ue4 用fresnel节点制作简单卡通材质
基本节点如下
还能叠加纹理做出更复杂的效果
按下面方式可以做渐变
但材质也有问题,就是使用了菲涅尔,所以里面的圆因为参数剧烈变化,没有办法变得很小,渐变也只能在外围做
如下图
ue4 用fresnel节点制作简单卡通材质相关推荐
- Blender简单卡通材质体现
1.灯光,阴影设置 (1)为了更好的阴影效果,灯光选择日光. (2)灯光强度可自行调整. (3)勾选阴影,打开 "级联阴影图" 根据模型调整最大距离来获取最好的阴影效果. 2.卡通 ...
- 使用UE4制作简单的局域网对战小游戏
原帖地址:https://arcecho.github.io/2017/04/28/使用UE4制作简单的局域网对战小游戏/ 大多数文章都是只讲到大致的UE4网络的概念,并未涉及实际使用.事实上在使用的 ...
- python制作简单动漫_Blender 2.9简单卡通角色完整制作训练视频教程
本教程是关于Blender 2.9简单卡通角色完整制作训练视频教程,时长:1小时21分,大小:6.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.9,作者:Dino Bandzo ...
- 【Blender】乐高生成器——材质节点与几何节点制作的笔记分享
乐高生成器 最近一直在研究blender有关节点的工作逻辑,发现了一个用节点制作乐高生成器的教程挺好玩,练习做了一些模型案例,分享制作过程笔记和部分技巧点的总结 (注意该案例需要应用在blender ...
- 「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法
这次给小伙伴介绍如何在3ds Max中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明.使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助. 第一种 方法是由灯光产生的,启动3ds M ...
- Unity制作二次元卡通渲染角色材质——1、资源分析
Unity制作二次元材质角色 回到目录 大家好,我是阿赵. 开始制作二次元角色材质之前,我觉得应该是先分析一下,我手上拿到的这个角色模型资源,总共有哪些信息是我们能用的. 所以这篇文章我不会分享具体的 ...
- UE4入门实例20(Unreal制作简单魔法阵粒子)
效果展示 #1 制作底部旋转的魔法圈 #2 制作升空点星喷射 #3 制作心状装饰 由于CSDN不支持tga图片,不上传了! #1 制作底部旋转的魔法圈 魔法圈是一直显示,并且带旋转 制作需要的材质贴图 ...
- Houdini SHOP学习笔记3 制作简单山体模型并制作简单材质
1.几何结点结构 2.制作山体模型 3.制作噪波材质 4.最终效果
- UE4 用PNG 图片,制作含透明度材质球
1.导入png 图片,新建材质球. 2.将材质球的material下的Blend Mode 设为 Translucent 3.将texture的alpha节点,链接到材质球的透明度上
最新文章
- mysql date_trunc_com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data trunca...
- 为Linux用ISO制作U盘启动及基本原理
- Hibernate关联关系映射实例速查
- Eclipse配置C++时的三个关键环境变量
- [剑指offer]面试题1:赋值运算符函数
- Serial.println()和Serial.print() (Arduino编程)
- Java泛型初探————泛型通配
- 谷歌提出“数据回波”榨干GPU空闲时间,训练速度提升3倍多
- spring cloud微服务分布式云架构-commonservice-config配置服务搭建
- tomcat连接oracle非常慢,关于myEclipse中tomcat 6.0启动慢的有关问题
- Python 字典实现原理
- SWD离线烧写器(完全开源)
- H5 前端JS添加水印
- 阿里天池大数据竞赛(杂)
- Region Proposal by Guided Anchoring阅读笔记
- 黎曼和 Riemann Sum ,黎曼积分Riemann Integral,正态分布normal distribution
- php 计算ip段开始ip
- java 绑定mac地址_如何JAVA实现使用TrueLicense在证书中绑定PC的MAC地址,以防止拷贝应用...
- 图像处理中的用于消除高斯噪声的加法运算
- 软件测试与软件开发的关系是怎样的?