原理,使用opengl的Lookat函数

    Camera {id: cameraprojectionType: CameraLens.PerspectiveProjectionfieldOfView: 25aspectRatio: _window.width / _window.heightnearPlane: 0.1farPlane: 1000.0// 正视图
//        position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 160.0)
//        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
//        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)//左视图
//        position: Qt.vector3d(160.0, 0.0, 0.0)
//        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
//        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)//        position: Qt.vector3d(0.0, 160.0, 0.0)
//        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
//        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)position: Qt.vector3d(0.0, -160.0, 0.0)viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)}

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