当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊

首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例

// -(--)-(--)-(--)-

// -(--)-(--)-(--)-

// -(--)-(--)-(--)-

我们就把九宫格分解成

外圆 、内圆、连线三部分

外圆半径Radius,内圆半径dp(5)

建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)

private ArrayList mListCircle;//外圆的圆心

for (int i = 0; i < mCount; i++) {

for (int j = 0; j < mCount; j++) {

Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);

mListCircle.add(point);

}

}

这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合

我们draw一下看一下效果

void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {

Point point = mListCircle.get(i);

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);

}

效果图就是上图了 (哈哈一样的)

主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈

我们可以给这九个棋子编号1--9号,把他存入LinkedHashSet中,着重介绍这个LinkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。

这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。

还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)

同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。

ArrayList mListRectFs;

for (int i = 0; i < mCount; i++) {

for (int j = 0; j < mCount; j++) {

RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);

mListRectFs.add(rectF);

}

}

好边界也有了,我们来计算边界返回编号

/**

* 点和圆形碰撞检测

*

* @param x1 手指接触点

* @param y1 手指接触点

* @param x2 外圆

* @param y2 外圆

* @param radius 半径

* @return

*/

private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {

if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {

// 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞

return true;

}

return false;

}

/**

* 判断触摸点在哪个item上

*

* @param x

* @param y

* @return

*/

private int touchIndex(float x, float y) {

for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {

Point p = mListCircle.get(i);

if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {

return i;

}

}

return -1;

}

几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

import android.graphics.RectF;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.HapticFeedbackConstants;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import java.util.ArrayList;

import java.util.LinkedHashMap;

import java.util.LinkedHashSet;

/**

* Created by ld on 2017/7/25.

*/

public class NineGridLockView extends View {

private Context context;

int index_point = 0;

private float mDensity;

private int mCount = 3;

private ArrayList mListRectFs;//圆的外形矩形

private ArrayList mListCircle;//外圆的圆心

private LinkedHashSet mSetPoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mListCircle中的索引值,LinkedHashSet线性不可重复 集合,FIFO

private Paint mPaint, miniPaint;//画笔

private float mRadius;//外圆半径

private float mMinRadius;//内圆半径

private float mStrokeWidth = 10; //绘制时的画笔宽度

private Point mMovePoint; //记录手指移动时的点

public NineGridLockView(Context context) {

this(context, null);

}

public NineGridLockView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;

mListRectFs = new ArrayList<>();

mListCircle = new ArrayList<>();

mPaint = new Paint();

mPaint.setStrokeWidth(5);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

miniPaint = new Paint();

miniPaint.setColor(Color.BLACK);

miniPaint.setAntiAlias(true);

miniPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

miniPaint.setStrokeWidth(5);

mMinRadius = dp(5);

mSetPoints = new LinkedHashSet<>();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawAll_Cicle(canvas);

draw_line(canvas);

}

private int dp(int dp) {

return (int) (dp * mDensity + 0.5f);

}

//绘制 连接线

void draw_line(Canvas canvas) {

Point p1 = null;

Point p2 = null;

//从结合中获取 move过的点

for (int index : mSetPoints) {

//当第一个点为null的时候 给第一个点赋值

if (p1 == null) {

p1 = mListCircle.get(index);

//然后 给第二个点赋值 两点一条线

} else if (p2 == null) {

p2 = mListCircle.get(index);

canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);

//p1 挪到p2

p1 = p2;

//接下来就是第三个点了 乃至更多点

} else {

//p2重新赋值 两点一条线

p2 = mListCircle.get(index);

canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);

//p1 挪到p2

p1 = p2;

}

}

//绘制实时连线

if (mMovePoint != null && p1 != null) {

canvas.drawLine(p1.x, p1.y, mMovePoint.x, mMovePoint.y, mPaint);

}

}

//绘制 外圆 内圆

void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < mListRectFs.size(); i++) {

Point point = mListCircle.get(i);

//如果move过的 就换颜色

if (mSetPoints.contains(i)) {

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, miniPaint);

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, mPaint);

} else {

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);

canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);

}

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

float w = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

// -(--)-(--)-(--)-

// -(--)-(--)-(--)-

// -(--)-(--)-(--)-

mRadius = getMeasuredWidth() * 1.00f / (mCount * 3 + 1);

float rectWH = mRadius * 2;

mListRectFs.clear();

mListCircle.clear();

for (int i = 0; i < mCount; i++) {

for (int j = 0; j < mCount; j++) {

RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);

mListRectFs.add(rectF);

Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);

mListCircle.add(point);

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float point_x = event.getX();

float point_y = event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

mMovePoint = null;

mSetPoints.clear();

invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int index = touchIndex(point_x, point_y);

if (mMovePoint == null) {

mMovePoint = new Point((int) point_x, (int) point_y);

} else {

mMovePoint.set((int) point_x, (int) point_y);

}

if (index != -1) {

mSetPoints.add(index);

if (index_point != mSetPoints.size()) {

index_point = mSetPoints.size();

performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);

}

}

invalidate();

break;

}

return true;

}

/**

* 判断触摸点在哪个item上

*

* @param x

* @param y

* @return

*/

private int touchIndex(float x, float y) {

for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {

Point p = mListCircle.get(i);

if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {

return i;

}

}

return -1;

}

/**

* 点和圆形碰撞检测

*

* @param x1 手指接触点

* @param y1 手指接触点

* @param x2 外圆

* @param y2 外圆

* @param radius 半径

* @return

*/

private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {

if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {

// 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞

return true;

}

return false;

}

}

下一篇会把把应用锁和这个结合起来,就是appLock功能了。敬请期待···

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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