改进建议:

英雄

1、  英雄技能不平衡,比如本人玩儿到的光明使者,圣疗术升满级时每次回复180点生命。该英雄满级时生命为10000,1.8%的生命恢复,挠痒痒啊。推荐按百分比成长。

2、  升级不合理,1级15点钻石,2级30,3级65。使用钻石,玩家的英雄养成感从某种程度上被剥夺了,推荐启用经验值升级,获得技能点来升级技能的方式。同时也可以使用钻石来取代经验值升级。

3、  每个英雄有5个技能,但是有某一个技能强于其他4个技能,比如死骑的回复同伴,建议强化该技能作为该英雄的终极技能,并与科技殿堂挂钩(解锁科技殿堂某一级别科技以后方可使用该技能。)该技能不可使用技能点升级,只能使用钻石升级。

怪物图鉴

1、增加怪物图鉴以便玩家熟悉每种敌人的特性。

2、每关出现只出现1~2个新怪物,介绍攻击,速度,防御,技能。(如果怪物也具有多个技能,随着关卡慢慢的解锁)以便玩家熟悉怪物的特性,以制定相应的排兵和英雄策略。

兵种技能:

1、  放慢兵种的获得速度,保持玩家的收集欲望,除了必须要钻石解锁的兵种之外。其他的兵种则要求:

两种方案:1、按照关卡进度来解锁,当时放慢,约莫在关卡完成70%~80%的时候解锁所有兵种。2、按照收集的星星的进度来放开。收集到60%~70%左右解锁所有兵种

2、改进兵种的成长曲线和耗费。以精灵血卫士为例。目前的成长是这样的:

等级

耗费

血量

成长比

攻击下限

成长比

攻击上限

成长比

特殊

1

0

1000

113.90%

28

114.29%

37

113.51%

 

2

7

1139

113.96%

32

115.63%

42

114.29%

 

3

8

1298

113.94%

37

116.22%

48

114.58%

 

4

9

1479

113.93%

43

116.28%

55

114.55%

 

5

10

1685

113.95%

50

114.00%

63

114.29%

 

6

11

1920

113.96%

57

115.79%

72

122.22%

 

7

12

2188

113.89%

66

116.67%

88

106.82%

 

8

13

2492

113.96%

77

114.29%

94

113.83%

 

9

14

2840

113.91%

88

115.91%

107

114.02%

 

10

15

3235

113.94%

102

115.69%

122

113.93%

 

11

16

3686

113.94%

118

115.25%

139

114.39%

 

12

17

4200

0.00%

136

0

159

 

 

根据笔者的亲身体验,这样的成长曲线遇到了关卡难度抖的不得了的敌人,简直就是杯水车薪。

对此我的建议是:大概这样

等级

耗费

血量

攻击下限

攻击上限

成长比

特殊

1

0

1000

28

37

110.00%

 

2

7

1100

30.8

41

113.00%

激活圣盾

3

8

1243

34.8

46

116.00%

 

4

9

1442

40.4

53

119.00%

 

5

10

1716

48.0

63

122.00%

 

6

12

2093

58.6

77

135.00%

激活圣光回响,升级成银框

7

15

2826

79.1

105

138.00%

 

8

20

3900

109.2

144

141.00%

 

9

27

5499

154.0

203

144.00%

 

10

38

7918

221.7

293

147.00%

 

11

55

11640

325.9

431

160.00%

 

12

81

18624

521.5

689

 

激活鲜血圣印升级成金框

没做过数值策划,大哥们请轻拍。我还有PLAN B

PLANB

PLAN B就是把敌人也模拟一个资源,大概金币获得速率和金币上限是玩家的130%~150%左右。再在对方BOSS第一次受到伤害是一次给予敌人一大笔金币。

然后再分配几种出兵策略。

1、  速攻策略。

2、  龟缩策略。

3、  中规中矩。

科技殿堂,

1、增加重置按钮(耗费钻石,重置次数越多,代价越大。超过3次,使用RMB重置)

2、细化科技书,增加玩家的选择。技能树见下面。

3、科技殿堂改为等级制,每花费9颗星升级即可升一级,以将之前的战斗金币上限,金币增长速度,守关英雄能力,获得钻石概率的任意3项推送给玩家作为可选择升级项,由玩家进行两次选择(可重复选择同一项升级,以增加玩家的自由度)。

123颗星则粗略可以升级14次。(可第一次升级为6颗星,以后均为9颗星)。每个科技最高级数7级。共4*7=28级。

技能树:

勇气

1、  Cost:3 增加所有战士和战士型英雄生命15%

2、  Cost:4战士和战士型英雄增加10%伤害

3、  Cost:5战士召唤召唤减少10%花费

4、  Cost:4战士与本族英雄同场时,增加10%护甲

5、  Cost:6战士的技能释放频率6%

6、  Cost:6战士获得格挡:10%的概率格挡,减少50%伤害

7、  Cost:10战士获得刃甲:反弹30%伤害

8、  Cost:12解锁战士觉醒*(将在英雄章节中说明),战士英雄的伤害和生命增加15%

灵巧:

1、  Cost:3增加灵巧型兵种和英雄10%的攻击力

2、  Cost:3所有灵巧型兵种增加5%的暴击概率

3、  Cost:3所有灵巧型兵种增加15%的护甲穿透

4、  Cost:4灵巧型兵种减少10%的召唤费用

5、  Cost:4所有灵巧型兵种有2%概率眩晕敌人

6、  Cost:5灵巧型兵种和英雄释放技能的概率增加6%

7、  Cost:7所有灵巧型兵种增加10%的闪避

8、  Cost:8在召唤灵巧型单位时有15%的概率一次额外生产一个单位

9、  Cost:13解锁灵巧型英雄觉醒,并增加其20%伤害和15%吸血

智慧:

1、  Cost:2减少所有法师召唤费用10%

2、  Cost:2法师和法师型英雄伤害和施法距离增加10%

3、  Cost:4减少法师升级花费10%

4、  Cost:4增加金币掉落概率10%

5、  Cost:3法师和法师型英雄技能无视敌人魔抗10%

6、  Cost:4法师和法师型英雄技能释放概率提升6%

7、  Cost:6释放技能减少20%花费

8、  Cost:10所有的法师和法师型英雄周期性获得魔法盾,能够抵消自己生命值20%的伤害

9、  Cost:15解锁法师英雄觉醒,并且英雄的伤害和施法距离提升20%

关卡设计。

1、一夫当关

可使用英雄:山丘之王,阿尔萨斯,伊利丹,剑圣。

地形设计:

关卡背景:全军撤退,英勇的男主角断后,坚持至一定时间,即可获得胜利。

关卡描述:

由于本关中,基本不可使用兵力。会设定三个陷阱和防御塔(参考关卡中防御塔)来辅助英雄防守,为了保证英雄的续航,每个英雄会获得特定的加成(仅本关有用)

 

英雄加成:

改动难度:轻改动。(现成的英雄,加上若干属性)

山丘之王,超强的生命恢复能力,每秒恢复2%的总生命

阿尔萨斯,周围的实体会有15%的概率成为阿尔萨斯的食物,恢复百分2~5%的生命值

伊利丹,获得超凡闪避能力,攻击造成的伤害有20%恢复生命。

剑圣,极快的攻击速度,攻击造成的伤害有5%恢复生命。

陷阱设计

说明:每个陷阱都设定冷却时间,增加玩家对释放时机的考验。把握能力低的玩家可以使用钻石重置技能冷却时间。

改动难度:中难改动(根据已有技能进行改造,需要增加陷阱的激活装置和区域判定,当然,也可以简化为按钮激活)。

1、  冰封之地 同时依次踩踏2个机关。冰龙吐息地图中间的敌人,中间地区敌人冻住X秒,旁边的区域的减速X秒。

示意图:

2、  火焰风暴  持续踩踏火焰机关,会在关释放火焰陷阱,并对区域内敌人造成大量的初始伤害和引燃敌人造成持续伤害。踩踏马上激发,并持续一定时间。踩踏越久持续时间越久,踩踏最多3秒可完成全部引导,机关最多持续10秒。

示意图:

3、  时空隧道 踩踏可将最前列部分敌人送回敌人出发地点,并眩晕一段时间。

引入进度条:


小星星表示小波敌人rush,大星星表示大波敌人rush

从进度条中玩家可以清晰的观察到敌人的进攻节奏。并针对进行预判和策略的运用。

2、传送门

如图所示,当敌人到达时,会传送至  。传送门可以每过一段时间出现一次,这样将使玩家同时面对前后方的压力。

3、多关卡

为敌方配置多名英雄,并辅以倒计时表,举例:第2分钟时,若玩家还没有击杀英雄,其将会向玩家发起进攻,并会出现一大波敌人,第3分钟时发起进攻,第5分钟时发起进攻。

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