HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:

在分析之前,先将其区别列于下面

1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象

2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现

3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的

4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)

5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16

6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。

7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化

源代码分析:

对于区别1,看下面的源码

[java] view plaincopy
  1. //HashSet类的部份源代码
  2. public class HashSet<E>
  3. extends AbstractSet<E>
  4. implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
  5. {   //用于类的序列化,可以不用管它
  6. static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
  7. //从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的
  8. private transient HashMap<E,Object> map;
  9. // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
  10. //这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
  11. private static final Object PRESENT = new Object();
  12. /**
  13. * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
  14. * default initial capacity (16) and load factor (0.75).
  15. */
  16. //这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
  17. public HashSet() {
  18. map = new HashMap<E,Object>();
  19. }

从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。

对于区别2,继续看源代码如下

[java] view plaincopy
  1. //从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
  2. public class Hashtable<K,V>
  3. extends Dictionary<K,V>
  4. implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
[java] view plaincopy
  1. //这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
  2. //因此与Hashtable继承的父类不同
  3. public class HashMap<K,V>
  4. extends AbstractMap<K,V>
  5. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put

[java] view plaincopy
  1. //Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
  2. //采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
  3. //因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率
  4. public synchronized V put(K key, V value) {
  5. // Make sure the value is not null
  6. //如果值为空的,则会抛出异常
  7. if (value == null) {
  8. throw new NullPointerException();
  9. }
  10. // Makes sure the key is not already in the hashtable.
  11. Entry tab[] = table;
  12. //获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
  13. int hash = key.hashCode();
  14. //获取键据所在的哈希表的位置
  15. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  16. //从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
  17. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  18. //如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值
  19. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  20. V old = e.value;
  21. e.value = value;
  22. return old;
  23. }
  24. }
  25. //后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
  26. modCount++;
  27. if (count >= threshold) {
  28. // Rehash the table if the threshold is exceeded
  29. rehash();
  30. tab = table;
  31. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  32. }
[java] view plaincopy
  1. //HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
  2. //这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
  3. public V put(K key, V value) {
  4. //对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
  5. //对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
  6. if (key == null)
  7. return putForNullKey(value);
  8. //算出键所在的哈希表的位置
  9. int hash = hash(key.hashCode());
  10. int i = indexFor(hash, table.length);
  11. //同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
  12. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  13. Object k;
  14. //对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
  15. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  16. V oldValue = e.value;
  17. e.value = value;
  18. e.recordAccess(this);
  19. return oldValue;
  20. }
  21. }
  22. //开始增加元素
  23. modCount++;
  24. addEntry(hash, key, value, i);
  25. return null;
  26. }

区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下

区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:

[java] view plaincopy
  1. public Hashtable() {
  2. //从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
  3. //实现链表的关键结构
  4. //这里的0.75代表的是装载因子
  5. this(11, 0.75f);
  6. }
[java] view plaincopy
  1. //这里均是一些定义
  2. public HashMap() {
  3. //这个默认的装载因子也是0.75
  4. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  5. //默认的痤为0.75*16
  6. threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  7. //这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
  8. table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
  9. init();
  10. }

从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16

区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)

[java] view plaincopy
  1. //Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
  2. protected void rehash() {
  3. //获取原来的表大小
  4. int oldCapacity = table.length;
  5. Entry[] oldMap = table;
  6. //设置新的大小为2*oldCapacity+1
  7. int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
  8. //开设空间
  9. Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
  10. //以下就不用管了。。。
  11. modCount++;
  12. threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  13. table = newMap;
  14. for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
  15. for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
  16. Entry<K,V> e = old;
  17. old = old.next;
  18. int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
  19. e.next = newMap[index];
  20. newMap[index] = e;
  21. }
  22. }
  23. }
[java] view plaincopy
  1. //HashMap中要简单的多了,看看就知道了
  2. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  3. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  4. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  5. //如果超过了阀值
  6. if (size++ >= threshold)
  7. //就将大小设置为原来的2倍
  8. resize(2 * table.length);
  9. }

是吧,没什么区别吧

对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密

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  1. //Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
  2. int hash = key.hashCode();
  3. //然后进行模运算,求出所在哗然表的位置
  4. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
[java] view plaincopy
  1. //HashMap中的实现
  2. //这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置
  3. int hash = hash(key.hashCode());
  4. int i = indexFor(hash, table.length);

上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor

源码如下:

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  1. static int hash(int h) {
  2. // This function ensures that hashCodes that differ only by
  3. // constant multiples at each bit position have a bounded
  4. // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
  5. //这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型
  6. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  7. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  8. }
[java] view plaincopy
  1. //求位于哈希表中的位置
  2. static int indexFor(int h, int length) {
  3. return h & (length-1);
  4. }

转载于:https://www.cnblogs.com/dangzhenjiuhao/p/5416470.html

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