c#五子棋实验报告_C#课设报告书—游戏五子棋
·
五子棋
1
设计目的
五子棋游戏不仅能增强人们的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象力,提高人们
的记忆力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲方式所特
有的特征“短、平、快”,又有中国古典哲学所包含的高深学问“阴阳易理”。它既有简
单易学的特点,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧;既能组织举办群众性的比赛、
活动,又能组织举办高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方
的直观,它是中西方文化的交融点,也是中西方文化交流的一个平台。
自从计算机作为游戏对战平台以来,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出。五子棋是一
种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。同时具有
简单易学、既动手又动脑的特点。同时也为锻炼自己的编程能力。
2
功能描述
本次设计的是基于
Microsoft Visual Studio 2008
平台所设计的五子棋游戏。用户分为持
黑子方和持白子方,通过鼠标单击游戏见面中线的交叉位置下棋。由持白子一方先下,持
黑子方后下。在下棋的过程中每方有
30
秒的考虑时间,如果超出考虑时间则由另一方开始
下棋。在下棋的过程中用户可以根据自己的意愿悔棋,每悔一次棋步数减一。
(
1
)画棋盘和棋子,并添加具有倒计时功能的时钟,当一方的等待时间超过三十秒的
时候,切换到另一方下棋。
(
2
)添加悔棋一步按钮,当一方想要悔棋时可以单击此按钮,则之前下的那步棋被撤
销。
(
3
)当有一方横向,纵向或斜向有连续的五子连成一线时,那一方获胜。
(
4
)当有一方点击重新开局这一子菜单项时,则将重新开始一盘棋。
(
5
)一方下一步棋则步数增一,一方悔棋一步则步数减一。
(
6
)在游戏中,会显示当前的系统时间,也可以根据用户需求隐藏起来。
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