介绍开源Flash游戏引擎PushButton Engine 
最近,一个开源 的Flash游戏引擎PushButton引擎发布了,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件 来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部 源码和相关文档,以及一个ProjectManager.air应用来管理这些SDK内的工程,按照文档中的“Getting Started”介绍,就可以建立Flex工程来一步步研究引擎的demo和引擎的源码结构了,具体步骤如下: 
1、下载该项目在googlecode主页中的SDK包PushButtonEngine-r36.zip; 
2、安装ProjectManager.air,安装结束后弹出对话框,让你选择FlexSDK的位置; 
3、指定FlexSDK位置后,关闭ProjectManager,双击引擎包下的PBE.pbesln,重新打开ProjectManager; 
4、点击“New Solution”,通过向导就可以生成Ant脚本和FlexBuilder工程文件到Build目录中了; 
5、打开Flexbuilder,通过文件菜单/选择工作区,改变工作区指向刚才建立的Build/FlexBuilder目录; 
6、FB重启后,在工程浏览器区域中右键,导入Build/FlexBuilder中中的工程,导入后有点错误,关闭FB,重启; 
7、现在你可以看这几个工程的源码了,打开PBEngineDemo工程,运行,可以用方向键指挥小人运动,跳跃了;

Pushbutton引擎的特色有很多,包括建立游戏的模块片段,而不是整体式的应用;使用第三方类库更加容易;提供核心功能比如资源管理器、日志管 理、调试检测、序列号、时间管理、全局命名对象等等;相关的组件包括基于Box2D的物理引擎、游戏常用的健康值组件、团队组件、状态机组件、贴图系统、 路径查找类库、基本的网络联机和通讯服务; 
将来会提供编辑器,以及网络联机组件,这两个组件都是收费组件;

该游戏引擎的官方网站还列出了组件商店的介绍,作为该组织出售组件和广大开发者出售组件的场所,这不失为一个好的商业模式。 FFlimation
Fflimation 引擎是as3的二维(类似暗黑破坏神)引擎。主要用于游戏开发。这个项目的主要目的是提供一个稳定的开发平台,这样游戏设计师就可以忘记游戏渲染引擎把精力集中在游戏内容的细节方面。从“关卡制作”的角度来看,这个引擎的可用性非常的高。
pushbutton engine
pushbutton引擎是一个开源的,flash游戏引擎,它所设计的框架结构提供了一种新的游戏形成机制。Pushbutton引擎集合了非常多的现存的制作flash游戏的库和组件。花很少的时间写代码,更多的时间用在制作有趣的游戏上面。
Citrus Engine
Citrus 引擎是一种基于as3和box2d的flash滚屏平台游戏引擎。Cirus引擎能让设计师和开发者非常快速的容易的创建滚屏平台游戏(又叫横版过关游戏)象超级玛丽。团队可以用citrus引擎给游戏门户制作广告游戏,市场推广游戏,搏逸游戏等等。
Yogurt3D
Yogurt3D 游戏引擎是一款非常新的flash三维引擎,他不需要用户下载插件,因为他是通过浏览器中的flashplayer运行的。Yogurt3d的核心部 分,swiftgl,是开源并且与opengl兼容。这意味着有opengl开发经验的开发者很容易的就可以开发出3d flash游戏和应用程序。他还可以轻易的将opengl代码转化成swiftgl并在flashplayer中运行。
flixel
flixel 是一款完全免费的as3文件集。它可以帮助你规划,自动的优化flash游戏。面向对象的框架可以让任何人在几个小时内制作出原创的复杂的,包含上千个物件的游戏。

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