JavaScript重难点解析2(立即执行函数IIFE,this关键字)
JavaScript重难点解析2(立即执行函数IIFE,this关键字)
- 立即执行函数
- this关键字
立即执行函数
也叫做匿名函数自调用,可以在定义一段函数之后直接让其执行。
;(function () { //匿名函数自调用var a = "hello"console.log(a) })()//会直接打印hello
立即执行函数可以对外部隐藏代码的实现,还可以将变量私有化,不会对外部变量造成影响。
书写立即执行函数时注意如果你没有在代码后加分号的习惯那么建议在函数之前加上分号,否则如果前面是一个函数会表示函数调用。
function test () {console.log("bbb")
}
var a = test
//这里如果没有分号会认为是
//var a = test(function () { console.log("aaa") })() 程序会报错
(function () { //匿名函数自调用console.log("aaa")})()
立即执行函数由于可以使得数据私有化,所以其最主要运用场景就是js的模块化。
首先简单介绍一下模块化
由于现在项目功能越来越多,代码量便也会越来越多,后期的维护难度会增大,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。
什么是模块?
- 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起
- 块的内部数据/实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
我们分别采用对象和立即执行函数的方式来模拟以上两个过程,
我们定义module1.js和module2.js两个文件
//module1.js通过对象定义一个模块
let obj = {msg: 'module1',foo(){console.log(this.msg)}
}
在使用时:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>02_namespace模式</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="module1.js"></script>
<script type="text/javascript">myModule1.foo()myModule.msg = 'other data' //由于能直接修改模块内部的数据,不符合模块化规范myModule.foo()</script>
</body>
</html>
可见采用对象的方法虽然实现了文件的独立,但无法实现数据独立。
//module2.js
(function () {let msg = 'module2';function foo(){console.log(msg)}window.module2 = {foo}
})()
在使用时:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>02_namespace模式</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="module1.js"></script>
<script type="text/javascript">msg = "aaa" //在此定义的msg为window对象的msg,对模块中的msg无影响。module2.foo() //打印‘module2’。
</script>
</body>
</html>
模块化的方式不止这一种,commonjs、ES6都有相应的规范,并且都比这个简单,这里主要借助模块化说明一下立即执行函数的用法,大家有需要可以自行去学习。
this关键字
this是JS中最让人头疼的东西,要理解这个概念需要我们先理解this是什么。
任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,所有函数内部都有一个变量this,它的值是调用函数的当前对象。
function Person(color) {console.log(this)this.color = color;this.getColor = function () {console.log(this)return this.color;};this.setTime = function() {setTimeout(function(){console.log(this);},1000);}}Person("red");var p = new Person("yello"); // this为p,通过new的方式p.getColor(); //pp.setTime(); //window
Person(“red”) 的this为window函数直接调用时可以理解为window.Person(“red”)。
var p = new Person(“yello”); this为p,new Person(“yello”)等价于将Person(color)这个函数改写为如下代码。
function newPerson(color) {var this = new Object();console.log(this)this.color = color;this.getColor = function () {console.log(this)return this.color;};this.setTime = function() {setTimeout(function(){console.log(this);},1000);}return this;}
此时显而易见this指向p。
调用p.getColor();时 console.log(this)打印的是getColor()这个函数的this,该函数由p调用,所以this为p。
调用p.setTime();由于setTimeout和setInterval方法为window的方法,在调用时this会变为window,通过ES6中的箭头函数可以很好的解决这个问题。
//源对象setTime修改为this.setTime = function() { setTimeout( ()=> { //箭头函数中this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this值console.log(this);},1000);}var p = new Person("yello"); p.setTime(); //this为p
如果我们希望在调用函数时可以直接指定this,那可以通过call和apply来实现。
接上面的例子
var obj = {};p.getColor.call(obj, "black"); //this为obj,第一个参数为this所指的对象,之后的参数为函数的输入参数
p.getColor.apply(obj, ["green"]); //this为obj,第一个参数为this所指的对象,第二个参数为一个数组,数组的元素为函数的输入参数//注意call和apply不会影响箭头函数this指向如果getColor修改为this.getColor = () => {console.log(this)return this.color;};var p = new Person("yello"); p.getColor.call(obj, "black"); //this还是为p
call() 和 apply() 的用法基本相同,唯一的之间的不同之处是:call() 方法分别接受参数。apply() 方法接受数组形式的参数。
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