本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。

文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257

作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com

写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8

上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。

而为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。

这就是我们这篇文章的主要内容。依然是先看一张截图吧:

一、分离颜色通道

就让我们来详细介绍一下这两个互为冤家的函数。首先是进行通道分离的split函数。

<1>split函数详解

将一个多通道数组分离成几个单通道数组。ps:这里的array按语境译为数组或者阵列。

这个split函数的C++版本有两个原型,他们分别是:

C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);
C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);

关于变量介绍:

  • 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
  • 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

就如上一节中讲到方法一样,这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:

class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
{
public:_OutputArray();_OutputArray(Mat& m);template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);_OutputArray(vector<Mat>& vec);template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);_OutputArray(ogl::Buffer& buf);_OutputArray(ogl::Texture2D& tex);_OutputArray(constMat& m);template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);_OutputArray(const vector<Mat>& vec);template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);_OutputArray(const ogl::Buffer& buf);_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);virtual bool fixedSize() const;virtual bool fixedType() const;virtual bool needed() const;virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;/*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;/*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;/*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;virtual void release() const;virtual void clear() const;#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITYvirtual ~_OutputArray();
#endif
};

类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。

好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。

split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:

最后看一个示例吧:

Mat srcImage;
Mat imageROI;
vector<Mat> channels;
srcImage= cv::imread("dota.jpg");
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道imageROI=channels.at(0);addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0.,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));merge(channels,srcImage4);namedWindow("sample");imshow("sample",srcImage);

将一个多通道数组分离成几个单通道数组的split()函数的内容大概就是这些了,下面我们来看一下和他亲如手足或者说是他的死对头——merge()函数。

<2>merge函数详解

merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。

它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)
  • 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
  • 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
  • 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。

函数解析:

merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。

PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。

来一个示例吧:

vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
Mat imageGreenChannel;
Mat imageRedChannel;
srcImage4= imread("dota.jpg");
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage4,channels);//分离色彩通道
imageBlueChannel = channels.at(0);
imageGreenChannel = channels.at(1);
imageRedChannel = channels.at(2);

上面的代码先做了相关的类型声明,然后把载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector<Mat>类型的channels中,接着进行引用赋值。

根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。

一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。

二、多通道图像混合示例程序

依然是每篇文章都会配给大家的一个详细注释的示例程序,把这篇文章中介绍的知识点以代码为载体,展现给大家。

本篇文章中,我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中。直接上代码吧:

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
//  程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码
// VS2010版   OpenCV版本:2.4.8
//     2014年3月13 日 Create by 浅墨
//  图片素材出处:dota2原画 dota2logo
//     浅墨的微博:@浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所依赖的头文件
//----------------------------------------------------------------------------------------------
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
using namespace cv;
using namespace std;//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
//     描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending();//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(  )
{system("color5E");if(MultiChannelBlending()){cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";}waitKey(0);return 0;
}//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//     描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{//【0】定义相关变量Mat srcImage;Mat logoImage;vector<Mat>channels;Mat  imageBlueChannel;//=================【蓝色通道部分】=================//     描述:多通道混合-蓝色分量部分//============================================//【1】读入图片logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);srcImage=imread("dota_jugg.jpg");if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像split(srcImage,channels);//分离色彩通道//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变imageBlueChannel=channels.at(0);//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道merge(channels,srcImage);//【6】显示效果图namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);//=================【绿色通道部分】=================//     描述:多通道混合-绿色分量部分//============================================//【0】定义相关变量Mat  imageGreenChannel;//【1】重新读入图片logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);srcImage=imread("dota_jugg.jpg");if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像split(srcImage,channels);//分离色彩通道//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变imageGreenChannel=channels.at(1);//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道merge(channels,srcImage);//【6】显示效果图namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage);//=================【红色通道部分】=================//     描述:多通道混合-红色分量部分//============================================//【0】定义相关变量Mat  imageRedChannel;//【1】重新读入图片logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);srcImage=imread("dota_jugg.jpg");if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像split(srcImage,channels);//分离色彩通道//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变imageRedChannel=channels.at(2);//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道merge(channels,srcImage);//【6】显示效果图namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage);return true;
}

可以发现,其实多通道混合的实现函数中的代码大体分成三部分,分别对蓝绿红三个通道进行处理,唯一不同的地方是在取通道分量时取的是channels.at(0),channels.at(1)还是channels.at(2)。

嗯,下面看一下运行截图:

嗯,本篇文章到这里就基本结束了,最后放出本篇文章配套示例程序的下载地址。

本篇文章的配套源代码请点击这里下载:

【浅墨OpenCV入门教程之五】配套源代码下载

OK,本节的内容大概就是这些,我们下篇文章见:)

【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合相关推荐

  1. 转载:【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 作者:毛星云(浅墨) ...

  2. 【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合(转)

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 作者:毛星云(浅墨) ...

  3. 【OpenCV C++】分离颜色通道多通道图像混合

    分离颜色通道&多通道图像混合 一.分离颜色通道 <1>split函数详解 <2>merge函数详解 二.多通道图像混合示例程序 本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请 ...

  4. OPENCV入门教程四:imread函数读入图像

    一.目标 学习imread()函数正确读入图像的方式,imread()用不对,对以后的图像处理有很大的影响. 有时候图片是灰度图,但是你用imread()读入后它就变成了彩色图,只不过它的三个通道的值 ...

  5. 转载:【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加初级图像混合 全剖析

    [OpenCV入门教程之四] ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析 浅墨_毛星云 2014-03-10 12:48:05 157425 收藏 19 最后发布:2014-03-10 12:4 ...

  6. 转载:【opencv入门教程之三】:图片的载入|显示|输出

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 作者:毛星云(浅墨) ...

  7. 转载:【opencv入门教程之三】:组件结构

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19925819 作者:毛星 ...

  8. 转载:【opencv入门教程之一】:配置

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅 ...

  9. OpenCV系列四 --- 颜色通道分离与多通道图像混合

    今天呢,我们一起来学习彩色图像的颜色通道分离与多通道图像混合,一般情况下,我们大多数看到的图像都是基于RGB颜色通道的图像,因此要实现颜色通道的分离,即要将R.G.B三个通道分离,而多通道图像混合,即 ...

  10. 【OpenCV(C++)】分离颜色通道、多通道图像混合

    [OpenCV(C++)]分离颜色通道.多通道图像混合 通道分离:split()函数 通道合并:merge()函数 多通道图像混合实例 为了更好地观察一些图像材料的特征,需要对RGB三个颜色通道的分量 ...

最新文章

  1. java51_Java运行 Unsupported major.minor version 51.0 错误
  2. ASP.NET MVC 2
  3. linux文件的操作原理简介 以及 实现linux cp命令的代码
  4. Spring和Struts2整合
  5. 16行代码AC_蓝桥杯 2017年C组第三题 算式900(暴力解法+DFS解法)
  6. Shell脚本多行换行报错:- unrecognized arguments- \
  7. pythonsql注入_python使用mysql,sql注入问题
  8. php字符串中删除字符串函数,PHP 实现删除任意区间内字符串函数方法
  9. Comcast Xfinity家庭安全系统被曝严重漏洞
  10. 23种设计模式(二十二)行为变化之命令模式
  11. MATLAB切比雪夫带通滤波器
  12. c 游戏服务器提前生成一批账号,天涯明月刀第一批天涯合璧 数据互通公告
  13. LocalDate获取时间戳
  14. 如何准确的定级_等保三级与等保二级
  15. 如何在苹果手机上进行自动化测试!!!!!可以尝试配置一下
  16. 通过Nginx搭建直播带货平台的直播服务器
  17. 蒲公英服务器搭建小程序,uniapp 小程序打包发布
  18. HDR视频的编码参数详解
  19. Do You Kown Asp.Net Core -- Asp.Net Core 2.0 未来web开发新趋势 Razor Page
  20. 【Vue】全局变量的定义及使用

热门文章

  1. [ctf misc][2021祥云杯初赛]层层取证
  2. 复制神器Ditto使用方法详细说明
  3. [渝粤教育] 山东职业学院 话说铁道 参考 资料
  4. zt 李鸿章听过《彩云追月》?
  5. Androidnbsp;滑动屏幕效果学习之Gestur…
  6. 阿里技术专家甘盘:浅谈双十一背后的支付宝LDC架构和其CAP分析(含phil补充)
  7. 导出excel file-saver XLSX
  8. 从鹿晗关晓彤恋情事件看运维的节假日准备工作
  9. 白帽子讲Web安全(第 1 章 我的安全世界观)
  10. 单片机温度传感器c语言编码,单片机中使用DS18B20温度传感器C语言程序.doc