前言

例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


一、Superball是什么?

Superball是一款基于unity软件使用c#语言制作的简易解压小游戏,代码简单,制作简易。

二、使用步骤Superball

1.自动障碍控制

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AutoDestoryBarriers : MonoBehaviour {private void OnTriggerEnter(Collider other){Destroy(other.gameObject);}
}

2.障碍物控制

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BarrierControl : MonoBehaviour {public int barrierInterval=5;public GameObject player;public GameObject CurrentBarrier;public GameObject BarrierPre;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {AutoCreatBarrier();}// 障碍物自动生成public void AutoCreatBarrier(){if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x){//生成新的障碍物float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x + barrierInterval;float targetY = RandomBarrierPosition();Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);//随机大小g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSize((int)g.transform.position.y), g.transform.localScale.z);//判断障碍更换CurrentBarrier = g;}}//障碍随机大小public float RandomBarrierSize(int r){int rAbs = Mathf.Abs(r);if(rAbs==0){return 6;}else{return (3-rAbs)*2+1;}}//障碍物随机位置public float RandomBarrierPosition(){int r = Random.Range(-3,3);Debug.Log(r);return r;}

3.障碍物颜色

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BarrierColor : MonoBehaviour {public Material[] barrierMaterial;// Use this for initializationvoid Start () {int i = Random.Range(0,barrierMaterial.Length);gameObject.GetComponent<Renderer>().material = barrierMaterial[i];}// Update is called once per framevoid Update () {}
}

4.相机移动

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour {public GameObject player;private float offset;// Use this for initializationvoid Start () {offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;}// Update is called once per framevoid Update () {gameObject.transform.position = new Vector3(offset+ player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z);}
}

5.玩家移动

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour {public float speedAutoMove = 5;public float speedMoveUpAndDown = 20;public Rigidbody rd;// Use this for initializationvoid Start () {rd = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update () {PlayerAutoMove();PlayerMoveUpAndDown();}private void PlayerAutoMove(){rd.AddForce(Vector3.right * speedMoveUpAndDown);}private void PlayerMoveUpAndDown(){float v = Input.GetAxis("Vertical");rd.AddForce(v * speedMoveUpAndDown * Vector3.up);}
}

6.墙壁控制

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class WallControl : MonoBehaviour {private float offset;public GameObject player;// Use this for initializationvoid Start () {offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;}void Update(){FollowPlayerMove();}// Update is called once per framevoid FollowPlayerMove () {gameObject.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x+offset,0,0);}
}

动画展示

总结

对于unity来说制作这些简单游戏需要的就是对于代码指令的熟练使用,练得多了自然就会熟练。

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