动画循环是制作动画效果的基础,由3个部分组成。

先后是更新操作,清楚操作,绘制操作,并且会不断重复的进行。
如下有demo代码,有助于更好地理解.

 <canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background-color:red;"></canvas><script>var canvas=document.getElementById('canvas');var context=canvas.getContext('2d');var circle={                         //创建一个圆形对象x:250,y:250,radius:50,direction:'right',move:function(){if(this.direction==='right'){if(this.x<=440){this.x+=5;   }else{this.direction='left';}}else{if(this.x>=60){this.x-=5;}else{this.direction='right';}}},draw:function(){context.beginPath();context.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI,false);context.closePath();context.fillStyle='blue';context.fill();}};function animation(){circle.move();    //更新context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);  //清除circle.draw();   //绘制requestAnimationFrame(animation);  //循环}circle.draw();animation();

总结:
首先实现动画的初始化,然后执行动画循环(更新,清楚,绘制)。

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