pythonenumapi_python模块之enum_上
enum模块定义了:
4种枚举类:Enum, IntEnum, Flag, IntFlag
装饰器:unique()
助手:auto
Flag, IntFlag, auto在python3.6中加入
创建枚举
from enum import Enum
class Color(Enum):
RED = 2
GREEN = 4
BLUE = 6
注意点:
1. 枚举值可以是任何类型,如果值不重要可以使用auto()自动选择。但在有其他已定义的值的情况下,谨慎与auto混用
2. Color是枚举类,Color.RED等是枚举成员,枚举成员拥有name和value属性
3. 虽然使用class关键字创建,但枚举并不是常规意义上的python类
枚举成员的展现形式:
>>>print(Color.RED)
Color.RED
>>>print(repr(Color.RED))
枚举成员的type类型是其所属的枚举类:
>>>type(Color.RED)
>>>isinstance(Color.RED, Color)
True
枚举支持按照定义时的顺序进行迭代:
>>>for color in Color:
... print(color)
...
Color.RED
Color.GREEN
Color.BLUE
枚举成员是可哈希的,因此可以在字典和集合中使用:
>>> apples = {}
>>> apples[Color.RED] = 'red delicious'
>>> apples[Color.GREEN] = 'granny smith'
>>> apples == {Color.RED: 'red delicious', Color.GREEN: 'granny smith'}
True
对枚举成员及其属性的程序化访问
通过值访问枚举成员:
>>>Color(2)
通过名称访问枚举成员:
>>>Color["RED"]
获取枚举成员的名称和值:
>>>member = Color.RED
>>>member.name
"RED"
>>>member.value
2
枚举成员及其值的重复性问题
拥有两个相同名称的枚举成员是不允许的:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... SQUARE = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: Attempted to reuse key: 'SQUARE'
不过不同的枚举成员允许拥有相同的值。后定义的成员是先定义的成员的别名,通过值或名称访问时都将返回先定义的成员:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... DIAMOND = 1
... CIRCLE = 3
... ALIAS_FOR_SQUARE = 2
...
>>> Shape.SQUARE
>>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
>>> Shape(2)
注意点:任意两个枚举属性(包括成员、方法等)不允许存在相同的名称
枚举值唯一约束
默认情况下,允许多个成员拥有相同的值。使用unique装饰器可以对枚举值进行唯一约束
@enum.unique: 枚举专用的类装饰器。它在枚举的__members__属性中只要查找到成员别名就抛出ValueError异常
>>> from enum import Enum, unique
>>> @unique
... class Mistake(Enum):
... ONE = 1
... TWO = 2
... THREE = 3
... FOUR = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: duplicate values found in : FOUR -> THREE
自动生成枚举值
对于不重要的枚举值,可以使用auto自动生成:
>>> from enum import Enum, auto
>>> class Color(Enum):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> list(Color)
[, , ]
auto生成什么值取决于_generate_next_value_()方法,可重写:
>>> class AutoName(Enum):
... def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
... return name
...
>>> class Ordinal(AutoName):
... NORTH = auto()
... SOUTH = auto()
... EAST = auto()
... WEST = auto()
...
>>> list(Ordinal)
[, , , ]
迭代
对枚举成员的迭代,并不会包含成员别名:
>>> list(Shape)
[, , ]
__members__属性是一个映射了枚举成员及其名称的有序字典,包括成员别名:
>>> for name, member in Shape.__members__.items():
... name, member
...
('SQUARE', )
('DIAMOND', )
('CIRCLE', )
('ALIAS_FOR_SQUARE', )
>>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
['ALIAS_FOR_SQUARE']
枚举比较(后两种不适用于IntEnum)
>>> Color.RED is Color.RED
True
>>> Color.RED == Color.BLUE
False
>>> Color.RED < Color.BLUE
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
TypeError: '
>>> Color.BLUE == 6 # 与非枚举的值进行等值比较总是返回False
False
允许的枚举成员与属性
枚举是python类,也可以拥有普通方法和特殊方法:
class Mood(Enum):
FUNKY = 1
HAPPY = 3
def describe(self):
# self is the member here
return self.name, self.value
def __str__(self):
return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
@classmethod
def favorite_mood(cls):
# cls here is the enumeration
return cls.HAPPY
注意点:如果枚举中定义了__new()__或者__init__()方法,赋值给枚举成员的值将被传递到__new()__或者__init__()中
枚举的继承限制
自定义枚举类必须继承自一个枚举基类,至多一个具体的数据类型以及0至多个混合类。继承顺序如下:
class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum):
pass
基类枚举如果已经定义了成员,则不能被任何子类继承,如下第一种是不允许的,但第二种可以:
>>> class MoreColor(Color):
... PINK = 17
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: Cannot extend enumerations
>>> class Foo(Enum):
... def some_behavior(self):
... pass
...
>>> class Bar(Foo):
... HAPPY = 1
... SAD = 2
...
不能这么做的原因是可能破坏某些重要的不允许改变的值(原话是would lead to a violation of some important invariants of bytes and instances)。
序列化
>>> from a.b import Color
>>> from pickle import dumps, loads
>>> Color.RED is loads(dumps(Color.RED))
True
一般要求序列化的枚举要定义在模块顶层,因为反序列化要求枚举能够从模块导入。不过在第4版的pickle协议中,已经可以序列化嵌套在类中的枚举
通过在枚举中定义__reduce_ex__()方法,可以修改枚举成员的序列化/反序列化行为
Functional API
枚举类是可调用的:
>>> Animal = Enum("Pet", "Tortoise CAT DOG")
完整的API如下:
Enum(value='NewEnumName', names=<...>, *, module='...', qualname='...', type=, start=1)
pythonenumapi_python模块之enum_上相关推荐
- python enumeration_python模块之enum_上
enum模块定义了: 4种枚举类:Enum, IntEnum, Flag, IntFlag 装饰器:unique() 助手:auto Flag, IntFlag, auto在python3.6中加入 ...
- Apollo进阶课程 ② | 开源模块讲解(上)
目录 1)无人驾驶车介绍 2)高精地图 3)定位 4)感知 5)轨迹规划 6)控制 7)云端 原文链接:Apollo进阶课程 ② | 开源模块讲解(上) Apollo自动驾驶进阶课程是由百度Apoll ...
- 解决python模块安装不上的最强攻略(本人亲测有效)
在python的学习和工作中我们常常因为某个模块安装不上而苦恼,你有没有过为安装一个小小的模块而从各大网站上寻找攻略的时刻,那么你有没有想过这究竟是为什么,下面是由本人踩了无数个坑而总结的经验,请大家 ...
- Adhesive框架系列文章--Mongodb数据服务模块使用(上)
之前介绍的应用程序信息中心模块中所有日志.异常.性能和状态数据都依赖Mongodb数据服务,Mongodb数据服务的接口也简单的可以: public interface IMongodbInsertS ...
- rust怎么进入好友的房间_Rust基础知识-模块系统(上)
当你开始构建一个大项目的时候,你就能体会到把所有代码都写在一个文件里是多么智障了:不仅难以定位负责某一功能的代码,一大片代码直接糊你脸上也觉得头晕. 当然作为一个现代语言,rust也肯定有相应的措施, ...
- NBIOT模块bc20与GPS模块AT1218数据上阿里云物联网平台
本文章主要实现将GPS模块收集到的经纬度信息上传到阿里云物联网云平台上中,使用NBIOT技术,其通讯模块是移远公司推出的BC20模块,GPS模块是正点原子推出的1218系列模块. (N ...
- 巨控GRM530远程模块与西门子上-300PLC远程上下载程序,远程在线调试程序
西门子上-300PLC远程上下载程序,远程在线调试程序 一.什么叫做远程上下载西门子S7-300的PLC程序? 远程上下载PLC程序指的是:工程师没有在项目现场,没有在西门子PLC旁边的时候,想要通过 ...
- mac java串口驱动,使用CH340/341的模块在Mac上驱动安装
CH340/341的USB转串口模块在很多Arduino以及NodeMCU的板子上使用,但是其在Mac上往往出现找不到端口的现象,尤其在最新版本的Mac OS X上,主要是由于驱动没有签名引起.可以通 ...
- 利用python PIL模块在图片上写文字
利用PIL模块,简单处理图片 from PIL import Image, ImageFont, ImageDraw # 导入模块 im = Image.open("smile.jpg&qu ...
最新文章
- 大触教你如何调节python内置函数
- python TypeError: not all arguments converted during string formatting 解决
- word或wps中mathtype在工具栏/菜单栏消失的解决方法
- linux下初次安装mysql使用指南
- easyx 备忘录_记在iPhone备忘录里的便签信息安全吗 - 学显
- 广电总局:坚决抵制含有暴力血腥等不良情节动画片上网播出
- python3读取excel方法封装_python-excel读写封装
- 识别产品外观的合格软件_瑞视特产品贴码字符识别检测系统介绍
- java 接口 回调_Java接口回调机制详解
- eclipse 主题
- trilateration三边测距算法及C语言实现(适用stm32)
- 机器学习教程 之 Boosting 与 bagging:集成学习框架
- MongoDB 分片集群故障RECOVERING 处理纪实
- Qt(c++)调用python一直报错slot、hypot等
- 店铺DSR综合评分的计算维度,淘宝店铺评分结算标准
- TCP/IP网络编程(一)
- 蓝桥杯嵌入式STM32G431——第九届省赛真题电子定时器
- 2022年PMP考试题型都有什么?
- linux点用户输密码时就调回登录框,Linux系统登陆输入密码正确 闪回登陆界面
- 关于bin和obj文件夹
热门文章
- node.js中获取请求当前页的前一页URL地址
- .NET 4.0的犄角旮旯
- 用vim替代source insight
- CListCtrl 使用方法总结
- HTML 去调table表单里面td之间的间距
- android sdk离线安装
- MySQL划重点-查询-聚合
- DFS Codeforces Round #290 (Div. 2) B. Fox And Two Dots
- BestCoder15 1002.Instruction(hdu 5083) 解题报告
- P2P之UDP穿透NAT的原理与实现