魔力宝贝服务器端文件介绍
houseroom.txt
房屋出租文件
用豪华屋来做例子
3 0 1870 0 1541 13 9 7 9 9 3
3是houseID [不明白看房屋出租npc的脚本就知道了]
0 1870 代表用到1870这张图作为全部出租的屋子模型
0 1541 13 9 代表进入出租屋的坐标
7 9代表从1870这个地图模型中出来的坐标点
9代表可放置的道具数
3代表可放置的宠物数
设置房屋文件时需要注意 如果修改0 1541 13 9 同时也要修改npc.txt中的内容 其中有一个housewarp2类型的npc 所在坐标就是1541地图13,9
rebirth.txt
生产精灵变身设置文件
1 1 1800 0 100 0 110 0
1 工作的类型 1代表制造装备 2代表制作料理、药水 3代表修理、鉴定 4代表采集类
1 变身卵的等级 分别是1-6
1800 需要的时间 单位是秒
0 100 0 未知
110 开头是1的话表示提升装备的能力[原装备能力*110%] 2可能代表减少10%的耗魔 3 4代表成功率[原来的成功率*110%]
0未知
ridepet.txt
100902 90 110
骑宠行走速度控制文件
格式:
宠物图档编号 最低速度 最高速度
techarea.txt
采集区域设置文件
柠胶抛 鞘靛(盲奔) 303857 227 0 59503 182 125 193 136 2 700 9606 9607 200 100
柠胶抛 鞘靛(盲奔) 注释名
303857 编号
227 所需要的技能等级
0 59503 182 125 193 136 范围 59503地图中 x1:182 y1:125 x2:193 y2:136的范围中
2 700 忘了。。。
9606 9607 200 100 9606 9607代表可挖掘到的物品 200 100分别是几率
tobossnpc.txt
功能迷宫内队长以一件道具让全队伍都能领取到另一件道具
1 14059 15202 8024 8025 8026 17600 0 炼荤盔421
这个是经典的灵堂迷宫421士兵
1 代表所在的迷宫编号
14059 npc的图档号
15202 需要交的东西 15202就是蛋包饭
8024 8025 8026 msg内容
17600 换取的道具 17600是红色三棱镜
0 炼荤盔421 0未知 炼荤盔421代表npc的名字
effect.txt
漂浮物文件 如竞技场的彩纸 阿巴尼斯的雪等等
0 1481 4 7 * * * * *
0 100 2 3 12 24,25 * * *
0代表固定地图
1481和100代表地图编号
4和2代表的是漂浮物出现时是稀疏还是密集,越高越密集
7和3代表漂浮物 常用的数值是1-4 包括雨,雪,雨夹雪,彩纸 具体是哪一个不记得了,要自己实验下 还有其他数值代表的是5.0地图的云 栈桥的飞鸟等等。。
12代表出现的时间 指月份
24,25表示出现的时间 指具体时间
后面3个星号分别代表几时,几分和持续时间[按秒算]0 1481 4 7 * * * * *后面都是星号的话表示在任何时间
还不明白的话 多看看文件内容就明白了
encount.txt
遇敌设置
1 0 777 99 0 99 0 1 1 10 10 1 1
这2个1表示遇敌率 前面代表最低遇敌率 后面代表最高遇敌率 前面的10代表出现怪物数量 后面的10好像代表战斗音乐
enemyai.txt
怪物技能文件
格式是 编号 10个位置代表释放技能条件 10个位置代表释放技能范围 10个位置代表具体技能,用的是tech的编号 10个位置代表释放技能的几率 这里的几率是这个技能的几率除以所有技能的几率得到的 比如技能1的几率50 技能2的几率60 技能3的几率90 算技能1的几率就是50/(05+60+90) 这样算 魔力里面很多有几率的都是这样算
group.txt
0 0 -1 -1 1 2 3 4 5 6 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格式是 注释名 group编号 -1 -1 enemy编号1 2 .. ... ...
那2个-1地方可以改成itemset的编号
例一个道具编号是1000
把第一个-1改成1000就是携带编号1000的道具才能遇到怪物
把第二个-1改成1000就是携带编号1000的道具不能遇到怪物
guise.txt
morph.txt
morphpuk2.txt
第一个是侦探变装失败后所变的图档 格式是 编号 变装技能的等级 图档编号
第二个文件是仙人变身失败后变的图档 格式是 编号 变身技能的等级 图档编号
第三个文件也是仙人变身失败后变的图档 格式是 图档编号 技能等级 未知....
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