在自己android手机上的各个应用的图标,从图标的设计上,往往就可以看出这个应用的开发团队是否正规军了,虽然这个判断有点片面,但也反映了开发者在设计应用的图标时,往往没有注意到Android的设计要求,以下综合了专家们的一些意见,仅供参考!

1 图标大小的规定

应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 图片。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:
 LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。
 MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
 HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。
 xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。
建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如,
 96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。
 72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。
 48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。
 36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

上述规定的说明来自网络,我对其中关于“四周留出x个像素用于填充”的要求感觉很疑惑,我的开发环境是MIUI,留出这样的空白会导致效果很差,也许这个问题只是出现在MIUI中!

2 图标的设计风格

符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。
高度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。
尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的icon。
使用自然的轮廓和形状,看起来几何化和有机化,不失真实感。
Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。
不光滑但富有质感。

以下符合设计风格与不符合设计风格的图标的对比,从中,可以更好的理解上面关于设计风格的要求。

3 如何让图标生效

部署应用图标时,首先需要将对应大小的png文件拷贝到相应的drawable目录下,然后在AndroidManifest.xml文件中为主Activity添加icon属性,记住,是在入口的Activity中添加,而不是Application标签中添加。

参考:

http://homepage.yesky.com/89/11620089.shtml

http://developer.android.com/design/style/iconography.html

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