该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow

当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将精灵对象隐藏,CCShow将精灵对象展如今屏幕上

activity中的代码还是件activity内容,本文仅仅附上四个瞬间动作的代码

package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);sprite.runAction(flipX);}
}
package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipY;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);sprite.runAction(flipY);}
}
package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCHide;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);// CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);// sprite.runAction(flipX);//// CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);// sprite.runAction(flipY);CCHide hide = CCHide.action();sprite.runAction(hide);}
}
package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCShow;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);// CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);// sprite.runAction(flipX);//// CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);// sprite.runAction(flipY);// CCHide hide = CCHide.action();// sprite.runAction(hide);CCShow show = CCShow.action();sprite.runAction(show);}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3875309.html

cocos2d_android 瞬间动作相关推荐

  1. eclipse android maven插件,添加Eclipse“Android Library”项目并通过Maven构建

    1) a reliable way to see if a certain class/jar/whatever was packaged up into my apk, as the steps t ...

  2. 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制

    坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了. ...

  3. 30幅让人震撼的精美高速摄影作品欣赏

    这篇文章向大家分享30幅精美的高速摄影作品.高速摄影能够拍摄到肉眼看不见的瞬间动作:如子弹飞出膛时的运动状态:足球被射门时的动作过程:还有我们在电视里经常看到一滴乳液落进乳汁里产生的优美的涟漪.它不仅 ...

  4. 误码率越高越好还是越低越好_ISO永远都是越低越好?不一定!这些情况下要用高 ISO!...

    关于摄影中的参数,在说到 ISO(感光度)的时候,大家脑海中肯定都会想到那句摄影中的定律--"使用尽可能低的 ISO ",这是为什么呢?通过下面这张典型的高 ISO 照片我们能知道 ...

  5. 计算机曝光模式有哪些,摄影:单反相机中P、A、S、M四种曝光模式的用法详解 -电脑资料...

    这篇教程是向脚本之家的朋友介绍单反相机中P.A.S.M四种曝光模式的用法,对于摄影爱好者非常值得学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来看看吧 很多朋友在初接触单反相机时对相机的P.A.S.M四种曝光模 ...

  6. 快门光圈感光度口诀_光圈、快门、感光度之间的关系

    接触摄影免不了要和快门.光圈.感光度这三个摄影的基本要素打交道.摄影的本质是通过光线来记录场景,而这三项数值都是控制光线的射入量,所以在这三者这间就存在一个转换系数.比如在同等场景下拍摄参数为光圈F2 ...

  7. 串灯控制盒去掉怎么接_暖通小兵设计系列16-集线盒(中央控制器)简介(余小其转载版本)...

    今天学习下地暖的控制系统,来个集线盒吧 集线盒也有个高大上的名字,中央控制器,一般长这个样的. 大致外观1 内部结构1 第二种 其实接线图和电控原理差不多都一样的. 这里以曼瑞德为列 接线基本上都是几 ...

  8. java如果是晴天如果是男人_三、没有测光表时的曝光:“晴天 f/16”法则(转自 色影无忌)...

    John Shaw著.比你笨翻译 Nature Photography Field Guide 声明:此译文只在色影无忌里发布,网上转载需注明出处.出版或其它获利性质的使用本文,需要获得原著作者和翻译 ...

  9. 摄影技能技巧大全 - 太精彩啦,年后弄个单反按着练练!

    [珍藏孤版]摄影技能技巧大全 (2013-07-13 12:19:29) 转载▼ 标签: 转载   学而时习之,不亦说乎. 原文地址:[珍藏孤版]摄影技能技巧大全作者:吴雁 摄影技能技巧大全 摄影五字 ...

最新文章

  1. 该功能仅支持Android5.0,Android 5.0 android:elevation适用于View,但不适用于Button?
  2. JavaSE 几个常见术语区别
  3. MapReduce案例-wordcount-Reduce阶段代码
  4. UC浏览器电脑版怎么自定义标签栏 标签栏位置修改教程
  5. 基于FPGA实现SPI接口(配置或通信)
  6. 52 - LeetCode-13 -罗马数字转整数_罗马数字转数字
  7. apicloud代码压缩和全局加密
  8. Leetcode每日一题:167.two-sum-ii-input-array-is-sorted(两数之和Ⅱ-输入有序数组)
  9. JS判断当前DOM树是否加载完毕
  10. 快速找出Linux服务器上不该存在恶意或后门文件
  11. 优先队列——Priority_Queue 详解
  12. ae怎么输入竖排文字? ae文字竖排的方法
  13. 《数学之美》 读书笔记
  14. SCSI子系统基础学习笔记 (之UFS子系统) - 3. UFS命令处理
  15. 虎牙第二季度财报:总收入29.62亿元,净利润下滑10%
  16. 解决SimpleWifi无法连接中文SSID(中文WIFI名称)问题的过程记录
  17. Python:信号量semaphore
  18. matlab求周期信号频谱,Matlab在周期信号分解及频谱中的应用
  19. uva11400 动态规划
  20. 赛门铁克、VERITAS中国区高管首谈分拆后公司发展

热门文章

  1. Oracle学习笔记:备份、还原、恢复的一点理解
  2. drf3 Serializers 序列化组件
  3. 【AWSL】之Linux引导过程及服务控制(MBR、GRUB、runlevel、systemcl、init、ntsysv、chkconfig)
  4. prefixspan java_PrefixSpan序列模式挖掘算法
  5. 探索停车黑科技,知位停车破局停车难题!
  6. 上云数据分析首选产品Quick BI的可视化之路
  7. EDGE X Kubernetes Meetup·杭州站:云原生在边缘的实践与应用
  8. 媒体声音 | 憋了这么久,阿里云数据库再放大招
  9. 计算机网络实验报告4icmp,实验04-ip、icmp协议分析
  10. Oracle RAC 客户端连接负载均衡(Load Balance)