UnityWebRequest断点下载文件
本文将运用UnityWebRequest来进行文件的断点下载。
断点下载顾名思义,就是在程序退出或者暂定下载把已经下载好的数据存储起来,在下一次下载时接着上一次开始下载,不需要重新下载,既节省时间又节省流量。
本文关键语句:
//创建网络请求UnityWebRequest unityWeb = UnityWebRequest.Get(downPath);//设置开始下载文件从什么位置开始unityWeb.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + length + "-");//这句很重要
目前我的需求是下载的文件大小,下载时的进度,因为UnityWebRequest没有返回下载文件的大小,下载文件的进度(有返回进度但是返回的是0-1之间的小数 我们这想要的是从上次已下好的文件与现在开始的进度 比如:我上次下载了50% 我这次就应该从50%开始 ,UnityWebRequest给的进度还是从0%开始到100%所以我们继承unity给的 DownloadHandler类来存储下载信息)
下面是DownloadFileHandler类的基本属性与字段。
/// <summary>/// 文件总长度/// </summary>private int sumLength;public int SumLength{get { return sumLength; }}/// <summary>/// 已下载长度/// </summary>private int nowLength;/// <summary>/// 下载进度/// </summary>public float DownloadProgress{get{if (sumLength== 0)return 0f;elsereturn (float)nowLength/ sumLength;}}
接下来是需要重写DownloadHandler中的方法
ReceiveContentLength(int contentLength) 返回的参数为下载文件的总长度 (以字节未单位)
【contentLength这个参数注意了 返回文件未下载的长度 故: 需要加上本地保存的文件长度才是整个下载文件的长度。】
protected override void ReceiveContentLength(int contentLength){//这里真坑 断点下载 下次获取的是未下载的长度 需要加上本地已经下载的长度 才是整个文件 的总长度sumLength = contentLength + nowLength;}
ReceiveData(byte[] data, int dataLength) 下载中每次都调用 data参数为当前下载的数据它还包含前面下载的数据 dataLength参数为当前下载的数据长度。 每次我们要的数据就是data的索引从0开始到索引dataLength-1之间的数据
protected override bool ReceiveData(byte[] data, int dataLength)
{ //在这里我们就可以实现把下载的数据保存在本地文件 nowLength += dataLength;WriteFile(pathName, data, dataLength);return true;
}
还有一个重要的方法 CompleteContent() 下载完成时调用,在这个方法中可以把下载完成保存的临时文件修改成下载时的文件名。
扩展一个需求,在不下载的情况下获取到下载文件的大小这个在源码中会有。
源码地址UnityWebRequest断点下载源码 提取码:bsck
谢谢各位阅读我的文章,希望能给你们带来帮助,有不足之处请提出,大家共同进步。
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