为输出模式
2,程序
添加
到本工程中
stmflash.c
用于储存触摸的校验数据
a,部分API
void TP_Write_Byte(uint8_t num); //向控制芯片写入一个数据
uint16_t TP_Read_AD(uint8_t CMD); //读取AD转换值
uint16_t TP_Read_XOY(uint8_t xy); //带滤波的坐标读取(X/Y)
uint8_t TP_Read_XY(uint16_t *x,uint16_t *y); //双方向读取(X+Y)
uint8_t TP_Read_XY2(uint16_t *x,uint16_t *y); //带加强滤波的双方向坐标读取
void TP_Drow_Touch_Point(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color);//画一个坐标校准点
void TP_Draw_Big_Point(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color); //画一个大点
void TP_Save_Adjdata(void); //保存校准参数
uint8_t TP_Get_Adjdata(void); //读取校准参数
void TP_Adjust(void); //触摸屏校准
void TP_Adj_Info_Show(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint16_t x2,uint16_t y2,uint16_t x3,uint16_t y3,uint16_t fac);//显示校准信息
//电阻屏/电容屏 共用函数
uint8_t TP_Scan(uint8_t tp); //扫描
uint8_t TP_Init(void); //初始化void Load_Drow_Dialog(void); //清空屏幕并在右上角显示"Clear"
void rtp_test(void); //电阻触摸屏测试函数
2,使用说明
在LCD初始化后调用tp_dev.init();
触摸初始化,然后可以试用rtp_test()
触摸测试函数。
也可编写自己的触摸功能函数
例子:
tp_dev.scan(0); //触摸扫描
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //触摸屏被按下
{ if(tp_dev.x[0]<lcd_Width&&tp_dev.y[0]<lcd_height) //判断按下区域是否在显示屏内{if(tp_dev.x[0] > x1 && tp_dev.x[0] < x2 && tp_dev.y[0] > y1 && tp_dev.y[0] < y2) //判断按下的坐标与目标坐标是否相等{//然后执行相应功能即可}}
}
三、程序下载链接
触摸屏程序
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