本文来说下DDD,第一次认识DDD。后面会多写几篇文章来深入理解下什么是DDD。

文章目录

  • 概述
  • 什么是DDD
  • 啥是驱动
  • 建立领域知识(Build Domain Model)
  • 通用语言(Ubiquitous Language)
  • 模型关系图(Model-Driven Design)
  • 层结构(Layered Architecture)
  • 实体(Entity) & 值对象(Value Object)
  • 服务(Services)
  • 模块(Moudles)
  • 聚合(Aggregates)
  • 工厂(Factories)
  • 仓库(Repository)
  • 本文小结

概述

最近在做一些微服务相关的设计,内容包括服务的划分,Restful API的设计等。其中比较棘手的就是Service的职责划分:如何抽象具有统一业务范畴的Model,使其模块化,又如何高度提炼并组合多模块,使得业务可独立服务化。为了找寻答案,看了不少书籍和博客,在DDD中找到了一些思路,个人觉得受益匪浅,或许也可以受用于大家,特分享于此。

打开 DDD 相关的书籍,你会被一系列生硬、高深的概念充斥,拜读完毕,满头雾水。这不是你的问题,而是 DDD 本身的问题,表现形式太概念化。学习它的内核,就不要被它给出的概念所迷惑,而要去思索这些概念背后所蕴含的设计原则,多问一些为什么,本质无外乎是 SOLID。最重要的,要学会运用设计原则去解决问题,而非所谓的 “设计规范”。

本文将会以系列解答的方式展开,由浅入深,篇幅不长,无妨一看。


什么是DDD

DDD本质上是一种方法论,提供了一套系统开发的设计方法。面对需要解决的问题,从复杂的现实中抽象出业务模型的思维方式与实践技巧。初衷是清晰设计思路,规范设计过程。

软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前,通常需要进行大量的业务知识梳理,而后到达软件设计的层面,最后才是开发。而在业务知识梳理的过程中,我们必然会形成某个领域知识,根据领域知识来一步步驱动软件设计,就是领域驱动设计的基本概念。

听起来这和传统意义的软件开发没啥区别,只是换了点新鲜的名词而已,其实不然。


啥是驱动

DDD 强调是说得先把 “领域” 中涉及到的数据、流程、规则等都弄明白了,然后以面向对象的观点为其建立一个模型(即领域模型),而这个模型,决定了你将用什么技术、什么架构、什么平台来实现这个系统。所以技术在这个过程中是 “被动的”,是被 “选来” 实现 “领域模型” 的。对于项目的成败,技术不是决定性因素,领域模型是否符合事物的本质才是关键。

可以看出,领域驱动设计的出发点是业务导向,技术服务于业务。


建立领域知识(Build Domain Model)

说了这么多领域模型的概念,到底什么是领域模型呢?以飞机航行为例子:

现要为航空公司开发一款能够为飞机提供导航,保证无路线冲突监控软件。那我们应该从哪里开始下手呢?根据DDD的思路,我们第一步是建立领域知识:作为平时管理和维护机场飞行秩序的工作人员来说,他们自然就是这个领域的专家,我们第一个目标就是与他们沟通,也许我们并不能从中获取所有想要的知识,但至少可以筛选出主要的内容和元素。你可能会听到诸如起飞,着陆,飞行冲突,延误等领域名词,让们从一个简单的例子开始(就算是错误的也没关系):

起点->飞机->终点

这个模型很直接,但有点过于简单,因为我们无法看出飞机在空中做了什么,也无法得知飞机怎么从起点到的终点,刚才我们似乎提到无路线冲突,那么如此似乎会好些:

飞机->路线->起点/终点

既然点构成线,那何不:

飞机->路线->points(含起点,终点)

这个过程,是我们不断建立领域知识的过程,其中的重点就是寻找领域专家频繁沟通,从中提炼必要领域元素。

尽管看起来还是很简单,但我们已经开始一步步的在建立领域对象和领域模型了。


通用语言(Ubiquitous Language)

上面的例子的确看起来简单,但过程并非容易:我们(开发人员)和领域专家在沟通的过程中是存在天然屏障的:我们满脑子都是类,方法,设计模式,算法,继承,封装,多态,如何面向对象等等;这些领域专家是不懂的,他们只知道飞机故障,经纬度,航班路线等专业术语。

所以,在建立领域知识的时候,我们(开发人员和领域专家)必须要交换知识,知识的范围范围涉及领域模型的各个元素,如果一方对模型的描述令对方感到困惑,那么应该立刻换一种描述方式,直到双方都能够接受并且理解为止。在这一过程中,就需要建立一种通用语言,作为开发人员和领域专家的沟通桥梁。

可如何形成这种通用语言呢?其实答案并不唯一,确切的说也没有什么标准答案。

a)UML

利用UML可以清晰的表现类,并且展示它们之间的关系。但是一旦聚合关系复杂,UML叶子节点将会变的十分庞大,可能就没有那么直观易懂了。最重要的是,它无法精确的描述类的行为。为了弥补这种缺陷,可以为具体的行为部分补充必要说明(可以是标签或者文档),但这往往又很耗时,而且更新维护起来十分不便。

b)伪代码

极限编程是推荐这么做的,这个办法对程序猿来说固然好,可立刻就要将现有模型映射到代码层面,这对人的要求也是不低,并不容易实现。


模型关系图(Model-Driven Design)

领域驱动设计中的模型关系图如下:


层结构(Layered Architecture)

User Interface

负责向用户展现信息,并且会解析用户行为,即常说的展现层。

Application Layer

应用层没有任何的业务逻辑代码,它很简单,它主要为程序提供任务处理。

Domain Layer

这一层包含有关领域的信息,是业务的核心,领域模型的状态都直接或间接(持久化至数据库)存储在这一层。

Infrastructure Layer

为其他层提供底层依赖操作。

层结构的划分是很有必要的,只有清晰的结构,那么最终的领域设计才宜用,比如用户要预定航班,向Application Layer的service发起请求,而后Domain Layler从Infrastructure Layer获取领域对象,校验通过后会更新用户状态,最后再次通过Infratructure Layer持久化到数据库中。


实体(Entity) & 值对象(Value Object)

实体(Entity)

实体与面向对象中的概念类似,在这里再次提出是因为它是领域模型的基本元素。在领域模型中,实体应该具有唯一的标识符,从设计的一开始就应该考虑实体,决定是否建立一个实体也是十分重要的。

值对象(Value Object)

值对象和我们说的编程中数值类型的变量是不同的,它仅仅是没有唯一标识符的实体,比如有两个收获地址的信息完全一样,那它就是值对象,并不是实体。值对象在领域模型中是可以被共享的,他们应该是“不可变的”(只读的),当有其他地方需要用到值对象时,可以将它的副本作为参数传递。


服务(Services)

当我们在分析某一领域时,一直在尝试如何将信息转化为领域模型,但并非所有的点我们都能用Model来涵盖。对象应当有属性,状态和行为,但有时领域中有一些行为是无法映射到具体的对象中的,我们也不能强行将其放入在某一个模型对象中,而将其单独作为一个方法又没有地方,此时就需要服务.

服务是无状态的,对象是有状态的。所谓状态,就是对象的基本属性:高矮胖瘦,年轻漂亮。服务本身也是对象,但它却没有属性(只有行为),因此说是无状态的。

PS:这与我们常说的服务器的状态是两个概念,无状态的服务器是指,对服务器来说每次接收到的HTTP请求都像是客户端第一次发送的一样;而有状态的服务器就会存储客户端的状态,常见的就是Cookie&Session

服务存在的目的就是为领域提供简单的方法。为了提供大量便捷的方法,自然要关联许多领域模型,所以说,行为(Action)天生就应该存在于服务中。

服务具有以下特点:

  • 服务中体现的行为一定是不属于任何实体和值对象的,但它属于领域模型的范围内
  • 服务的行为一定设计其他多个对象
  • 服务的操作是无状态的

PS:不要随意放置服务,如果该行为是属于应用层的,那就应该放在那;如果它为领域模型服务,那它就应该存储在领域层中,要避免业务的服务直接操作数据库,最好通过DAO


模块(Moudles)

对于一个复杂的应用来说,领域模型将会变的越来越大,以至于很难去描述和理解,更别提模型之间的关系了。模块的出现,就是为了组织统一的模型概念来达到减少复杂性的目的的。而另一个原因则是模块可以提高代码质量和可维护性,比如我们常说的高内聚,低耦合就是要提倡将相关的类内聚在一起实现模块化。

模块应当有对外的统一接口供其他模块调用,比如有三个对象在模块a中,那么模块b不应该直接操作这三个对象,而是操作暴露的接口。模块的命名也很有讲究,最好能够深层次反映领域模型。


聚合(Aggregates)

聚合被看作是多个模型单元间的组合,它定义了模型的关系和边界。每个聚合都有一个根,根是一个实体,并且是唯一可被外访问的。正是如此,聚合可以保证多个模型单元的不变性,因为其他模型都参考聚合的根。所以要想改变其他对象,只能通过聚合的根去操作。根如果没有了,那么聚合中的其他对象也将不存在。

一个简单的例子如下


customer是该聚合的根,其他的都是内部对象,如果外部需要用户地址,拷贝一份传递出去即可。显而易见,用户如果不存在,其他信息均无意义。


工厂(Factories)

在大型系统中,实体和聚合通常是很复杂的,这就导致了很难去通过构造器来创建对象。工厂就决解了这个问题,它把创建对象的细节封装起来,巧妙的实现了依赖反转。当然对聚合也适用(当建立了聚合根时,其他对象可以自动创建)。工厂最早被大家熟知可能还是在设计模式中,的确,在这里提到的工厂也是这个概念。

但是不要盲目的去应用工厂,以下场景不需要工厂:

a)构造器很简单
b)构造对象时不依赖于其他对象的创建
c)用策略模式就可以解决


仓库(Repository)

仓库封装了获取对象的逻辑,领域对象无须和底层数据库交互,它只需要从仓库中获取对象即可。仓库可以存储对象的引用,当一个对象被创建后,它可能会被存储到仓库中,那么下次就可以从仓库取。如果用户请求的数据没在仓库中,则会从数据库里取,这就减少了底层交互的次数。当然,仓库获取对象也是有策略的,如下:

PS:仓库看起来有些像Infrastructure Layer的东西,但其实不然,仓库更像是本地缓存,需要时才会访问数据库


本文小结

CQRS本身也是一种架构模式,但更多的是它被应用在DDD中。因为DDD中有工厂和仓库来管理领域模型,前者主要用于创建,而后者则用于存储。这就表明在DDD中是默认将读写分离的,DDD似乎就天生和CQRS有着无缝的链接。

CQRS往往要求数据库进行读写分离,具体来说,所有的更新操作均无返回值(void),而读操作才返回对应的值。在实现CQRS时,又和事件源(Event Source)相结合,以下是一个简单的交互过程:

客户端发起一个请求,服务端将其映射为一个命令,该命令会从仓库中读取一个相关的聚合,对该聚合进行操作,将会生成一个事件源,将该事件发送出去,接收方收到消息后(并不是立刻)将会更新领域对象,完成一次更新操作。

在此基础上,还有称之为六边形的架构风格,它将DDD的领域模型包裹在内,外围含有多种适配器来适配各种通信方式,总体来说,我觉得无论是DDD,CQRS还是六边形,都是一种架构的设计思路,没有绝对的优势,同时也有各自的复杂度,并不容易理解,但有时在软件设计时,不妨多学习一下其中的小细节和思路,必然能够有所收获。

至于能否应用?如何应用?,笔者只能说不能生搬硬套,需要有一定的实践经验才能去尝试,一般情况下,结合项目特点,能适当的灵活采用其中的设计思路即可。

初始DDD(领域驱动设计)相关推荐

  1. C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(五):AutoMapper使用

    前言:前篇搭建了下WCF的代码,就提到了DTO的概念,对于为什么要有这么一个DTO的对象,上章可能对于这点不太详尽,在此不厌其烦再来提提它的作用: 从安全上面考虑,领域Model都带有领域业务,让Cl ...

  2. DDD领域驱动设计之聚合、实体、值对象

    关于具体需求,请看前面的博文:DDD领域驱动设计实践篇之如何提取模型,下面是具体的实体.聚合.值对象的代码,不想多说什么是实体.聚合等概念,相信理论的东西大家已经知晓了.本人对DDD表示好奇,没有在真 ...

  3. DDD领域驱动设计 — 贫血模型与充血模型

    文章转载来源:https://juejin.cn/post/6917125801460629518 | 前言  要想深入掌握和了解 DDD 领域驱动设计的核心,那无论如何也绕不开两大较为抽象的概念-- ...

  4. DDD 领域驱动设计:贫血模型、充血模型的深入解读!

    作者:JavaEdge在掘金 链接:https://juejin.cn/post/6917125801460629518 -     前言     - 要想深入掌握和了解 DDD 领域驱动设计的核心, ...

  5. 浅谈我对DDD领域驱动设计的理解

    从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品 ...

  6. DDD 领域驱动设计:贫血模型、充血模型的深入解读

    点击上方"朱小厮的博客",选择"设为星标" 后台回复"书",获取 后台回复"k8s",可领取k8s资料 -     前言 ...

  7. [转]浅析DDD(领域驱动设计)

    最近在做一些微服务相关的设计,内容包括服务的划分,Restful API的设计等.其中比较棘手的就是Service的职责划分:如何抽象具有统一业务范畴的Model,使其模块化,又如何高度提炼并组合多模 ...

  8. 浅析DDD(领域驱动设计)

    最近在做一些微服务相关的设计,内容包括服务的划分,Restful API的设计等.其中比较棘手的就是Service的职责划分:如何抽象具有统一业务范畴的Model,使其模块化,又如何高度提炼并组合多模 ...

  9. DDD 领域驱动设计落地实践:六步拆解 DDD

    引言 相信通过前面几篇文章的介绍,大家对于 DDD 的相关理论以及实践的套路有了一定的理解,但是理解 DDD 理论和实践手段是一回事,能不能把这些理论知识实际应用到我们实际工作中又是另外一回事,因此本 ...

最新文章

  1. html5网页怎么实现内容追加,纯js实现网页内容复制后自动追加自定义内容
  2. ASP.Net 获取当前时间
  3. 发现自己的BLOG被转载了
  4. YOLOv5 报错:“NotImplementedError: Could not run ‘torchvision::nms‘ with arguments from the ‘CUDA‘ back
  5. 操作系统(七)进程的概念、组成、特征
  6. 基本的SQL-SELECT语句练习
  7. All men are brothers(并查集+思维 好题!!!)
  8. 最简洁的js鼠标拖曳效果【原】
  9. Python基础(五)
  10. win7和xp,哪个才是你的选择?
  11. 中职生计算机应用试卷分析,中职计算机应用基础学业水平测试问题的相关分析...
  12. 浪潮服务器网卡驱动丢失怎么修复,电脑丢失网卡驱动,学会这一招,轻松搞定...
  13. 判断一个数是不是质数(素数)
  14. 餐饮行业裂变解决方案
  15. 允许应用更改计算机,解决电脑总弹出“是否允许程序对计算机进行更改”
  16. 编译实验 lr c语言代码,编译原理-实验5-LR(1)分析法
  17. 悲情的AI四小龙,背后不是专利无用
  18. Ubuntu16.04下fctix无法切换中英文输入法
  19. 2020优必选算法岗现场面(凉经)
  20. Altium Designer 18 速成实战 第二部分 元件库(原理图库)创建 (一)元件符号的概述

热门文章

  1. 《CLR via C#》读书笔记 之 基元类型、引用类型和值类型
  2. .net研发工程师面试题,在线交流答案
  3. 采用动态解析设置***
  4. 面试问题大全(不断添加中)
  5. 开源漏洞扫描工具(OWASP-Dependency-Check)探索
  6. 线性表的链表存储实现
  7. 我的INI 配置文件读写动态库
  8. 软件设计方法和设计决策
  9. Became Jane(成为简.奥斯丁)
  10. python导入表格后坐标轴刻度设置_Python-更改matplotlib中x或y轴上的“刻度频率”?...