效果是上面图的样子

下面是具体效果实现方式

首先里面的液体是一个简单的圆柱

上面是液体的材质

主要利用depthfade节点做出在深度上渐变的效果,这种效果其实类似于雾

可以模拟浑浊的液体

然后是做出液体里的扰动,使之更有水的流动效果

主要可以考虑杂质层和气泡

上面是气泡粒子的材质节点图(粒子就是圆盘向上发射粒子)

如果需要虚化发亮的效果用additive挺好

不过这个时候如果罐子气泡里有其他的(比如培养皿中的生物),这个会造成zfight现象,具体表现为有时候气泡会闪到物体后面

这个时候用mask模式反而比较好,这个依据项目来

简单套上即可

外围如果有玻璃当然也要考虑透明物体zfight问题

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