声明:文章内容仅供学习交流。

通过开发者工具查看网站,不难发现,Polyv视频是使用canvas标签来渲染视频画面的,音频是通过AudioContext进行播放的。

此外,网站的视频是加密的,如果想要下载视频,比较好的办法是找出视频数据的解密算法,然后去解密恢复出视频数据。但这个思路比较费时费力,一时半会很难有进展。所以这篇文章里,我们先来尝试一个实践比较简单的思路。因为视频和音频是分开的,所以我们依次来分析。

视频

因为视频是使用的是canvas标签,而canvas绘制画面的常见方法包括:drawImage(2d)、putImageData(2d)、drawArrays(webgl)。

1)首先全局搜索这几个方法(总共只搜到4个),均打上断点;

2)在网页中播放视频,看哪个断点会随着视频的播放不断被触发;

通过调试发现,频繁触发的是drawArrays方法,在代码的其它地方也可以发现webgl的字样。视频渲染之所以使用webgl,应该是因为它的性能要比2d快好几倍。

3)将canvas绘制画面时使用的图片数据下载到本地;

在上一步中,既然已经开始使用drawArrays渲染画面了,那么此时的数据必然已经是解密后的数据,所以我们在该方法的地方插入代码,将图片数据直接下载到本地;

因为新增的代码是同步操作,所以,在边播放边保存的过程中,会导致视频播放不流畅,体验不好;

观察下载后的图片,每张图片大概有1M多。

4)使用MediaRecorder来下载视频数据

因为上一步中的下载方式体验较差,所以我尝试使用MediaRecorder来替代。在文档中可以看到,MediaRecorder支持传入来自canvas的数据流。

我们通过创建MediaRecorder对象,并将页面中的canvas元素作为数据源,对视频进行录制。相关代码如下:

let videoRecorder = null;
let mediaStream = null;
let videoChunks = [];
let isRecordVideo = false;
let canvasObj = null;
// 初始化MediaRecorder & 绑定MediaRecorder事件
function initVideoRecorder() {if (!mediaStream) return// 音频比特率128kbps,视频比特率2.5Mbpsconst options = {audioBitsPerSecond : 128000,videoBitsPerSecond : 500000,mimeType : 'video/webm;codecs=h264'};videoRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, options);// 结束后获取数据videoRecorder.ondataavailable = (e) => {// 记录视频片段if (e.data && e.data.size) {// this.videoChunks.push(e.data)// 分片段输出(适用于录制时间较长文件较大的情况)this.videoChunks2DataUrl([e.data]).then((data) => {console.log('fileReader onloadend:', data)// 保存视频downloadFileByA(data.target.result)})}}// 开始videoRecorder.onstart = (e) => {// 每次开始录制时,清空chunksvideoChunks = [];};// 结束videoRecorder.onstop = (e) => {// 录制结束后,处理chunks,生成文件let blob = new Blob(videoChunks, {type: 'video/webm'});let fileReader = new FileReader();fileReader.readAsDataURL(blob);fileReader.onloadend = (data) => {// 保存视频downloadFileByA(data.target.result)};};// 暂停videoRecorder.onpause = (e) => {};// 恢复videoRecorder.onresume = (e) => {};// 监听错误videoRecorder.onerror = (err) => {console.log(err); isRecordVideo = false;};
}
// video数据转dataurl
function videoChunks2DataUrl (videoChunks) {return new Promise((resolve, reject) => {let blob = new Blob(videoChunks, {type: 'video/webm'})let fileReader = new FileReader()fileReader.readAsDataURL(blob)fileReader.onloadend = (data) => { resolve(data) }fileReader.onerror = (err) => { reject(err) }})
}
// 开始录像
function startRecordVideo() {if (isRecordVideo) return;videoRecorder.start(600000);isRecordVideo = true;
}
// 停止录像
function stopRecordVideo() {if (!isRecordVideo) return;videoRecorder.stop();isRecordVideo = false;
}
// 下载文件
function downloadFileByA (from) {let ele = document.createElement('a')ele.download = '1.webm'ele.style.display = 'none'ele.href = fromdocument.body.appendChild(ele)ele.click()document.body.removeChild(ele)
}
// 下载音频文件
function downloadAudio () {if ((window.myAudioData || []).length === 0) returnlet _myAudioData = mergeArrayBuffer(window.myAudioData)let blob = new Blob([_myAudioData], {type: 'application/octet-stream'})window.URL = window.URL || window.webkitURLlet ele = document.createElement('a')ele.href = window.URL.createObjectURL(blob)ele.download = 'myAudio.mp3'ele.click()window.URL.revokeObjectURL(ele.href)
}
// 合并多个ArrayBuffer 或 TypeArray
function mergeArrayBuffer(arrays) {let totalLen = 0for (let i = 0; i < arrays.length; i++) {arrays[i] = new Uint8Array(arrays[i]) //全部转成Uint8ArraytotalLen += arrays[i].length}let res = new Uint8Array(totalLen)let offset = 0for(let arr of arrays) {res.set(arr, offset)offset += arr.length}return res.buffer
}

实际操作的时候,需要在适当的时候使用以下代码进行控制操作。

// 下载步骤:
// 1、获取canvas数据流
canvasObj = document.querySelector('.plv__screen--canvas');
mediaStream = canvasObj ? canvasObj.captureStream() : null;// 2、初始化MediaRecorder
initVideoRecorder();// 3、开始录像
startRecordVideo();// 4、停止录像
stopRecordVideo();

音频

因为音频使用的是 AudioContext,下载起来不太方便。后来,经过一番调试,发现在 audioDecoder.feed 处可以得到解密后的音频数据(数据类型为arraybuffer)。于是,在该地方添加一段代码,将接收到的音频数据全都保存到一个全局变量中,等视频播放完成后将这些数据保存到本地。

以上方法,实操起来比较笨拙,后续会实践其它思路。

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