3.1  NATIVE UI API概览

Native UI API,是提供了在代码中访问、控制应用程序界面显示的接口。和使用node.js模块类似,想要访问node-webkit的Native UI API,需要先加载“nw.gui”模块。node-webkit的模块命名遵循node.js规范,所以不必担心产生冲突。

下面我们创建本文的示例程序。

先创建guidemo.html,内容如下:

<html>

<head>

</head>

<body>

<h1>Hello GUI</h1>

<script>

</script>

</body>

</html>

package.json内容如下:

{

"name": "gui-demo",

"main": "guidemo.html",

"nodejs":true,

"width":100,

"height":200,

"window": {

"title": "GUI DEMO",

"toolbar": true,

"width": 800,

"height": 600,

"resizable":true,

"show_in_taskbar":true,

"frame":true,

"kiosk":false

},

"webkit":{

"plugin":true

}

}

若要访问native ui api,需要先加载“nw.gui”模块,代码如下:

var gui = require('nw.gui');

加载gui模块之后,就可以像创建普通的javascript对象一样,创建GUI元素了。例如,我们可以使用如下代码创建一个菜单:

var menu = new gui.Menu({ title: '菜单' });

下面,我们按如下内容修改guidemo.html:

<html>

<head>

<title>gui</title>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

</head>

<body >

<h1>Hello GUI菜单</h1>

<script>

var gui = require('nw.gui');

var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' });

var sub1 = new gui.Menu();

sub1.append(new gui.MenuItem({

label: '子菜单1',

click: function() {

var element = document.createElement('div');

element.appendChild(document.createTextNode('Test 1'));

document.body.appendChild(element);

}

}));

menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 }));

var win = gui.Window.get();

win.menu = menubar;

</script>

</body>

</html>

首先,通过

var gui = require('nw.gui');

加载nw.gui模块。

随后通过

var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' });

创建了一个menubar类型的Menu,即菜单栏。有了菜单栏之后就可以向其中添加菜单了。我们创建了一个菜单“sub1”,通过添加MenuItem对象,添加该菜单的下拉选项,并定义了click事件。

随后通过

menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 }));

将sub1添加为菜单1的子菜单。

目前为止,菜单项创建完毕,需要将其添加到当前窗口上。通过

var win = gui.Window.get();

获取窗口对象,然后通过

win.menu = menubar;

设置窗口的菜单。

运行效果如下:

对于每个gui对象的属性,比如title、label、 icon 和menu,可以直接通过对象去访问和修改。比如下面的代码:

menu.title = 'New Title';

remove、append 和 insert方法,在每个GUI对象上都可以使用,例如:

menu.append(new gui.MenuItem({ label: 'Im an item' }));

menu.removeAt(0);

子元素通常被存储在items字段中,可以通过索引进行访问:

for (var i = 0; i < menu.items.length; ++i) {

console.log('MenuItem', i, menu.items[i]);

}

在上面的示例代码中,我们主要以menue为例进行介绍,native ui api大致可划分为如下的类别:

EXTENDED WINDOW APIS

·      Window

·      Frameless Window

·      Menu

·      MenuItem

·      Window menu

·      App – 每一个应用都可以访问的全局函数

·      Clipboard – 剪贴板

·      Tray – 状态显示与通知

·      File dialogs-文件对话框

·      Shell

·      Handling files and arguments

·      Show window after page is ready

·      Minimize to tray

·      Preserve window state between sessions

3.2  注意事项

不要通过赋值的方式直接修改一个GUI对象,比如:

menu.items[0] = item

或者

item = new gui.MenuItem({})

想要替换一个元素,需要先remove再insert。

在调用gui api过程中出现的异常,目前node-webkit并没有做处理,程序会直接崩溃。要小心重复删除元素之类的操作。

删除一个对象之后,要将其设置为null值,如:

var tray = new gui.Tray(...);

// BLABLABLA...

// WE ARE DONE WITH IT

tray.remove();

tray = null// THIS LINE IS VERY IMPORTANT

Do not change UI types' prototype(没明白具体指什么,望读者告知)

3.3 EVENTEMITTER

在node-webkit中,每一个ui元素都从node.js的EventEmitter继承而来,所以你可以用如下的方式监听元素的实践:

menuitem.on('click', function() {

console.log('Item is clicked');

});

3.4 小结

本文内容主要来自node-webkit的官方英文文档(https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices),做了适当的改编和调整。主要目的是从整体上认识Native UI API,同时了解基本用法。之后的文章,会对每一个类别的api做详细的介绍。

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