ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: 
    ...... 
    ASSERT( n != 0); 
    k = 10/ n; 
    ...... 
    ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。 
    assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

 函数名: assert

  功 能: 测试一个条件并可能使程序终止

  用 法: void assert(int test);

  程序例:

  #include <assert.h>

  #include <stdio.h>

  #include <stdlib.h>

  struct ITEM {

  int key;

  int value;

  };

  /* add item to list, make sure list is not null */

  void additem(struct ITEM *itemptr) {

  assert(itemptr != NULL);

  /* add item to list */

  }

  int main(void)

  {

  additem(NULL);

  return 0;

  }

  assert() 函数用法

  assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

  #include <assert.h>

  void assert( int expression );

  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,

  然后通过调用 abort 来终止程序运行。

  请看下面的程序清单badptr.c:

  #include <stdio.h>

  #include <assert.h>

  #include <stdlib.h>

  int main( void )

  {

  FILE *fp;

  fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件

  assert( fp ); //所以这里不会出错

  fclose( fp );

  fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败

  assert( fp ); //所以这里出错

  fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来

  return 0;

  }

  [root@localhost error_process]# gcc badptr.c

  [root@localhost error_process]# ./a.out

  a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp’ failed.

  已放弃

  使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。

  在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

  #include <stdio.h>

  #define NDEBUG

  #include <assert.h>

  用法总结与注意事项:

  1)在函数开始处检验传入参数的合法性

  如:

  int resetBufferSize(int nNewSize)

  {

  //功能:改变缓冲区大小,

  //参数:nNewSize 缓冲区新长度

  //返回值:缓冲区当前长度

  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区

  assert(nNewSize >= 0);

  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

  ...

  }

  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

  不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好: assert(nOffset >= 0);

  assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题

  错误: assert(i++ < 100)

  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

  正确: assert(i < 100)

  i++;

  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

  5)有的地方,assert不能代替条件过滤

  注意:当对于浮点数:

  #include<assert.h>

  // float pi=3.14;

  // assert(pi=3.14); //

  float pi=3.14f;

  assert (pi=3.14f);

  ---------------------------------------------------------

  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。

  int number = SomeMethod();

  switch(number)

  {

  case 1:

  Trace.WriteLine("Case 1:");

  break;

  case 2:

  Trace.WriteLine("Case 2:");

  break;

  default :

  Debug.Assert(false);

  break;

  }

原文链接:http://blog.csdn.net/super_ufo/archive/2009/11/02/4757722.aspx

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